WoW 팬들은 “연약한 플레이어”가 건설적인 비판을 받아들일 수 없기 때문에 주요 커뮤니티 문제를 강조합니다.

WoW는 때때로 플레이어들이 가장 사소한 문제로 서로에게 욕설을 퍼붓는 등 독성이 있다는 평판을 얻을 수 있습니다. 즉, 이는 반대 방향으로 갈 수 있으며, 한 Reddit 사용자가 지적한 것처럼 동일한 유해한 행동으로 인해 플레이어와 건설적인 대화를 나누기가 어려울 수 있습니다.

플레이어의 불미스러운 플레이어 이야기는 커뮤니티에서 가장 매력적이지 않은 측면을 보여줍니다.

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블리자드를 통한 이미지

Reddit에서 사용자 u/Arkavien가 게시한 인기 게시물이 대화를 시작했으며, 게임에서 덜 맛깔스러운 플레이어에 대한 생각을 공유했습니다. Mythic + 및 Raiding과 같은 그룹 활동과 “연약한 플레이어”라고 설명하는 경험에 관해서입니다.

게시물에서 그들은 메커니즘이나 특정 던전에 대한 건설적인 비판이나 조언을 받은 후 빠르게 공격적으로 방어하고 어떤 경우에는 플레이어에게 약간 악의를 품는 플레이어에 대한 경험을 설명합니다. 그들의 경우에는 세 가지 이야기를 공유했는데, 모두 하룻밤의 플레이에서 나온 것처럼 보였고 모두 비슷한 상황이 발생했습니다.

게시물 이후 수많은 플레이어가 참여하여 게임 PvP 모드를 포함하여 이 문제에 대한 비슷한 경험과 생각을 공유했습니다. 예상한 대로, 대부분의 댓글은 이 문제에 대해 짜증을 내는 플레이어들로부터 나온 것이며, 이 문제와 일부 지나치게 유해한 행동은 다른 플레이어의 경험을 화나게 하고 망치는 데만 도움이 된다는 점을 걱정한 것입니다. u/Jaggiboi라는 한 사용자는 다음과 같이 요약했습니다. “글쎄, 취약성은 독성의 부작용이기도 합니다. 독성이 매우 강한 환경에서는 순진한 의사소통이라도 수동적 공격성으로 쉽게 해석될 수 있으며, 특히 채팅 전용 통신에서는 더욱 그렇습니다.”

다른 댓글에서는 플레이어들이 이러한 상황에 대처하기 위한 몇 가지 조언과 조언을 공유하고 있지만 궁극적으로 콘텐츠를 효과적으로 수행하기 위해 다른 플레이어와 대화하는 것이 그리 어렵지는 않을 것입니다. 물론 모든 선수나 상황이 이렇지는 않습니다. 많은 좋은 사람들이 당신의 발전을 돕거나 플레이할 때 모든 일이 원활하게 진행되도록 하여 모든 사람이 혜택을 받을 수 있기를 원합니다. 결국, 누군가가 더 나은 플레이를 할 수 있도록 도와야 하고, 정중하게 문제를 지적하고, 존중해야 한다면 그렇게 해야 합니다.

게임은 재미있어야 하며, 다른 사람들에게 좋은 플레이어이자 사람이 되는 동시에 고급 콘텐츠를 즐기는 것도 가능합니다. 플레이어를 겁주어 쫓아내는 것보다 모두가 플레이하고 개선하고 싶은 게임을 만드는 것이 더 낫습니다.

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