역대 최고의 서바이벌 게임 17선

역대 최고의 서바이벌 게임 17선

서바이벌 게임 장르가 항상 어느 정도 틈새 시장에 속하더라도 최근 몇 년간 상당히 인기를 얻었습니다. 이러한 프로젝트는 Dysmantle과 같은 만화 같은 그라인드 페스트부터 The Long Dark와 같은 지옥 같은 오픈 월드 프로젝트에 이르기까지 다양한 형태, 크기 및 톤으로 나왔습니다. 기본적으로 모든 사람을 위한 서바이벌 게임이 있어야 하며, 이 장르의 메커니즘은 Breath of the Wild 및 Days Gone과 같은 대표성이 없는 타이틀에도 가끔 등장합니다.

인디 릴리스, 트리플 A 제품 및 일부 정말 독특한 타이틀이 서바이벌 장르로 진출하여 가혹한 세상에 도전하고 싶은 플레이어에게 근육을 뽐낼 수 있는 장소를 제공했습니다. 최고의 서바이벌 게임에 관해서는 후보가 몇 가지가 아닙니다.

17 발하임

메타스코어: 해당 없음

발하임-울프

Valheim은 ​​확실히 2021년에 출시된 가장 매혹적인 인디 릴리스 중 하나였습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 Terraria 및 Minecraft와 같은 릴리스를 통해 알고 사랑하게 된 모든 것에 액세스할 수 있는 동시에 갈망하는 게이머를 달래기 위해 난이도를 높일 수 있습니다. 더 많은 도전. 발하임에서는 압도당하기가 매우 쉬우며, 준비되지 않은 사람들에게는 보스들이 완전히 처벌할 수 있습니다.

수많은 적, 강력한 보스, 심지어는 악천후와 싸워 자신의 생존 능력에 도전하는 하드코어 모험을 추구하는 플레이어는 Valheim이 제공하는 기능을 좋아할 것입니다. .

16 뗏목

메타스코어: 해당 없음

조금 다른 것을 찾는 사람들은 확실히 Raft를 싣는 것을 고려해야 합니다. 이 서바이벌 릴리스에서는 플레이어가 섬에 맞서 싸우며 바다에서 표류하는 여정을 시작해야 합니다. 일이 시작되면 플레이어는 뗏목을 이용해 생존을 위해 싸우게 되며, 이를 사용하여 근처 섬으로 이동하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

탐색적인 출시이기는 하지만 Raft는 플레이어가 생존을 위해 식인 상어를 제압해야 하기 때문에 여전히 생존 게임입니다. 가장 좋은 점은 Raft를 혼자 또는 친구와 함께 흥미진진한 협동 모드로 즐길 수 있다는 것입니다.

15 접지

메타스코어: 83

곤충 옆에 서서 횃불과 도끼를 들고 있는 접지형 맥스

Grounded는 지난 몇 년간 가장 독특한 서바이벌 타이틀 중 하나입니다. 이 Honey, I Shrunk the Kids 스타일 모험은 플레이어를 교외 뒷마당으로 데려갑니다. 플레이어가 미세한 크기로 줄어들지 않는 한 뒷마당에 있는 것에 대해 특별히 무서운 것은 없습니다.

이 트위스트에서는 게이머가 기지를 건설하고 “보통 크기”의 사람에게 전혀 위협이 되지 않는 풍경에서 생존하려고 시도하면서 거대한 개미, 거미 및 기타 위험에 맞서 생존하려고 노력하게 됩니다. 접지는 솔로로 매우 재미있습니다. 하지만 가장 강력한 판매 포인트 중 하나는 온라인에서 다른 플레이어와 함께 즐길 수 있다는 것입니다.

14 프로스트펑크

메타스코어: 87

프로스트펑크 스크린샷

일부서바이벌 게임은 다른 게임보다 훨씬 “현실적”입니다. 해당 장르의 타이틀 중 상당수는 플레이어가 “생존”하기 위해 따라야 하는 메커니즘을 갖추고 있지만 그 중 일부는 왜곡되었거나 단순히 존재하지 않습니다. 배고픔 측정기는 Minecraft의 일부 사람들에게 짜증나는 일이지만 플레이어를 완전히 죽이지는 않습니다. 이것이 바로 Frostpunk와 같은 게임을 몰입도 높고 어려운 경험으로 만드는 이유입니다. 이 하향식 전략 생존 게임의 생존 측면은 ‘사이드 메커니즘’이 아니라 실제로 중요합니다.

식량 저장고, 연료 공급 및 기타 다양한 재료를 올바르게 할당할 수 없는 사람들은 내전으로 인해 죽어가는 인구를 만나게 될 것입니다. Frostpunk는 단순히 생존하는 것이 아니라 모든 사람의 생존을 보장하는 것입니다. 이는 엄청나게 어려운 작업이 될 수 있습니다. 플레이어는 이 게임에서 보급품을 수집할 뿐만 아니라, 살아남기 위해 어려운 질문에 답하고 어려운 결정을 내려야 합니다.

13 마인크래프트

메타스코어: 93

마인크래프트 플레이어는 생존 모드에서 지구 전체를 생성합니다.

Minecraft는 아마도 지난 10년 동안 시장에 출시된 가장 영향력 있는 오픈 월드 생존 게임일 것입니다. 좋든 싫든 이 멀티플레이어 빌드 페스티벌이 현재의 “서바이벌” 장르를 형성하고 형성하는 데 도움이 되었다는 사실은 부인할 수 없습니다.

물론입니다. Minecraft의 생존 메커니즘은 매우 간단하지만(먹고 너무 많은 피해를 입지 않음) 여전히 훌륭한 기능을 제공합니다(그리고 모든 연령층이 쉽게 접근할 수 있음) 모험. 이 게임에서는 플레이어가 기지를 건설하고, 재료를 모으고, 상상의 나래를 펼치는 동시에 수많은 몬스터, 때로는 다른 플레이어와 맞서 싸우게 됩니다.

12

메타스코어: 83

동굴에 들어가는 플레이어

The Forest가 Steam에 처음 등장했을 때 “사전 출시” 타이틀과 동일한 많은 문제를 겪었습니다. 훌륭한 쉘과 몇 가지 독특한 게임플레이 요소를 제공했지만 콘텐츠가 거의 없었습니다. 스토리는 너덜너덜했고 의도한 대로 작동하지 않는 메커니즘도 많이 있었습니다. 이는 어떤 게임에서든 논쟁을 불러일으키기에 충분하지만 The Forest의 개발자들은 프로젝트를 고수하며 3D 1인칭 생존 모험을 계속해서 다듬었습니다.

‘완성된 제품’은 정말 놀라운 플레이이며 역대 최고의 협동 공포 생존 경험 중 하나입니다. 또한 Sons of the Forest는 아직 초기 액세스 단계이지만 그 자체로 훌륭한 생존 게임입니다.

11 녹색 지옥

메타스코어: 81

카피바라에게 활과 화살을 겨누고 있는 플레이어

Green Hell은 둘 다 비슷한 위치를 배경으로 하는 생존 게임이고 전자는 Amazon Jungle을 선택하기 때문에 The Forest와 비교되는 경향이 있습니다. 두 타이틀 중에서 Green Hell은 틀림없이 전투와 같은 것보다 생존 메커니즘에 더 많이 의존하므로 이 토론에서 약간의 우위를 점할 수 있습니다. 밀도 높은 세계를 배경으로 한 이 2019년 릴리스는 아름답지만 지속적으로 위험한 지역에 플레이어를 몰입시키는 데 탁월한 역할을 하며 탐험은 캠페인의 핵심 부분입니다. 생존 모드와 함께 Green Hell은 감정적인 무게를 지닌 상당히 긴 스토리를 제공합니다.

생존 요소 측면에서 Green Hell은 장르에서 기대할 수 있는 모든 기본 요소를 갖추고 있습니다. 플레이어는 자신의 생명력을 모니터링하는 시계에 접근할 수 있으며, 제작에 필요한 음식과 자원을 찾기 위해 사냥을 나가야 합니다. 후자는 게임의 하이라이트 중 하나입니다.

10 병리적

메타점수: 76(클래식 HD 버전)

병리학적 고전 HD

확실히 공포 이미지에 흠뻑 젖어 있지만 Pathologic은 기본적으로 생존 게임이며 해당 장르에서 가장 어려운 항목 중 하나입니다. 2005년에 출시되어 클래식 HD 버전으로 제공되는 이 러시아 프로젝트는 플레이어를 인구를 빠르게 파괴하기 시작하는 질병에 감염된 외딴 마을로 보냅니다. 세 명의 캐릭터 중 한 명인 플레이어는 질병의 원인을 알아내는 데 12일밖에 걸리지 않으며 생존도 보장되지 않습니다.

말 그대로 생존에 관한 핵심 스토리 외에도 Pathologic에는 배고픔과 피로 등 해당 장르와 동의어인 메커니즘도 많이 있습니다. 그러나 호흡을 유지하는 데 필요한 물건을 얻는 것은 고통스러울 정도로 어렵습니다. 특히 돈이나 음식과 같은 물건을 구하기가 극도로 어렵기 때문입니다. 플레이어는 한 영역에서 희생이 필요한 결정을 지속적으로 내릴 것입니다. 핵심 메커니즘 외에도 Pathologic은 불안하고 예측할 수 없는 NPC를 통해 긴장되고 용서할 수 없는 분위기를 조성합니다.

9 테라리아

메타스코어: 85

메크두사 보스전

Minecraft를 좋아하지만 2D 횡스크롤 게임을 선호하시나요? 그렇다면 Terraria가 이상적인 선택입니다. 이 두 타이틀은 서로 너무 사랑스럽고 친근해서 타이틀 화면에서 실제로 서로를 참조합니다(무작위 환영 메시지를 통해).

Terraria는 실제로 “게임 플레이 관점”에서 Minecraft보다 더 많은 것을 제공합니다. 보다 체계화된 모험을 갈망하는 사람들은 모든 보스, 던전 및 기타 “퀘스트”를 즐길 수 있습니다. 최종 게임이 존재하지 않는다는 말은 아닙니다. Minecraft에는 있지만 Terraria는 2D 세계에 훨씬 더 많은 것을 담고 있습니다.

8 굶지 마세요

메타스코어: 87

볼프강 굶지마

Minecraft-Terraria 연결과 마찬가지로 The Forest와 Don’t Starve도 비슷한 관계를 공유한다고 주장할 수 있습니다. 하나는 야생의 식인종이 가득한 3D 모험이고, 다른 하나는 모든 종류의 만화 같은 공포로 가득 찬 2D 하향식 생존 게임입니다.

어리석고 Tim Burton식으로 보일 수도 있지만(솔직히 우리 눈에는 판매 포인트임) Don’t Starve는 생존 메커니즘과 “마을 건설” 측면에서 많은 것을 제공합니다. Don’t Starve Together는 또한 친구들과 놀고 싶은 사람들에게 좋은 옵션입니다.

7 다잉 라이트

메타스코어: 75

죽어가는 빛에 감염된 적

많은 서바이벌 게임은 플레이어가 여유 시간에 완료할 수 있는 미묘하게 옆으로 쫓기는 스토리라인을 특징으로 합니다. Dying Light는 거의 동일하지만 대부분의 서바이벌 릴리스보다 훨씬 더 넓고 깊은 이야기를 담고 있습니다. 플레이어는 자유롭게 오픈 월드를 탐험하고 필요에 따라 보급품과 무기를 수집하여 게임 곳곳에 흩어져 있는 다양한 사이드 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 광활한 도시 풍경.

그러나 플레이어가 스토리라인에 몰입하고 싶을 때, 종말 이후의 좀비 발생 중에 투쟁과 고난이 훌륭하게 구현된 이야기를 발견하게 될 것입니다.

6 부패 상태

메타스코어: 79

Xbox 360 서바이벌 게임 부패 상태

좀비는 많은 생존 게임의 주제인 것 같습니다. 대부분의 사람들이 굶주린 언데드 무리에서 탈출하는 스릴을 즐기는 것 같기 때문에 괜찮습니다. 너무나 많은 위험에 둘러싸여 있다는 것은 매우 짜릿한 일이며, State of Decay는 종말 이후의 계획과 생존과 관련하여 플레이어를 운전석에 앉힙니다.

이 제목은 생존자들이 기지를 건설하고 최대한 많은 생존자들을 안전하게 보호해야 하는 전통적인 청소와 세계 건설이 혼합된 것입니다. 결국 숫자에는 힘이 있습니다. State of Decay 2는 전작을 기반으로 하며 또 다른 재미있는 생존 옵션입니다.

5 ARK: 서바이벌 이볼브드

메타스코어: 70

Ark: Survival Evolved에서 T-Rex를 향해 활과 화살을 가리키는 모습

ARK: Survival Evolved에서 플레이어는 아무것도 없이 모험을 시작하며, 말 그대로 나무를 치고 필수품을 제작하여 밤을 보내야 합니다. 빠르게 기지를 건설하고 자신을 방어할 무기를 제작할 수 있는 사람들은 가능성과 공룡이 가득한 세상을 발견하게 될 것입니다.

맞습니다. ARK에서는 플레이어가 공룡을 사냥하고 길들여 자신만의 개인용 노새로 변신할 수 있습니다. ARK는 또한 플레이어가 모험을 하면서 원시적인 도구에서 완전한 장갑을 갖춘 총을 휘두르는 티라노사우루스 기수로 변신한다는 점에서 독특합니다.

Ark: Survival Ascended는 기본 게임에 Unreal Engine 5로 새롭게 단장되었으며 현재 Steam에서 얼리 액세스 단계에 있습니다.

4 Z일

메타스코어: 56

DayZ Nature점검 모드

The Forest와 마찬가지로 DayZ도 출시 전 문제를 상당 부분 겪었습니다. 몇 년이 지나면서 DayZ는 훨씬 더 다듬어지고 들쭉날쭉한 가장자리를 둥글게 만드는 작업이 이루어졌습니다. 이 경험은 아직 완벽하지는 않지만 시장에서 가장 매력적인 생존 경험 중 하나를 제공한다는 점은 부인할 수 없습니다.

DayZ는 종말 이후의 세계에서 좀비만이 유일한 위협은 아니라고 굳게 믿습니다. 다른 플레이어도 마찬가지로 위험하고 가학적일 수 있으며, 이 게임은 사용자에게 원하는 대로 플레이할 수 있는 옵션을 제공했습니다. 2023년에 DayZ는 그 어느 때보다 나아졌으며, PvP 측면은 여전히 ​​서바이벌 장르에서 최고 중 하나입니다.

3 러스트

메타스코어: 69

트럭을 운전하는 녹 캐릭터

DayZ가 수년 전에 이어진 “하드코어 생존” 공식을 시작하는 데 도움을 주었다면 플레이어는 이를 개선하기 위해 Rust를 지적할 수 있습니다. Rust는 좀비 무리를 제거하고 대신 직접적인 생존에 중점을 두고 특정 지역을 지배하기 위해 플레이어를 다른 플레이어와의 전투에 투입합니다. 일관된 서버 삭제 덕분에 플레이어는 “너무 강해지는” 것을 방지하고 각 간격마다 처음부터 다시 시작해야 하며, 이 중요한 시기에 뛰어든 사람들을 위한 경쟁의 장을 공평하게 만들어야 합니다.

Rust는 생존에 관한 이야기인 동시에 속임수와 치열한 의사 결정이 이루어지는 게임입니다. 위험을 피하고, 냉정함을 유지하며, 더욱 강해질 수 있는 사람만이 진정한 정상에 설 수 있습니다.

2 노 맨스 스카이

메타스코어: 83

사람의 하늘은 없어

노맨즈스카이(No Man’s Sky)가 게임계 전체의 웃음거리가 되던 시절이 있었습니다. 이것은 플레이어가 Kickstarter 열풍에 너무 깊이 빠져서는 안되는 이유를 보여주는 대표적인 예였으며 게임이 눈을 크게 뜨고 희망적인 팬층에게 모든 약속을 전달하는 데 큰 시간을 낭비했다는 사실을 부인할 수 없습니다.

그러나 개발자들은 자신의 창작물에 집착하고 모든 비판과 반발을 큰 걸음으로 받아들였습니다. 몇 년 후, No Man’s Sky는 시장 최고의 생존 게임 중 하나로 성장했습니다. 이제 훨씬 더 나은 릴리스가 되었으며 친구들과 함께 플레이할 수 있는 정말 멋진 게임이 될 수 있습니다. 이는 확실히 가장 독특한 옵션 중 하나이며 부팅하기에 매우 아름답습니다.

1 서브노티카

메타스코어: 87

서브나우티카-트위스티-브리지

우주와 마찬가지로 가장 깊은 물 속에는 인간의 손길이 닿지 않고 길들일 수 없으며 심지어 탐험할 수도 없는 지역과 수로가 있습니다. 미지의 것에 대한 두려움은 매우 현실적이며 바다는 이를 극적으로 표현합니다.

Subnautica는 플레이어가 광대한 수중 세계에서 살아남도록 함으로써 이러한 두려움을 활용합니다. 겉으로는 이것은 행복한 다이빙 모험처럼 보이지만 이 세계의 베테랑들은 이 릴리스가 생존 공포의 영역에 기울고 있음을 증명할 것입니다.

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