도시에서 가장 좋은 세율을 선택하는 방법: Skylines 2

도시에서 가장 좋은 세율을 선택하는 방법: Skylines 2

원작 Cities: Skylines에서는 세금 부과가 쉬웠습니다. 플레이어는 각 영역의 비율을 몇 포인트만 높여서 초기에 수익을 창출하고 나머지 게임 내내 그 수익을 유지하기만 하면 되었습니다. 이것이 아마도 개발사인 Colossal Order가 Cities: Skylines 2에서 과세를 더 복잡한 주제로 만들기로 결정한 이유일 것입니다.

이전과 마찬가지로 초반에 세금을 인상하는 것은 게임 초반에 순조로운 상황을 유지하는 좋은 방법입니다. 그러나 이제 플레이어는 수익을 창출할 수 있는 다른 방법을 갖게 되었으며 Cities: Skylines 2에서는 회사와 주민 모두 건물 레벨을 올리기 위해 여유 현금이 필요합니다. 이 모든 것은 최고의 세율이 게임 단계와 도시에 가장 필요한 사항에 따라 변경될 수 있음을 의미합니다.

과세 탭

시티 스카이라인 2 과세 패널

플레이어는 두 번째 이정표인 작은 마을에 도달한 후 과세 정책을 설정할 수 있습니다. 세율은 플레이어가 현재 예산을 클릭하여 액세스할 수 있는 경제 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

각 건물 구역에는 고유한 세율이 있으며 플레이어는 이를 30%에서 -10% 사이로 설정할 수 있습니다. 음수는 시가 건물 거주자에게 세금을 요구하는 대신 보조금을 지급하고 있음을 의미합니다. 세금이 높을수록 도시의 수입은 늘어나지만 해당 구역에 대한 수요는 감소합니다. 또한 Cities: Skylines 2에서 건물을 업그레이드하는 데 사용되는 거주자의 가처분 소득과 기업의 이익을 줄입니다.

플레이어는 교육 수준에 따라 주민세를 조정하고 사업 유형에 따라 기타 모든 세금을 조정할 수도 있습니다. 예를 들어 상업 산업에는 식품, 편의점 식품, 가구, 숙박, 플라스틱이 포함되며, 산업 기업에서는 곡물, 목재, 원유 및 식품을 생산할 수 있습니다. 한 산업 유형에 대한 세금을 낮춤으로써 플레이어는 해당 산업이 더 자주 나타나도록 장려할 수 있으며, 세금을 인상하면 해당 산업이 지도에서 사라질 것입니다.

플레이어들은 주거 수요는 밀도에 기초하지만 세금은 교육에 기초한다는 것을 알 수 있습니다. 플레이어는 세율을 변경하여 저밀도 주거에 대한 일반적인 수요를 조정할 수 있지만 중밀도 및 고밀도 수요를 늘리는 유일한 방법 충분한 교육 서비스를 받는 학생이 더 많아졌습니다. 플레이어는 고학력 가구와 고학력 가구에 대한 세금을 낮추어 간접적으로 고밀도 주거를 장려할 수 있습니다. 그러나 이들 가구는 지출할 돈도 가장 많습니다.

기본적인 질문에 답하려면 세율 13%부터 시작하는 것이 좋습니다. 수요 수준은 꾸준히 유지될 것이며 작은 도시라도 더 많은 서비스를 천천히 도입하면서 상당한 수익을 올릴 수 있습니다. 그러나 일단 고밀도 구역이 이용 가능해지고 이에 대한 수요가 증가하면 플레이어는 세율을 낮추기 시작해야 합니다. 이로 인해 건물의 레벨이 더 빨리 올라가고, 높은 수준의 건물은 더 많은 세금을 지불하게 됩니다. 이를 통해 도시는 더 낮은 비율로도 순이익을 얻을 수 있습니다.

한 가지 더 해야 할 일은 예산 옆의 화살표를 무시하는 것입니다. 게임은 최근 구매를 고려하는 것으로 나타나므로 화살표는 플레이어가 대학이나 경찰 본부처럼큰 구매를 한 후 심각한 수입 손실을 나타낼 것입니다. 도시가 수익을 내고 있는지 확인할 수 있는 유일한 실제 방법은 게임을 잠시 동안 실행시켜 놓고 예산이 올라가는지 내려가는지 확인하는 것입니다.

서비스 탭

시티즈 스카이라인 2 서비스 패널

도시가 주민들로부터 이익을 얻는 또 다른 방법은 서비스 수수료를 이용하는 것입니다. 이 수수료는 마일스톤 3인 Large Village에서 잠금 해제됩니다. 세금과 마찬가지로 플레이어는 시민 행복과 소득의 균형을 맞추기 위해 이러한 수수료 중 일부를 조정할 수 있습니다.

구체적으로 플레이어가 조정할 수 있는 서비스 요금은 전기 및 수도 요금입니다. 플레이어가 수수료를 1%만큼 올릴 때마다 유틸리티 소비는 0.4% 감소하고 회사 효율성은 0.4% 감소하며 시민 행복은 0.1 감소합니다. 100보다 낮은 각 포인트는 유틸리티 소비를 0.2% 증가시키고, 회사 효율성을 0.2% 증가시키며, 시민 행복을 0.05 증가시킵니다.

명심해야 할 점은 서비스 수수료가 두 서비스의 전체 비용을 충당할 수 없다는 것입니다. 플레이어가 예산이 부족한 경우 차이를 만들 수 있지만 일반적으로 최선의 선택은 이러한 수수료를 줄이고 행복도 및 효율성 보너스를 활용하는 것입니다.

서비스로 돈을 버는 더 좋은 방법은 수출을 이용하는 것입니다. 도시의 잉여 물과 전기를 수출하면 서비스 요금과 마찬가지로 돈이 발생하며 플레이어는 예산을 50으로 줄여도 수익을 낼 수 있습니다. 퍼센트. 가장 큰 문제는 이렇게 낮은 예산으로 도시를 유지하기에 충분한 펌프와 발전소를 건설하는 데 드는 비용이지만, 플레이어가 이를 수행하면 문자 그대로 비용을 지불하게 됩니다.

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