10대 최고의 만화 전력 시스템 순위

하이라이트

  • 만화의 권력 시스템은 내러티브를 형성하고 이야기에 깊이를 더하며 무한한 잠재력으로 독자를 끌어들이는 데 매우 중요합니다.
  • 이러한 권력 시스템은 캐릭터 개발, 책임, 그러한 권력 휘두르는 결과에 대한 주제를 탐구합니다.

서사 형성 및 세계 구축의 핵심인 전력 시스템은 만화, 특히 액션 중심 만화의 핵심 요소입니다. 만화의 전력 시스템은 이러한 다양한 전력 시스템을 자랑합니다. 이러한 상상력이 풍부한 파워 시스템은 포함된 스토리에 깊이를 더해줍니다. 독자들은 설득력 있는 서술과 심오한 성격 묘사뿐만 아니라 겉보기에 놀라운 사실을 발견하고 이해하고 목격하는 매력에 의해 만화의 세계 에 빠져들게 됩니다. 이 매혹적인 전력 시스템은 무한한 잠재력을 갖고 있습니다.

이는 즐거움을 제공할 뿐만 아니라 캐릭터 개발과 책임, 그리고 그러한 힘을 행사할 수 있는 결과에 대한 주제별 비유를 탐구하기 위한 플랫폼이기도 합니다. 그 결과, 이제 전력계통은 만화장르에 있어서 필수적인 부품이 되었으며, 지금까지 볼 수 있었던 몇 가지 베스트를 소개합니다.

10 유물(Tomb Raider King)

툼 레이더 킹

툼 레이더 킹 만화의 스토리라인은 신의 무덤의 출현으로 인해 발생한 유물 권력 시스템을 중심으로 이루어집니다. 이러한 신의 무덤은 전 세계적으로 신비롭게 나타나기 시작했으며, 그 안에서 신비한 유물이 발견되었습니다.주로 신화에 기반을 둔 물건, 역사적 인물, 심지어 민담까지. 인간 내부에 내재된 일반적인 전력 시스템과 달리 이 유물에는 힘이 담겨 있습니다.

이러한 힘은 유물 소유자가 사용할 수 있으며, 개인이 소유한 고품질 유물의 수가 많을수록 개인이 더 강력하다는 것은 말할 필요도 없습니다. 이야기의 주인공인 서주헌이 회귀한 후, 그는 전생의 지식과 경험을 활용하여 다른 모든 툼 레이더보다 앞서며 자신을 툼 레이더 킹이라는 이름으로 만듭니다.

9 성좌(재난급 영웅의 귀환)

재난급 영웅의 귀환

이 만화에 나오는 별자리 전력 시스템의 개념은 점성술의 가장 유명한 황도대 별자리에서 채택되었습니다. 만화에 따르면 원래 13대 별자리는 원래 신계 최고의 장인인 창조족의 일원이었다. 13개의 황도대 별자리는 본질적으로 자신의 힘을 보여주고 재난으로부터 인류를 구하기 위해 지구상의 프록시를 선택하는 신성한 존재입니다. 이러한 대리인은 성도라고 불리며 황도대 신의 대표자이며, 자신의 힘 속성을 소유하고 이러한 신성한 존재에 대한 인간의 믿음을 축적하는 일을 담당합니다. 각 별자리마다 종교와 유사한 계층 구조가 존재하지만 대신에 신성한 간부(Divine Cadres)라고 불리며, 이 간부 안에는 제자들이 있습니다.

신성한 간부에서 높은 지위에 있는 제자일수록, 제자가 황도대 별자리의 영향력을 통해 발휘할 수 있는 황도대 별자리의 힘도 더 커집니다. 그러나 이 신성한 간부가 얻을 수 있는 힘의 양은 각각의 황도대 별자리가 얻을 수 있는 신앙의 양에 정비례합니다. Constellation 전원 시스템의 주목할만한 특징은 조직 구조와 쉬운 이해로, 이 모든 것이 간단한 읽기 경험을 제공합니다.

8 재능(시련)

재능 시련

탤런트 파워 시스템의 전제는 만화에 따르면 기묘에 내재되어 있다는 점에서 흥미롭다. 키묘(Kimyos)는 인간 유전적 구성의 진화로 인해 생겨났다고 하며, 그 결과 완전히 새로운 인간 종이 탄생했습니다. 하나는 일반 인간보다 유전적으로 우월하다고 합니다. 키묘는 평범한 인간에 비해 더 높은 신체적 매개변수를 가지고 있으며 재능이라는 특별한 능력을 가지고 태어났습니다. 이러한 특성에는 부식, 창조, 원소, 가속, 숨기기, 키네시스, 힘, 심령, 범위 제어, 범위, 이동, 상태, 지원, 독성, 공허 및 워프의 16가지 분류가 있습니다. 재능은 여러 분류에 속할 수 있으며 재능은 모든 Kimyo가 소유한 내면 에너지인 Chi를 통해서만 나타납니다.

레오 토마스와 주인공 체 하트처럼 재능도 이전될 수 있지만, 재능 이전은 키묘가 곧 죽을 때만 일어날 수 있고, 재능은 여러 부분으로 분할될 수 있습니다. 재능은 그것을 소유한 키묘가 죽은 후에도 다시 나타나며, 이는 4대 재능에서 처음 시작된 현상입니다. 시련 만화에 내재된 재능 파워 시스템은 복잡하지만 오히려 신화와 설화와 연결되어 이야기의 깊이를 더해준다는 점에서 흥미롭다.

7 각성(솔로 레벨링)

그림자에 가려진 성진우

각성이란 솔로 레벨링 만화에 따르면 게이트가 처음 등장한 이후부터 발생하기 시작한 현상입니다. 각성함으로써 인간은 이 문에서 생겨난 괴물들과 싸울 수 있는 힘과 능력을 키우기 시작했습니다. 헌터 직업은 각성한 인간만이 괴물과 짐승을 죽일 수 있도록 만들어졌습니다. 각성 후 헌터는 다양한 수준의 힘을 결정하기 위해 국제 S-E 시스템에 따라 순위가 매겨지며, S가 가장 강하고 E가 가장 약합니다. 또한 사냥꾼은 전투형과 비전투형의 두 가지 클래스로 나뉩니다.

이들은 파이터, 메이지, 어새신, 메이지, 힐러, 탱커, 레인저 등 6가지 유형으로 세분화됩니다. 사냥꾼의 자격을 얻으려면 각성해야 하며, 각성한 사람이 모두 사냥꾼인 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 모든 사냥꾼은 각성되어 있으며 각성 과정은 사냥꾼 면허를 취득하기 위한 전제 조건입니다.

6 정글 주스(정글 주스)

정글 주스 (정글 주스)

정글주스의 능력 컨셉은 곤충과 그들의 다양한 특성에서 차용되었습니다. 만화에 따르면 정글주스는 신비한 회사가 만든 벌레 스프레이로 위장한 복합 화학물질로, 인간에게 사용하면 특정 곤충의 능력과 특성을 부여하게 된다.

화합물은 심지어 문제의 인간 특유의 특정 곤충의 일부를 복제하기 위해 물리적 특징을 변경하는 데까지 나아갑니다. 이야기의 주인공인 장수찬이 잠자리의 콤플렉스를 얻은 경우처럼 말입니다. 정글즙을 통해 곤충인간이 창조되었고, 그들과 함께 각 곤충인간 특유의 다양한 곤충 복합체도 존재했다.

5 주사위(주사위: 모든 것을 바꾸는 큐브)

주사위: 모든 것을 바꾸는 큐브

다이스: 모든 것을 바꾸는 큐브의 이야기는 주사위 유물을 중심으로 전개됩니다. 주사위는 과거 언젠가 지구, 정확히는 한국의 빈민가에 떨어지면서 처음 나타났습니다. 이는 주사위가 인간의 기원이 아님을 암시하는 현상입니다. 이 주사위는 사용자에게 다양한신체적, 초자연적 능력을 부여할 수 있습니다. 시리즈에 따르면, 다이스와 접촉한 최초의 인간은 이야기의 악당인 X가 되었습니다.

주사위를 사용하는 사람을 다이서(Dice)라고 하며, 다이서의 욕구를 연료로 하여 주사위를 생산할 수 있습니다. 통화와 마찬가지로 주사위는 이야기에 사용되는 모든 능력의 원천입니다. 왜냐하면 사람이 자신의 소원을 실현하려면 다이서(Dicer)여야 하기 때문입니다. 주사위는 등급과 유형으로 더 분류됩니다: 일반, A 등급, S 등급 주사위, 유형은 소울, 인챈트, 고대 주사위입니다. 다이서는 주사위 순위에 따라 그룹화되어 겉보기에 혼란스러워 보이는 게임 구조를 제공합니다. 본질적으로 스토리의 핵심인 주사위는 관련된 모든 캐릭터의 활성화 변형입니다.

4 마나(4000년 만에 돌아온 대마법사)

4000년 만에 돌아온 대마법사 루카스 트라우멘

4000년 만에 귀환한 마술사는 마법을 전제로 한 판타지 만화입니다. 시리즈에 따르면 마법 수련은 마나 조작을 통해서만 가능하다. 마나는 모든 것에서 발견되는 생명 에너지이지만 인간에게서는 훨씬 더 많이 발견됩니다. 마법을 수행하기 위해 마나에 의존하는 인간 및 다른 생물과 유사하게, 반신은 시리즈의 마나에 해당하는 신성한 힘을 사용하여 작동합니다.

만화에서 마나는 본질적으로 비슷하지만 이론적으로 공존할 수 없습니다. 마나는 반신의 에너지와 열등하고 인간의 죽음을 상징적으로 표현하며 이야기의 내러티브와 일치하여 힘의 중요한 요소이기 때문입니다. 마법사의 마법의 힘은 별 1개부터 최대 8개까지 번호가 매겨진 별로 분류되며, 인류 역사상 가장 높은 성취는 현재 이야기의 주인공인 위대한 마법사 루카스 트라우멘이 달성한 8성입니다. 프레이 블레이크처럼.

3 신 후보(갓 게임)

신 게임

God Game 만화의 스토리라인은 전적으로 God Game을 중심으로 전개됩니다. 무자비하고, 막을 수 없는 피비린내 나는 대회이며, 최후의 생존자만이 승리할 수 있습니다. 신이라 불리는 존재가 주도하는 신 게임은 신 후보로 선택된 인간과 드물게는 실제 신들만이 플레이할 수 있습니다.

신 후보는 초자연적 능력을 가지고 있지만 신의 영향을 통해서만 그렇게 할 수 있기 때문에 이들 인간의 신 후보는 이야기에 내재 된 능력 개념의 기초입니다. 각 후보자는 권력을 얻기 위해 원하는 수의 신과 계약할 수 있으며, 반대로 신은 신 게임 과정을 통해 어떤 플레이어가 챔피언이 될지 결정할 수 있습니다.

2 신수(신의 탑)

신의 탑 밤

신수는 타워의 핵심 요소입니다. 그것은 탑이 생산하고 그 주민들이 사용하는 생명의 정수입니다. 신수는 용도가 다양하며 지식, 기술, 재능을 바탕으로 사용자에게 다양한 능력과 이점을 제공할 수 있습니다. 신수에는 자연산과 인간이 제어하는 ​​두 가지 유형이 있지만, 이들 간의 차이점은 아직 명확히 밝혀질 필요가 있습니다. 신수는 변동성으로 인해 능력이 뛰어난 개인의 직접 제어, 현장 관리자와의 계약 또는 아이템을 통해서만 제어할 수 있습니다.

신수는 ‘신수의 자질’을 찾아 다양한 요소나 형태로 조종하고 조작할 수 있습니다. 계약이나 특별한 아이템 없이도 신수를 조종하고 조작할 수 있는 자를 이레귤러라고 합니다. 아방은 신수 조작의 기본 단위로 개인의 실력을 측정하는 단위이다. 면은 방의 크기를 나타내고 수는 농도를 나타냅니다. 신수는 신의 탑 시리즈에서 중요한 역할을 하는 복합 능력입니다.

1 차력(갓 오브 하이스쿨)

진모리 갓 오브 하이스쿨

시리즈에 사용된 권력 개념은 ‘차력’으로 알려져 있으며 번역하면 빌린 힘을 의미합니다. 이 개념은 신에서 악마에 이르기까지 초자연적 존재로부터 힘을 빌려옵니다. 개인이 자신의 힘을 빌린 신의 유형에 따라 그들이 받게 될 힘의 종류가 결정됩니다. 이러한 초자연적 존재와 계약을 맺음으로써 사용자는 자신의 고유한 능력인 상상력을 통해 이를 형상화할 수 있습니다.

사람의 차력의 힘은 신포인트(GP)로 측정되며, 차력을 장기간 사용하면 피로 등 신체적 장애가 발생하게 됩니다. 차력은 주로 적극적인 계약을 통해 획득하며, 드물게 사용자에게 이식됩니다. 비교적 이해하기 쉬운 차력의 개념 역시 상상의 여지를 남겨두지만, 아이러니하게도이야기의 주인공은 차력을 사용하지 않는 것으로 밝혀진다. 스스로 신이 되어 보세요: 손오공, 원숭이 왕.

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