Valorant가 Overwatch에서 배워야 할 5가지

Overwatch는 2016년 올해의 게임이었고 Valorant는 2022년 올해의 e스포츠 게임 상을 수상했습니다. 두 타이틀 모두 캐릭터와 게임 플레이 측면에서 많은 유사점을 공유하므로 Valorant가 Overwatch의 실패로부터 배울 수 있는 내용은 다음과 같습니다.

2016년 5월 첫 번째 타이틀이 출시된 이후 Overwatch 프랜차이즈가 쇠퇴했다는 사실은 부인할 수 없습니다. 전 세계 수백만 명의 FPS 애호가, 특히 Team Fortress 2 커뮤니티는 클래스 기반 캐릭터를 통해 아레나 슈터에 대한 새로운 접근 방식을 즐기며 두 팔을 벌려 게임을 환영했습니다.

그러나 Overwatch와 그 프로 선수들은 많은 장애물을 경험했는데, 돌이켜보면 이는 Blizzard의 게임에 대한 비전 부족 때문일 수 있으며 Overwatch 2는 스팀.

이제 Valorant에는 24명의 요원이 등장하면서 많은 분석가와 팬들은 Overwatch처럼 다이브 조합이 너무 강력하다고 궁금해해 왔습니다. 라이엇은 결투사들의 이동 능력을 너프하고 센티넬을 강화하여 이동성 에이전트의 영향에 대응하는 등 당면한 문제를 인식하고 있는 것으로 보이지만, 개발자들이 오버워치 프랜차이즈와 같은 운명을 피하기 위해 배울 수 있는 몇 가지 사항이 있습니다.

즉, Valorant가 Overwatch에서 배워야 할 상위 5가지 사항은 다음과 같습니다.

Valorant가 Overwatch에서 배울 수 있는 것

메타를 최신 상태로 유지하기

오버워치의 브리기테와 라인하르트가 방패를 들고 있습니다.
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GOATS는 오버워치에서 1년 넘게 플레이어와 시청자 모두를 실망시켰습니다.

2018년 내내 오버워치 플레이어들이 게임에 불만을 품은 주된 이유 중 하나는 브리기테의 등장이었습니다. GOATS라는 북미 프로팀은 그녀의 잠재력을 빠르게 알아차렸고, 결국 GOATS 메타로 이어졌습니다.

당시 GOATS는 기본적으로 3개의 탱크와 3개의 지원으로 구성된 스테로이드 메타였습니다. 높은 수준의 경기에서 당신은 패배를 선언했습니다. 이는 오버워치에서 빠른 순위 상승을 원하는 플레이어들의 관심을 빠르게 끌었고, 매 경기마다 데스볼 조합으로 이어졌습니다.

Overwatch 프랜차이즈의 많은 오랜 팬은 Brigitte를 Overwatch의 인기가 꾸준히 하락한 첫 번째 이유 중 하나로 간주합니다.

Valorant가 슈팅 장르에서 성공하고 지배력을 유지하려면 Riot는 프로 플레이어와 일반 플레이어 모두의 피드백을 기반으로 필요한 균형 변경을 통해 메타를 최신 상태로 유지해야 합니다. Jett 및 Raze와 같은 결투사는 인기 있는 선택으로 플레이어가 이동성 메커니즘 덕분에 공격적인 플레이를 할 수 있도록 했지만 Phoenix와 Yoru는 현재 몇 년 동안 간과되었습니다.

Valorant가 장기적으로 진정한 성공을 거두려면 적어도 특정 맵에서는 다른 결투사들이 메타에 자리를 잡아야 합니다. 아마도 개발자들은 Valorant의 활성 풀에 있는 지도에서 이러한 캐릭터가 빛날 수 있도록 몇 가지 사항을 변경할 수 있을 것입니다.

방패가 적고 솔로 캐리 가능성이 더 높습니다.

오리사 방패 뒤에 방패를 들고 서 있는 라인하르트
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Blizzard는 속편에서 전체 보호막을 낮추기 위해 Overwatch 2에서 Orissa의 보호막 기능을 제거했습니다.

오버워치의 처음 몇 시즌 동안 히트스캔 플레이어들은 솔저, 트레이서, 캐시디를 사용하여 팀을 이끌어가는 것을 좋아했습니다. 하지만 각 탱커가 등장하면서 DPS 플레이가 훨씬 더 어려워졌습니다. 특히 당시 라인하르트나 오리사처럼 이중 방어막을 상대할 때는 더욱 그랬습니다.

조준에 능숙하다면 ValorantCounter-Strike 포지셔닝과 유틸리티 사용법도 마스터하면 보상을 드립니다. 하지만 Overwatch의 첫 번째 타이틀에서는 보호막이 너무 빨리 재충전되어 적절한 팀 지원 없이는 히트스캔이 효과적이지 않았습니다.

이로 인해 결국 플레이어는 e스포츠 현장(OWL)에서 눈에 띄게 볼 수 있는 다른 DPS 캐릭터로 전환해야 했습니다. 다른 DPS 영웅들에게 적응하지 못한 몇몇 히트스캔 플레이어들은 빠르게 은퇴했고, 프로 무대로 돌아오지 못했습니다.

발로란트가 성공적인 운영을 계속하려면 오버워치 2처럼 에이전트의 쉴드 양을 점검해야 합니다. 에피소드 7 액트 3 현재 5명의 에이전트가 팀에 고유한 쉴드를 제공할 수 있습니다(Sage, Astra, Harbour, 교착 상태 및 Iso.

능력의 스팸을 낮추세요

Bind B 사이트에서 경기 중 수많은 능력을 사용하는 Valorant 프로
폭동 게임

Valorant Agents가 자신의 능력으로 지도에 만들 수 있는 혼란을 보여주는 VCT 경기입니다.

Valorant 출시 당시 에이전트의 능력이 Valorant의 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지에 대한 수많은 추측이 있었습니다. 당연히 Riot은 이 문제를 신속하게 해결하고 “당신은 능력으로 죽이지 않습니다. 능력은 올바른 샷을 찍을 수 있는 전술적 기회를 만들어냅니다.”

하지만 출시된 지 3년이 지난 지금, 적절한 라인업과 타이밍에 맞춰 사용할 때 능력이 얼마나 강력한지 우리 모두는 알고 있습니다. Valorant의 특정 라운드에서 엄청난 능력을 통해 길을 찾는 것이 어려울 수 있지만 e스포츠 시청자가 이해하기에는 훨씬 더 혼란스럽습니다.

Counter-Strike가 e스포츠에서 큰 성공을 거둔 주요 이유 중 하나는 누구나 게임의 개념을 얼마나 빨리 이해할 수 있는지입니다. Valorant 및 Overwatch의 경우 게임을 충분히 플레이하지 않은 경우 팀이 수행하는 특정 플레이 뒤에 숨은 복잡함과 전술은 말할 것도 없고 게임 플레이를 이해하는 데 어려움을 겪을 것입니다.

Riot은 거의 모든 액트에 두 명의 요원을 도입하므로 개발자는 군중 제어 능력과 효과 범위가 크거나 긴 능력에 있어서 균형을 유지해야 합니다.

솔직히 말해서 조준에 집중하지 않는 FPS를 플레이하고 싶은 사람은 아무도 없습니다!

새로운 콘텐츠 및 지도 변경 부족

오버워치 하나무라 2 CP 맵
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수비팀의 부활 지점은 하나무라의 두 번째 점령 지점 바로 옆에 있었기 때문에 연장전이 길어졌습니다.

오버워치는 오버워치 2 개발이 시작된 2020년까지 매년 최소 2명의 새로운 영웅을 추가했습니다. 커뮤니티의 많은 사람들은 블리자드가 OW2의 첫 번째 공개 이후 거의 2년 동안 업데이트를 제공하지 않아 그 과정에서 첫 번째 타이틀이 정체되었기 때문에 당연히 분노했습니다.

또한, 오버워치 플레이어들은 하나무라와 아누비스와 같은 2개의 CP 맵에 줄을 서서 기다리는 것을 두려워했습니다. 게임이 첫 번째 포인트를 잃은 후 눈덩이처럼 뭉치거나 연장전으로 이어져 최종 무승부가 되었기 때문입니다.

블리자드가 OW2 출시 몇 달 전인 2022년에 2 CP 어썰트를 제거했지만, 2016년 게임 출시 이후 팬들이 게임 모드에 대해 불만을 토로해왔다는 점을 고려하면 조금 늦었습니다.

30분 넘게 계속해서 순위 경기를 플레이했지만 아무 성과도 얻지 못했다는 것을 상상할 수 있습니까? 우리 책의 손실보다 더 나쁩니다.

Riot의 슈팅 게임과 관련하여 개발자들은 대부분의 발표에서 약속을 이행했습니다. 개발자들은 액트마다 두 명의 새로운 에이전트를 도입했으며, 액트 5와 6은 유일한 예외입니다. 또한 활성 맵 풀 안팎으로 순환되는 Sunset 및 Lotus와 같은 새로운 맵도 받았습니다.

적어도 Valorant는 이 부문에서 Overwatch에 비해 훨씬 더 나은 성과를 거두고 있으며 Riot이 계속해서 이를 유지하기를 바랍니다!

잘못된 관리를 방지하고 명확한 로드맵을 마련하세요.

TimTheTatman과 Overwatch 2의 Ashe
블리자드/TimTheTatman

TimTheTatman은 Twitch에서 가장 큰 오버워치 스트리머 중 한 명이었습니다.

블리자드가 타이틀에 대한 명확한 계획 없이 오버워치 2의 개발을 관리하지 못했다는 것은 비밀이 아닙니다. 게임은 처음에는 대규모 PvE 모드를 포함할 예정이었으나 나중에 취소되었으며, 오버워치 2의 게임 디렉터인 Aaron Keller는 팀이 “한 번에 너무 많은 일을 하려고 하다가 집중력을 잃었다”고 확인했습니다.

당연히 커뮤니티의 많은 사람들이 실망했고, 새 타이틀이 단지 미화된 업데이트인 것처럼 보였기 때문에 과대광고가 줄어들었습니다.

Loserfruit, Muselk, TimTheTatman 및 xQc와 같은 Overwatch의 가장 큰 콘텐츠 제작자와 라이브 스트리머가 Fortnite콜 오브 듀티. 이러한 변화가 하룻밤 사이에 일어난 것은 아니지만 위에 나열된 모든 이유가 콘텐츠 제작자와 시청자 모두의 관심 감소에 영향을 미쳤다고 가정하는 것이 안전합니다.

다행스럽게도 라이엇은 콘텐츠 제작자를 위한 생태계를 홍보하고 지속적으로 구축하여 새로운 맵과 에이전트를 테스트하도록 초대합니다. 결과적으로 콘텐츠 제작자는 Valorant가 성장하고 잠재적으로 전 세계적으로 새로운 플레이어를 유치하는 데 꼭 필요한 노출을 제공합니다.

그래서 거기에 있습니다! 이는 Valorant가 Overwatch의 몰락으로부터 배워야 할 모든 것을 요약합니다. Riot의 가장 큰 FPS에 대한 더 많은 콘텐츠를 보려면 다음을 확인하세요.

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