페어리 테일의 악당들이 제대로 쓰여지지 않은 이유

하이라이트

  • 페어리 테일은 잘 발달되지 않은 악당들과 관련이 있고 도덕적으로 모호하게 만드는 기억에 남는 배경 이야기가 부족하여 문제가 있습니다.
  • 쇼의 적대자들은 또한 심오한 동기가 부족하여 자신의 행동에 대한 명확한 추론 없이 혼란을 일으키는 경우가 많습니다.
  • 많은 악당이 적절한 정당성 없이 쉽게 구속되어 이 줄거리 요소의 영향이 줄어들기 때문에 구속의 개념은 페어리 테일에서 과도하게 사용됩니다.

다른 장수 소년 애니메이션, Fairy Tail

호감이 가는 주인공을 등장시키는 것은 모든 쇼에 필요하지만 내러티브의 실제 성공은 적대자의 심오함 및 성격에 달려 있습니다. Fairy Tail은 어떤 식으로든 기억에 남는 악당이 없고 시리즈에서 장기적인 역할을 하지 않기 때문에 이 요소를 전달하는 데 엄청나게 실패합니다. . 페어리 테일의 적대자들이 성급한 글쓰기와 빈약한 성격 묘사의 영향으로 가득 차 있다는 것은 분명하지만, 이러한 캐릭터의 실제 문제는 훨씬 더 깊습니다.

탐험되지 않은 뒷이야기를 가진 적대자

천사와 코브라

모든 악당에는 기원 이야기가 있으며, 이러한 시작을 제대로 탐색하지 않고는 좋은 적대자를 만드는 것이 거의 불가능합니다. 캐릭터를 악하게 만든 사건을 보여주는 과거는 이들의 여정을 더욱 친근하게 만들고 캐릭터가 도덕적으로 모호하게 되도록 만들어 시청자가 관점을 바꾸고 사물을 탐색하게 만듭니다. 적대자의 틀에서.

가장 기억에 남는 애니메이션 악당 중 일부는 바로 이 개념을 구현하여 시리즈 자체와 거의 동의어가 되었습니다. 반면에 페어리 테일(Fairy Tail)은 악당에 대해 이러한 측면을 제대로 실행하지 못하여 일부에게 반쯤 구운 배경 이야기를 제공하고 나머지는 완전히 무시했습니다. 뒷이야기를 받은 이들 역시 제대로 설명되지 않았으며, 현재의 동기는 과거와 아무런 관련이 없습니다.

여러 적대자들의 과거는 천국의 탑에 뿌리를 두고 있으며 Oracion Seis, Ultear 및 Jellal과 같은 적대자들도 일부 이 프로젝트에 대한 일종의 연결입니다. 이 시리즈는 어린이 노예로 징집되었던 과거를 탐구했지만 현재의 목표 및 목표와 정확히 연결되지는 않았습니다. 이러한 불일치로 인해 악당은 캐릭터의 깊이 없이 성급하게 쓰여진 것처럼 보이게 되어 시청자가 완전히 간과하게 만듭니다.

악당들에게는 심오한 동기가 부족함

다크 길드 기도 식스 페어리 테일

모든 적대자의 목표는 일종의 명확한 동기, 즉 그들의 사악한 행동 뒤에 있는 추론 역할을 하는 것에 뿌리를 두고 있습니다. 심오한 적대자들은 도덕적으로 회색인 동기를 갖고 있어 시청자들이 목표 뒤에 숨은 미묘한 차이에 의문을 제기하게 만듭니다. 반면, 뚜렷한 이유 없이 완전히 악한 악당은 공감하기 어렵고, 패배하자마자 잊혀진다.

페어리 테일의 적대자 중 거의 모든 사람은 이러한 심오함이 부족하여 어려움을 겪었고, 대부분의 악당은 혼란과 파괴를 초래하는 것 외에는 명확한 목표조차 갖고 있지 않았습니다. 발암 동맹 자체가 이러한 성급한 글의 대표적인 예입니다. 이를 구성한 세 길드 모두 적절한 추론이 부족하기 때문입니다. 오라시온 세이스(Oracion Seis)는 열반(Nirvana)을 획득하여 세상을 혼란에 빠뜨리기를 원했지만, 그런 극악한 길을 걷는 데에는 동기나 이유가 없었습니다.

그리모어 하트는 제레프의 힘을 획득하고 세상에서 약자를 제거하고 뛰어난 마법력을 가진 자들만 남기고 싶었습니다. 그렇게 하려는 그들의 동기도 전혀 밝혀지지 않았으므로 하데스와 연옥의 일곱 친척은 단지 몇 명의 미치광이에 지나지 않는 것처럼 보입니다. Tartaros는 모든 마법 사용자를 제거하려는 비슷한 목표를 가지고 있었지만 그들의 동기는 일반 마법사보다 우월함을 증명하는 것이었습니다. 그렇게 동기가 제대로 설명되지 않았기 때문에 거의 모든 악당이 각각의 호 이후 완전히 잊혀진 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이유 없는 구속

울티어와 메러디

구원은 많은 애니메이션의 공통 주제로, 악당에게 자신을 구원하고 주인공과의 충성을 증명할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 다른 모든 악당을 구속하는 것은 이 요소의 참신함과 심오함을 없애기 때문에 악당에게는 이러한 구원이 결코 쉽게 이루어져서는 안 됩니다. 더욱이, 도덕적으로 회색지대에 있는 악당들은 시청자들이 그들의 광기에 대한 방법을 이해할 수 있기 때문에 구원받을 가능성이 더 높다. 그러나 구속이 너무 많으면 이 개념이 줄거리 장치에 더 가까워 보일 수 있으며, 이 행동 뒤에 있는 실제 뉘앙스가 사라질 수 있습니다.

페어리 테일(Fairy Tail)은 단지 전투에서 패배했다는 이유만으로 대부분의 악당을 구출했기 때문에 바로 이 함정에 빠졌습니다. 페어리 테일의 악당 대부분은 Fiore 전체에 혼란을 퍼뜨리고 Zeref의 신념을 전파하기 위해 나섰습니다. 그들의 목표는 도덕적 모호함을 제공하지 않으며 자신을 순수한 악으로 표현합니다. 그러나 쇼는 계속해서 악당을 구원함으로써 구원 자체의 중요성을 축소시킵니다.

제랄의 구원은 마법의회에 수감된 지 수년을 보내고, 과거의 악행을 철저히 반성한 이후 유일하게 제대로 집행된 것입니다. 그러나 Sabertooth, Ultear, Meredy 및 Ajeel Raml과 같은 적대자들은 거의 즉시 구속되었으므로 과거의 악행은 거의 전혀 관련이 없는 것처럼 보입니다. 마시마 히로는 이 시리즈에서 매력적인 악당을 집필하는 데 실패했고, 페어리 테일의 이러한 형편없는 측면은 애니메이션 환경 내에서 이 쇼의 인기가 시들어가는 데 반영됩니다.

Fairy Tail프라임 비디오에서 스트리밍할 수 있습니다.

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