Nvidia GTX 1650 및 GTX 1650 Super를 위한 최고의 Pandora 그래픽 설정 Avatar Frontiers

Nvidia의 GTX 1650 및 1650 Super는 시장에서 가장 느린 그래픽 카드 중 하나입니다. Avatar Frontiers of Pandora와 같이 가장 까다로운 비디오 게임을 처리하는 데 필요한 최신 기술과 함께 제공되는 훨씬 더 강력한 대안으로 이미 대체되었습니다. 그러나 프레임 생성과 관련된 새로 출시된 FSR 3.0 업스케일링 공식은 이러한 카드에 새로운 생명을 불어넣어 관련성을 유지할 수 있게 했습니다.

아바타는 PC에 최적화되어 있지 않습니다. RTX 3070 및 3080과 같은 강력한 픽셀 푸셔조차도 이 타이틀의 기본 해상도에서 재생 가능한 프레임 속도를 제공하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 따라서 적절한 프레임 속도를 얻으려면 설정을 약간 조정해야 합니다.

이 문서에서는 Turing 기반 50급 GPU에서 실행될 때 Avatar Frontiers of Pandora에 대한 최상의 그래픽 설정을 제공합니다. 우리는 1080p에서 60FPS 이상을 목표로 하고 있습니다.

Nvidia GTX 1650을 위한 Pandora 설정의 이상적인 아바타 프론티어

FSR이 없으면 GTX 1650은 1080p의 업스케일링을 사용하더라도 대부분의 최신 AAA 타이틀을 60FPS로 실행할 수 없습니다. 플레이어는 대부분의 게임에서 이 그래픽 카드를 가장 낮은 설정에 의존해야 합니다.

그러나 프레임 생성 기술을 사용하면 항상 그럴 필요는 없습니다. 이를 통해 게이머는 중간 및 낮은 설정을 혼합하여 Avatar Frontiers of Pandora에서 적절한 경험을 할 수 있습니다.

이 타이틀이 Nvidia의 GTX 1650에서 실행될 때 사용하기 위한 권장 설정은 다음과 같습니다:

동영상

  • 창 모드: 경계 없는 전체 화면
  • 화면 보정: 원하는 대로
  • 가로세로 비율: 16:9 – 기본
  • 해상도: 1920 x 1080
  • 새로고침 빈도: 패널에서 허용하는 최대값
  • 모니터: 기본
  • 시간적 업스케일러: AMD FidelityFX Super Resolution
  • 프레임 생성: 켜기
  • 확장 품질: 품질
  • 확장 모드: 고정
  • 수직동기화: 끄기
  • 프레임 속도 제한: 해제

제도법

  • 그래픽 품질: 맞춤
  • 모션 블러: 끄기
  • 피사계 심도: 낮음
  • 그림자 품질: 낮음
  • 태양 접촉 그림자: 중간
  • 명소 그림자: 낮음
  • 스팟 섀도우 해상도: 낮음
  • 섀도우 프록시: 끄기
  • 반사: 중간
  • 확산 반사: 중간
  • 환경 반사 품질: 낮음
  • 볼륨 클라우드: 중간
  • 체적 안개: 낮음
  • 추가 스트리밍 거리: 2
  • 객체 세부정보: 15
  • BVH 품질: 낮음
  • 세부 사항 품질: 낮음
  • 입자 세부정보: 낮음
  • 분산 밀도: 낮음
  • 디더 페이드: 켜짐
  • 스포트라이트 투영 해상도: 256
  • 파괴 품질: 낮음
  • 지형 테셀레이션: 낮음

Nvidia GTX 1650 Super를 위한 Pandora 설정의 이상적인 아바타 프론티어

GTX 1650 Super는 Super가 아닌 이전 제품보다 훨씬 강력하지 않습니다. 1080p의 대부분의 최신 비디오 게임에서도 어려움을 겪습니다. 따라서 이 아바타 게임에서는 중간 및 낮은 설정을 혼합하여 사용하는 것이 좋습니다.

GTX 1650 Super에서 실행될 때 사용할 수 있는 최상의 설정은 다음과 같습니다.

동영상

  • 창 모드: 경계 없는 전체 화면
  • 화면 보정: 원하는 대로
  • 가로세로 비율: 16:9 – 기본
  • 해상도: 1920 x 1080
  • 새로고침 빈도: 패널에서 허용하는 최대값
  • 모니터: 기본
  • 시간적 업스케일러: AMD FidelityFX Super Resolution
  • 프레임 생성: 켜기
  • 확장 품질: 품질
  • 확장 모드: 고정
  • 수직동기화: 끄기
  • 프레임 속도 제한: 해제

제도법

  • 그래픽 품질: 맞춤
  • 모션 블러: 끄기
  • 피사계 심도: 낮음
  • 그림자 품질: 낮음
  • 태양 접촉 그림자: 중간
  • 명소 그림자: 낮음
  • 스팟 섀도우 해상도: 낮음
  • 섀도우 프록시: 끄기
  • 반사: 중간
  • 확산 반사: 중간
  • 환경 반사 품질: 낮음
  • 볼륨 클라우드: 중간
  • 체적 안개: 낮음
  • 추가 스트리밍 거리: 2
  • 객체 세부정보: 15
  • BVH 품질: 낮음
  • 세부 사항 품질: 낮음
  • 입자 세부정보: 중간
  • 분산 밀도: 중간
  • 디더 페이드: 켜짐
  • 스포트라이트 투영 해상도: 256
  • 파괴 품질: 낮음
  • 지형 테셀레이션: 낮음

GTX 1650 및 1650 Super는 업그레이드가 필요합니다. GPU는 최신 비디오 게임의 하드웨어 요구 사항에 빠르게 미치지 못하고 있습니다. 그러나 프레임 생성 기술 덕분에 2023년에는 FHD 게임을 위한 입문용 옵션으로 살아남을 수 있습니다.

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