Xbox Game Pass 최고의 소울라이크 게임(2023년 11월)

Demon’s Souls와 Dark Souls는 Soulslikes 형태로 RPG/액션 어드벤처 게임의 새로운 하위 장르를 열었습니다. 아직 초기 단계에 있지만 이 개념은 지난 10년 동안 꽤 많은 프로젝트를 생산했으며 그 중 상당수가 야심찬 프로젝트인 경향이 있습니다. 2023년에만 Lords of the Fallen, Lies of P 및 Star Wars Jedi: Survivor가 제작되었으며 모두 그 자체로 대규모 출시되었습니다.

Xbox Game Pass‘ 가치는 다양성에서 나옵니다. 구독 서비스는 가능한 한 광범위한 스펙트럼을 포괄하여 대부분의 취향에 맞는 것을 제공하려고 노력합니다. FromSoftware의 장르를 창조하는 릴리스 중 어느 것도 서비스의 일부가 아니더라도 Soulslikes도 예외는 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Xbox Game Pass의 최고의 소울류 게임 중 일부는 Dark Souls 및 Bloodborne의 훌륭한 대안이 됩니다.

P의 거짓말

메타스코어: 84

p 프로모션 아트의 거짓말

Starfield는 2023년 9월 Xbox Game Pass에서 직접 출시된 유일한 대규모 게임이 아닙니다. Lies of P는 틀림없이 FromSoftware의 최고 게임인 Bloodborne에서 영감을 얻은 환상적인 액션 RPG입니다. 피노키오(Pinocchio)에서 창의적으로 영감을 받은 이 게임은 상징적인 꼭두각시가 인간형 경비원부터 거대한 존재에 이르기까지 끔찍한 괴물들로 가득 찬 도시인 크랏(Krat)을 헤쳐나가는 과정을 따릅니다. 전통적인 Soulslike보다 더 많은 빠른 액션을 제공하는 Lies of P는 장르의 기본 요소를 대부분 포함하지만 긍정적으로 눈에 띄는 게임입니다.

회피는 선택 사항이지만 전투에서는 방어와 편향이 우선시되며, 까다로운 보스를 더 쉽게 처리하려면 후자를 숙달해야 합니다. 잘 알려진 개발자가 만든 것은 아니지만 Lies of P는 세련되고 야심적이며 인상적이며 최고의 Soulslike 게임 중 하나로 평가될 가능성이 높습니다. 역대 최고

워롱: 몰락한 왕조

메타스코어: 79

오룡망국-천국역전

Team Ninja는 지난 5년 동안 Nioh 게임을 통해 Soulslike 세계에서 입지를 확고히 다졌습니다. 해당 릴리스는 Xbox Game Pass에 없지만 개발자의 가장 최근 프로젝트는 Microsoft의 구독 서비스에서 직접 데뷔했습니다. Wo Long: Fallen Dynamise는 플레이어를 무기와 갑옷에 빠뜨리는 전리품 시스템을 포함하여 Team Ninja의 이전 작품에서 소개된 것과 동일한 아이디어를 다수 활용합니다. Sekiro: Shadows Die Twice와 유사하게 Wo Long은 방어나 회피보다 공격을 편향하는 데 우선순위를 둡니다. 분명히 말하면 후자 두 가지는 여전히 플레이어의 무기고에서 중요한 도구이지만, 캠페인에서 오래 지속되려면 모두가 패링을 어느 정도 숙달해야 합니다.

중국 삼국 시대를 배경으로 한 워롱(Wo Long)은 역사적 인물과 초자연적 괴물을 결합하여 현실과 허구를 혼합합니다. Soulslike의 다른 훌륭한 게임과 마찬가지로 Team Ninja의 게임은 도전적인 보스전으로 가득 차 있으며, 플레이어는 대부분의 단계에서 이러한 종류의 적과 마주칠 것으로 예상할 수 있습니다. 연속적인 세계가 아닌 Wo Long은 여러 부분으로 나누어져 있으며, 각 부분은 새로운 메트로배니아 스타일 지역에 플레이어를 떨어뜨립니다. 메인 미션 외에도 독특한 보스와 드롭이 있는 사이드 미션이 있습니다.

죽은 세포

메타스코어: 91

Dead Cells는 디자인상 Roguevania이지만 때로는 가파른 난이도와 처벌적인 보스로 인해 Souls 팬들이 더 많은 게임을 즐기기에 충분합니다. 플레이어는 불멸처럼 보이는 신비한 존재를 조종하게 되며, 전투에서 죽을 때마다 무수한 사람들 사이에서 다시 나타나게 됩니다.

2D 횡스크롤 어드벤처는 아름다운 비주얼, 본능적이면서도 도전적인 전투, 그리고 플레이어가 향후 플레이에 적용할 무기, 의상, 액세서리를 잠금 해제할 수 있는 대규모 “청사진 시스템”을 특징으로 합니다. 다양한 분기 경로와 깊이 있는 플레이스타일 맞춤 설정 시스템을 갖춘 Dead Cells는 꼭 플레이해야 할 인디 히트작입니다.

Hollow Knight: Voidheart 에디션

메타스코어: 89

바보들의 콜로세움 킹덤즈 엣지 할로우 나이트

처음에는 겉모습이 그렇게 느껴지지 않을 수도 있지만, Hollow Knight는 확실히 틈새 시장의 팬들을 만족시킬 수 있는 다양한 Soulslike 요소를 갖추고 있습니다. 이 2D 메트로이드배니아 놀이는 대부분의 필수 요소를 충족합니다. 진행 상황을 위험에 빠뜨리는 처벌적인 죽음 메커니즘, 시그니처 체크포인트 시스템, 신나게 도전적인 보스와의 만남이 모두 포함됩니다. 정말 기뻐하실 겁니다.

즉, Hollow Knight는 확실히 자신의 정체성을 개척했습니다. 곤충형 ​​캐릭터 디자인과 설정은 매력적인 만큼 설득력이 있으며, 플레이어가 신성둥지의 폐허를 통해 기사를 안내할 때 놀라울 정도로 깊이 있는 지식에 사랑에 빠지지 않기가 어렵습니다.

죽음의 문

메타스코어: 87

죽음의 문에서 까마귀를 위협하는 개구리 왕

Death’s Door는 아름답게 디자인된 세계와 캐릭터 덕분에 믿을 수 없을 만큼 매력적입니다. 플레이어는 작지만 표현력이 풍부한 까마귀가 되어 꽤 인상적인 보스로부터 영혼을 모으는 모험을 시작하게 됩니다. 그 과정에서 그들은 새로운 아이템, 능력, 무기를 발견하게 될 것입니다. 미학은 까마귀가 성과 같은 저택을 포함하여 꽤 흥미로운 지역을 통과하는 “더 행복한” 다크 소울처럼 느껴집니다.

Death’s Door는 신비롭고 스토리 중심적인 것을 찾는 플레이어를 위한 환상적인 모험입니다. 전투 측면에서 게임은 빠르게 진행되며, 비록 전리품 중심의 경험이 아니더라도 상당한 양의 다양성을 제공합니다. Soulslikes와 유사점을 공유하는 동시에 Death’s Door는 레벨 레이아웃, 탐색 및 퍼즐에 있어서 The Legend of Zelda의 아이소메트릭 항목에서 영감을 얻었습니다.

스타워즈 제다이: 오더의 몰락

메타스코어: 81

스타워즈 제다이 폴른 오더 광선검 스톰트루퍼

Star Wars Jedi: Fallen Order의 특정 레벨 디자인 선택과 게임 저장 메커니즘은 Dark Souls 게임을 연상시킬 수 있습니다. 대부분의 Soulslike 전투에서 볼 수 있는 패링과 회피는 Cal Kestis와 그의 광선검을 사용하여 개념적으로 복사되었습니다. 하지만 이 게임은 일반적인 Dark Souls 경험보다 더 쉽게 접근할 수 있어 진정한 Bonfire-forged Souls 팬에게는 그다지 어려운 일이 아닌 것으로 입증되었습니다.

즉, Fallen Order는 모든 종류의 플레이어가 즐길 수 있는 더욱 균형 잡힌 Soulslike 경험입니다. 이는 장르에 대한 완벽한 디딤돌이 되어 신규 이민자들이 더 깊은 곳을 통과하기 전에 물을 시험해 볼 수 있도록 유도합니다. 이처럼 Star Wars Jedi: Fallen Order는 친절한 도움의 손길을 통해 초보자에게 Soulslikes를 소개하는 데 귀중한 역할을 수행합니다.

튜닉

메타스코어: 85

커다란 돌 골렘이 넓은 호를 그리며 검을 휘두르며 그 자리에 붉은 전기의 흔적을 남깁니다.

튜닉은 많은 것들이 있으며 이를 Soulslike로만 설명하는 것은 게임의 창의성과 야망에 해를 끼치는 것입니다. 특히 퍼즐과 관련해 Zelda에서 영감을 받은 이 인디 게임의 전투 시스템은 의심할 여지없이 Dark Souls와 같은 게임을 선호합니다. 이 게임에는 닷지 롤, 쉴드 가드, 전보로 전송되는 적의 움직임 등 이러한 유형의 릴리스와 동의어인 핵심 기본 요소가 대부분 포함되어 있습니다. Estus 플라스크와 유사하게 체력을 보충하는 아이템도 있습니다.

그러나 튜닉은 Souls 공식을 하향식으로 해석한 것 이상입니다. Nintendo의 이력서에서 전혀 어울리지 않았을 매력적인 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 빠른 반사 신경 그 이상을 요구하는 복잡한 보스와 함께 도전적인 모험을 제공합니다. 가장 베테랑 플레이어들조차 놀라게 할 깊이를 숨기면서 접근 가능하고 주류가 되었습니다. Tunic은 Xbox Game Pass에서 최고의 Soulslike 중 하나가 아니라 단순히 구독 서비스에서 최고의 게임 중 하나입니다.

Game Pass의 기타 비소울류 게임 Dark Souls 팬들이 좋아할 만한 게임

Soulslikes는 십센트도 아니므로 FromSoftware의 프랜차이즈와 상당한 유사점을 공유하는 게임은 한정되어 있습니다. 즉, 이러한 유형의 프로젝트 팬은 Dark Souls의 전투나 레벨 디자인을 흉내내는 게임에만 국한되어서는 안 됩니다. 왜냐하면 그들이 즐길 가능성이 있는 즐거운 타이틀을 놓칠 수 있기 때문입니다. 다가오는 게임은 고려해 볼 가치가 있습니다:

몬스터 헌터 라이즈

메타스코어: 87

몬스터헌터 라이즈 협동전

Demon’s Souls와 유사하게 Capcom의 Monster Hunter는 본질적으로 Dauntless 및 God Eater와 같은 게임을 제작한 자체 하위 장르를 시작했습니다. 또한 FromSoftware의 릴리스와 마찬가지로 Capcom의 시리즈는 여전히 이러한 유형의 프로젝트의 표준을 제시하고 있으며 실제로 가까운 경쟁자가 없습니다. PC와 궁극적으로 다른 콘솔로 출시되기 전에 Nintendo Switch로 데뷔한 Monster Hunter Rise는 프랜차이즈에서 가장 접근하기 쉬운 항목으로, Monster Hunter Generations와 같은 이전 항목이 너무 위협적이라고 생각한 모든 사람에게 완벽한 진입점이 됩니다.

전작인 Monster Hunter World와 달리 Rise는 어느 정도 탐색할 수 있는 공간을 제공하기는 하지만 더 작은 규모의 지도를 제공합니다. 초보자를 위해 Monster Hunter의 게임 플레이 루프에는 생물을 물리치고 해당 부품을 사용하여 더 나은 위협에 맞서 생존하는 데 필요한 더 나은 갑옷과 무기를 만드는 것이 포함됩니다. Rise의 스토리 캠페인은 몇 시간 내에 완료할 수 있는 미화된 튜토리얼일 뿐이며, 크레딧이 올라가면 실제 게임이 시작됩니다. 플레이어는 14개의 무기 클래스 중에서 자유롭게 선택할 수 있으며, 모두 매우 다른 제어 방식과 느낌을 제공합니다.

Dante’s Inferno(EA Play에 포함)

메타스코어: 75

단테의 지옥불에 나오는 죽음의 신

이 목록에 있는 오래된 제품 중 하나인 Dante’s Inferno는 여전히 구식 God of War를 즐기는 Soulslikes 팬을 대표합니다. 인기 호러 프랜차이즈 Dead Space의 제작사인 Visceral Entertainment가 제작한 Dante’s Inferno는 신곡을 액션으로 가득 채운 작품입니다. 플레이어는 강력한 낫과 성십자가로 무장한 지옥의 풍경을 헤쳐나가는 “영웅”을 조종하게 됩니다.

Darksiders와 마찬가지로 플레이어는 빠르게 진행되는 전투, 퍼즐 풀기 및 일련의 플랫폼 섹션에 참여하게 됩니다. Dante’s Inferno는 도전적이지만 지나치게 어렵지 않은 동시에 퍼즐과 독특한 풍경과 같은 다른 요소도 주입하는 Soulslike 경험을 원하는 사람들에게 훌륭한 대안입니다.

테라리아

메타스코어: 84

테라리아, 엽록소

그래픽 관점에서 볼 때 단순해 보이지만 Terraria는 게임 플레이 측면에서 많은 노력을 기울이고 있습니다. Dark Souls 라인과 유사하게 플레이어는 공격적이고 도전적인 적들로 둘러싸인 때로는 용서할 수 없는 환경을 탐험하게 됩니다. 끝까지 가고 싶다면 더 강한 장비를 수집하고, 던전을 탐험하고, 수많은 인상적인 보스를 물리쳐야 합니다.

Terraria는 또한 대규모 모딩 커뮤니티를 갖추고 있으며 일부 디자이너는 게임의 난이도를 더욱 높이는 동시에 새로운 보스, 탐색할 영역 및 수집할 아이템을 추가하는 추가 기능을 제작합니다.

불멸의 피닉스 라이징

메타스코어: 81

불멸의-페닉스-라이징-폴리네시안-설정

Dark Souls와 그 탐험적인 전투를 즐겼다면 Immortals Fenyx Rising을 확인해 보세요. 이번 릴리스는 다른 Dark Souls 릴리스보다 Assassin’s Creed Odyssey 및 The Legend of Zelda: Breath of the Wild와 훨씬 더 비슷하지만, 여전히 플레이하기에 재미있고 견고한 전투가 특징입니다. Immortals Fenyx Rising은 스토리 중심의 그리스 테마 모험이며 플레이어가 탐험할 수 있는 풍부한 전설의 장소를 제공합니다.

다소 높은 이해관계가 있는 스토리를 제공함에도 불구하고 Ubisoft의 게임은 Prometheus가 내레이션을 하고 Zeus가 컬러 해설을 제공하므로 상당히 코믹한 분위기를 가지고 있습니다.

헬블레이드: 세누아의 희생

메타스코어: 88

헬블레이드 세누아의 희생 전투

Ninja Theory는 AA 액션 어드벤처 게임을 전문으로 하며 개발자는 훌륭한 이력서를 축적했습니다. Heavenly Sword와 Enslaved: Odyssey to the West는 확실히 긍정적인 면을 갖고 있지만 Hellblade: Senua’s Sacrifice는 틀림없이 Ninja Theory의 최고의 게임이며 Xbox Game Pass에서 직접 출시될 속편 제작을 보증할 만큼 충분히 성공적인 것으로 입증되었습니다. 이제 Hellblade는 Soulslike와는 전혀 다르며 탐험, 전리품 또는 강력한 전투 시스템을 장려하는 개방형 세계를 갈망하는 사람은 다른 곳을 찾아야 합니다. 이 게임은 단순히 다른 요소에만 초점을 맞추고 있으며, 일반적으로 이러한 요소를 매우 잘 수행합니다.

파트너를 잃은 세누아는 자신의 영혼을 구하기 위해 지하 세계로 향하는데, 그 여정을 위해서는 헬라를 방문해야 합니다. 북유럽 신화에서 영감을 얻은 Hellblade는 주인공의 심리학을 깊이 파고들어 정신 건강에 관한 주제를 다루는 불안한 어두운 판타지입니다. 때때로 공포의 영역에 빠져드는 이 짧지만 효과적인 게임은 매력적인 게임 플레이를 제공하는 동시에 Senua의 가슴 아픈 상처, 트라우마, 회복력을 보여주는 훌륭한 작업을 수행합니다. 후자는 주로 강렬하지만 반복적인 퍼즐과 근접 전투 섹션의 형태로 제공됩니다.

Senua’s Saga: Hellblade 2는 수년 동안 개발되어 왔으며 PC 및 Xbox Series X/S에서 출시될 예정입니다.

야습 참가자

메타스코어: 84

문라이터 프로모션 아트

Moonlighter는 Dark Souls만큼 어렵고 지루하지는 않지만 시리즈 팬에게는 큰 변화를 제공할 수 있습니다. 놀라운 2D 비주얼과 복고풍 The Legend of Zelda 타이틀과 유사한 하향식 스타일로 아름답게 제작되었습니다. 플레이어는 상점을 장악하고 아이템을 제작하고 희귀품을 수집하여 마을 사람들과 모험가에게 판매함으로써 상점을 이전의 영광으로 복원하기를 희망합니다.

처음에는 비교적 여유롭게 시작하지만 플레이어는 곧 상점을 업그레이드하고 새로운 제작법을 잠금 해제하기 위해 특정 재료와 상품을 수집하기 위해 여러 던전을 탐험하고 적과 보스와 얽히게 됩니다. 상점 관리와 재미있는 전투가 훌륭하게 혼합되어 있습니다.

앨리스: 매드니스 리턴즈

메타스코어: 70

앨리스 매드니스 리턴즈 전투

American McGee’s Wonderland는 디즈니의 해석과는 전혀 다릅니다. 이번 2011년 릴리스에서 앨리스는 트라우마와 위험이 촉발한 고딕 양식의 악몽으로 돌아갑니다. 운 좋게도 이 버전의 Alice는 자신을 돌보는 것 이상을 할 수 있으며 Wonderland가 그녀에게 던질 수 있는 모든 것을 해킹하고 베는 데 준비가 ​​되어 있습니다.

Alice: Madness Returns는 근접 전투에 중점을 두고 있지만 게임 플레이는 Dark Souls보다 Devil May Cry와 더 가깝습니다.

하이파이 러시

메타스코어: 87

하이파이 러시 트랙 9

만화 같은 비주얼, 유머러스한 톤, 리듬 기반 전투를 갖춘 Hi-Fi Rush는 여러 면에서 Soulslike 프로젝트와 정반대인 핵 앤 슬래시 게임을 찾는 모든 사람에게 권장됩니다. 록스타가 되고 싶은 Chai는 Vandlay Technologies로 가서 그에게 사이버네틱 팔을 줄 수 있는지 알아봅니다. 자연스럽게 주인공은 그의 가슴 속에 음악 플레이어를 박아넣게 된다. 또한 반딜레이는 부패한 CEO의 지휘를 받고 차이는 악당을 쓰러뜨리기로 결심한 소규모 저항세력에 합류합니다. Hi-Fi Rush는 그 자체를 전혀 진지하게 받아들이지 않으며, 대부분의 컷씬은 Chai의 가짜 쿨한 태도를 최대한 활용하는 코미디 톤을 선택합니다.

Soulslikes는 적의 움직임 세트를 읽고 기억하는 것을 중심으로 돌아가는 전투 시스템을 가지고 있으며 Hi-Fi Rush도 마찬가지입니다. 그렇긴 하지만, 게임은 공격을 사운드트랙과 동기화하여 반전을 더해 플레이어가 승리를 향한 길을 듣도록 독려합니다. Chai는 비트에 맞춰 액션을 수행할 때 부스트를 받습니다.

먹이

메타스코어: 84

프레이의 우주비행사

메커니즘 측면에서 Arkane의 프로젝트는 전통적인 Soulslike와는 거리가 먼 경향이 있습니다. 우선, 개발자는 RPG 요소와 함께 스텔스와 같은 기능을 통합한 1인칭 시뮬레이션을 전문으로 합니다. Dishonored이든 Deathloop이든 이러한 게임은 일반적으로 플레이어가 창의적인 자유를 행사하고 대부분의 시나리오에 어떻게 접근할지 결정하도록 권장합니다. Arkane의 다른 릴리스와 많은 부분이 동일하지만 Prey는 공식에 생존 공포의 느낌을 추가하여 차별화됩니다. 이상하고 끈끈한 위협으로 가득 찬 우주 정거장을 배경으로 하는 2017년 릴리스는 훌륭하게 디자인된 메트로배니아 스타일의 지도와 틀림없이 현재까지 개발자의 최고의 세계 건설을 특징으로 합니다. 이는 결코 가볍게 만들어지지 않는 성명입니다.

게임 플레이 측면에서 Prey는 (상대적으로) 전통적인 무기와 다양한 고유 능력을 혼합한 느린 진행의 1인칭 액션 게임입니다. 캠페인은 플레이어를 전혀 구속하지 않으며 탐색하고 조사하고 실험하려는 사람들에게 보상을 제공합니다. Prey의 전투는 기억에 남는 무언가로 꽃을 피우는 데 시간이 걸리기 때문에 Soulslike 팬들에게 가장 큰 걸림돌이 될 가능성이 높지만 패키지의 나머지 부분은 바로 환상적입니다.

어쌔신 크리드 오리진

메타스코어: 85

Steam 인기 게임 - Assassin's Creed Origins - 플레이어가 해가 뜨는 것을 지켜봅니다.

Ubisoft의 Assassin’s Creed는 2017년부터 진부해지기 시작했고, 이로 인해 프랜차이즈는 Origins로 상황을 뒤흔들었습니다. 시리즈의 이전 항목에서 완전히 벗어나지는 않지만 이 게임은 스킬 트리와 다양한 전리품을 통해 더 많은 롤플레잉 요소를 추가했습니다.

특히 Souls 팬을 위해 Ubisoft는 이번 릴리스를 통해 전투가 더욱 원활하게 진행되고 플레이어의 행동이 더욱 정밀해질 수 있도록 하는 새로운 전투 시스템을 도입했습니다. Bloodborne이나 Dark Souls 3만큼 세련되지는 않지만 Origins의 근접 전투는 즐겁고 프랜차이즈의 트레이드마크인 스텔스 및 파쿠르와 잘 어울립니다. .

닌자 가이덴: 마스터 컬렉션

메타스코어: 72

닌자 가이덴 마스터 컬렉션 류

Team Ninja의 Ninja Gaiden 3부작은 액션 장르의 최고점 중 일부, 특히 2000년대 처음 두 게임을 담당하고 있습니다. 마스터 컬렉션에는 Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 및 Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge의 리마스터가 포함되어 있어 처음 두 게임의 Xbox 데뷔를 기념합니다.

이 3부작에 모든 게임의 최고 버전이 포함되어 있지는 않다는 주장이 있을 수 있지만, 여기에 포함된 콘텐츠는 여전히 최고 수준이며 마스터에 대한 헌신이 필요한 정신없고 중독성 있는 전투를 제공합니다. Ninja Gaiden은 다른 Dark Souls 게임과 크게 다른 플레이를 펼치지만, 두 게임 모두 플레이어가 생존을 위해 공격적인 적에 대해 연구해야 합니다.

세 가지 게임 중에서 Ninja Gaiden Sigma는 전반적으로 최고의 경험을 제공하며 이 버전은 더 유명한 Black 반복 버전보다 쉽습니다. 속편은 전작과 완전히 다르지 않으며, 탄탄한 무기 선택과 함께 재미있는 보스전이 있습니다. Razor’s Edge는 3부작 중 거의 가장 약한 게임이지만 그 자체로는 여전히 무난한 핵 앤 슬래시 게임입니다.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

메타스코어: 80 (PS5)

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch에서 세계 탐험하기

원래 PlayStation 독점이었던 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch는 Game Pass 데뷔와 동시에 출시되면서 2023년 6월 마침내 Xbox로 출시되었습니다. 인디 현장에서는 2.5D 메트로배니아가 너무 흔해져서 새로운 출시가 함께 흐릿해지기 시작했습니다. 시장의 엄청난 경쟁으로 인해 게임이 군중 속에서 눈에 띄려면 “괜찮은” 것보다 더 좋아야 하며 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 그 한도를 완전히 무너뜨립니다. 인상적으로 세밀하게 묘사된 더럽고 낡은 Steampunk 도시를 배경으로 하는 이 타이틀은 도시 정글 환경을 공원 밖으로 밀어냅니다. 주먹. 길고 소란스러운 역사를 지닌 추악하고 불편한 세계를 의도적으로 생생하게 구현했으며, 이는 기나긴 캠페인 전반에 걸쳐 꽤 잘 탐구되었습니다.

게임플레이와 레벨 디자인에 관한 한, F.I.S.T. 주로 Metroidvanias를 정의하는 표준을 고수합니다. 플레이어는 특별한 아이템이나 능력이 잠금 해제된 후에만 접근할 수 있는 비밀과 새로운 지역으로 가득 찬 상대적으로 광대한 지도를 탐험하게 됩니다. 대부분의 장르 릴리스에 비해 F.I.S.T.의 전투 시스템은 콤보에 중점을 두고 다양한 메커니즘을 갖추고 있기 때문에 상당히 복잡하고 복잡합니다.

와일드 하트

메타스코어: 76

거친 마음

EA와 Omega Force의 게임이 “Monster Hunter”라고 외치는 것을 보면 Wild Hearts의 주요 영향력은 고통스러울 정도로 명백해야 합니다. Capcom의 프랜차이즈는 틀림없이 그 어느 때보다 인기가 높지만, 세계는 항상 그 발자취를 따르는 몇 가지 프로젝트를 더 사용할 수 있습니다. 특히 몇 가지 독특한 재료를 가져오는 것들입니다. 특히 PC에서 혼합 출시되었음에도 불구하고 Wild Hearts는 인상적인 첫 번째 노력이며 확장 가능성이 많습니다(절대로 활용되지 않을 수도 있음). 사냥꾼으로서 플레이어는 항상 아름답고, 종종 거대하며, 일반적으로 치명적인 생물인 케모노(Kemono)를 추적합니다.

Wild Hearts는 Monster Hunter보다 탐험을 좀 더 강조합니다. 특히 이 유형의 게임에서는 4개의 맵이 상당히 크기 때문입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 초점은 사냥에 맞춰져 있어 여전히 분 단위로 빠르게 진행되는 치열한 전투로 이어집니다. 게임의 뛰어난 메커니즘은 플레이어가 전투 안팎에서 이점을 제공하는 구조물을 구축할 수 있게 해주는 카라쿠리(Karakuri)입니다. 이 시스템은 창의성을 보상하고 전투 시나리오에 새로운 역동성을 추가합니다. 특히 플레이어는 결국 이미 패배한 적을 상대하게 되기 때문입니다.

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