모든 무기 버프 & MW3 & 워존 시즌 1 리로디드

Warzone 및 Modern Warfare 3 시즌 1의 시즌 중반 업데이트가 도착하여 메타를 뒤흔들 다양한 무기 밸런스 변경 사항이 적용되었습니다. MW3와 워존 시즌 1 리로디드의 모든 버프와 너프는 다음과 같습니다.

WarzoneModern Warfare 3 Season 1 Reloaded가 출시되었으며 두 게임 모두에 대한 또 다른 주요 업데이트입니다. 계략. 순위 플레이가 마침내 두 개의 새로운 6v6 지도와 함께 멀티플레이어에 등장하고 무기 케이스<가 추가되었습니다. a i=7> 챔피언스 퀘스트는 배틀 로얄 경기를 더욱 흥미롭게 만들도록 설정되었습니다.

늘 그렇듯, 이번 패치에서는 메타를 최신 상태로 유지하고 압도적인 총기를 멈추기 위해 두 게임 모두에서 무기에 대한 다양한 밸런스 변경 사항을 적용했습니다.

이를 염두에 두고 Warzone 및 MW3 Season 1 Reloaded의 모든 무기 버프 및 너프에 대해 자세히 설명합니다.

워존 오퍼레이터
액티비전

Reloaded 업데이트는 MW3 및 Warzone에 많은 균형 조정 변경 사항을 제공합니다.

MTZ 인터셉터가 Warzone &에서 다시 너프되었습니다. MW3 시즌 1 리로디드

악명 높은 MTZ 인터셉터도 Warzone과 MW3 시즌 1 리로디드에서 또 다른 너프를 받았습니다. 1월 11일 업데이트. Marksman Rifle은 Urzikstan 이후 Warzine을 장악했으며, 플레이어들은 마지막 변경 사항 이후에도 적에게 3발의 사격을 할 수 있다는 사실에 분노했습니다.

이번에는 팀이 완전히 우위를 점하기 위해 노력함에 따라 소총의 피해 수정자가 변경되었습니다.

모든 버프 & Warzone & MW3 시즌 1 리로디드

공식 패치 노트

모던 워 페어 3

» 돌격 소총 «

  • SVA 545
    • 최대 데미지가 29에서 30(+3%)으로 증가되었습니다.
  • 홀거 556
    • 질주하여 발사까지의 시간이 231ms에서 252ms(+9%)로 증가했습니다.
  • DG-56
    • 최대 피해 범위가 35.6m에서 20.3m(-43%)로 감소했습니다.
    • 중간 피해 범위가 44.5m에서 30.5(-31%)로 감소했습니다.
  • FR 5.56
    • 중간 피해가 36에서 40(+11%)으로 증가했습니다.
  • MCW
    • 질주하여 발사까지의 시간이 220ms에서 241ms(+10%)로 증가했습니다.
    • 16.5″ MCW 사이클론 롱 배럴
      • 피해 범위 혜택이 6% 감소했습니다.
      • 총알 속도 혜택이 7% 감소했습니다.
      • 질주하여 발사하는 데 걸리는 시간 페널티가 1% 증가했습니다.
      • 비조준 사격 확산 페널티가 5% 감소했습니다.
      • 전술 스탠스 퍼짐 페널티가 5% 감소했습니다.
    • RB 리갈 헤비 스톡
      • 총기 차기 제어 혜택이 11% 감소했습니다.
      • 수평 반동 제어 이점이 5% 감소했습니다.
      • 수직 반동 제어 이점이 5% 감소했습니다.
      • 질주 속도 페널티가 3% 증가했습니다.
      • 전술 질주 속도 페널티가 3% 증가했습니다.
      • 질주 대 발사 속도 페널티가 1% 증가했습니다.
    • HOW 레이븐 키트
      • 팔 피해 배율이 1배에서 1.1배(+10%)로 증가했습니다.
      • 손 피해 배율이 1배에서 1.1배(+10%)로 증가했습니다.
  • STB-556 (MWII)
    • 최대 피해 범위가 15.2m에서 30.5m(+100%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 29.5m에서 39.4m(+34%)로 증가했습니다.
    • 중간 피해 범위가 47m에서 54.6m(+16%)로 증가했습니다.
  • 카스토프 762 (MWII)
    • 하체 피해 배율이 0.96x에서 1.1x(+15%)로 증가했습니다.
    • 다리 피해 배율이 0.96x에서 1.1x(+15%)로 증가했습니다.
    • 발 피해 배율이 0.96x에서 1.1x(+15%)로 증가했습니다.
  • 키메라(MWII)
    • 거의 중간 정도의 데미지가 28에서 29(+4%)로 증가했습니다.
  • 템퍼스 레이저백(MWII)
    • 최대 데미지가 28에서 29(+4%)로 증가되었습니다.
    • 최대 피해 범위가 12.7m에서 22.9m(+80%)로 증가되었습니다.
    • 하체 피해 배율이 1x에서 1.1x(+10%)로 증가했습니다.
  • FR 어드밴스(MWII)
    • 최대 데미지가 25에서 29(+16%)로 증가되었습니다.
    • 최대 피해 범위가 34.9m에서 24.8m(-29%)로 감소했습니다.
  • M16 (MWII)
    • 상체 피해 배율이 1.2배에서 1배(-17%)로 감소했습니다.
    • 팔 피해 배율이 1.2배에서 1배(-17%)로 감소했습니다.
    • 손 피해 배율이 1.2배에서 1배(-17%)로 감소했습니다.
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 210ms에서 189ms로 감소했습니다(-10%).
    • 조준 조준 시간이 290ms에서 240ms로 감소했습니다(-17%).
  • Kastov-74u (MWII)
    • 최소 데미지가 19에서 22(+16%)로 증가했습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 22.9m에서 30.5m(+33%)로 증가했습니다.
    • 중간 피해 범위가 36.8m에서 47m(+28%)로 증가했습니다.
  • 카스토프 545 (MWII)
    • 최대 데미지가 32에서 34(+6%)로 증가되었습니다.
    • 최대 피해 범위가 24.9m에서 15.2m(-39%)로 감소했습니다.
    • 조준 조준 시간이 240ms에서 225ms로 감소했습니다(-6%).

» 전투 소총 «

  • 사이드와인더
    • 발사 중 반동과 총 발차기가 감소했습니다.
  • Lachmann-762 (MWII)
    • 최대 데미지가 44에서 52(+18%)로 증가되었습니다.
    • 전자동 사격형
      • 상반신 피해 배율이 0.95x에서 0.9x(-5%)로 감소했습니다.
      • 하반신 피해 배율이 0.95x에서 0.9x(-5%)로 감소했습니다.
      • 팔 피해 배율이 0.75x에서 0.9x(+20%)로 증가했습니다.
      • 손 피해 배율이 0.75x에서 0.9x(+20%)로 증가했습니다.
  • 크로넨 스콜(MWII)
    • 최대 데미지가 31에서 32(+3%)로 증가되었습니다.
  • FTAC 정찰(MWII)
    • 하반신 피해 배율이 1x에서 1.3x(+30%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 270ms에서 250ms로 감소했습니다(-7%).
    • 전자동 사격형
      • 하반신 피해 배율이 0.9x에서 1x(+11%)로 증가했습니다.
      • 팔 피해 배율이 0.85x에서 1x(+18%)로 증가했습니다.
      • 손 피해 배율이 0.85x에서 1x(+18%)로 증가했습니다.
      • 다리 피해 배율이 0.85x에서 1x(+18%)로 증가했습니다.
      • 발 피해 배율이 0.85x에서 1x(+18%)로 증가했습니다.
  • SO-14 (MWII)
    • 최대 데미지가 41에서 46(+12%)으로 증가되었습니다.
    • 전자동 사격형
      • 목 손상 배율이 0.85x에서 0.8x(-6%)로 감소했습니다.
      • 상반신 피해 배율이 0.85x에서 0.8x(-6%)로 감소했습니다.
      • 하체 피해 배율이 0.74x에서 0.8x(+8%)로 증가했습니다.
      • 팔 피해 배율이 0.63x에서 0.8x(+27%)로 증가했습니다.
      • 손 피해 배율이 0.63x에서 0.8x(+27%)로 증가했습니다.
      • 다리 피해 배율이 0.59x에서 0.8x(+36%)로 증가했습니다.
      • 발 피해 배율이 0.59x에서 0.8x(+36%)로 증가했습니다.

» 기관단총 «

  • WSP 스웜
    • 최대 피해 범위가 4.6m에서 6.6m(+50%)로 증가되었습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 7.9m에서 11.7m(+48%)로 증가했습니다.
  • 라이벌-9
    • 수평 반동이 약간 감소했습니다.
    • MTZ 머로더 스톡
      • 사격 조준 안정성 혜택이 5% 감소했습니다.
  • 스트라이커 9
    • 최대 데미지가 27에서 29(+7%)로 증가되었습니다.
  • 라흐만 슈라우드(MWII)
    • 최대 데미지가 30에서 38(+27%)로 증가되었습니다.
    • 거의 중간 정도의 데미지가 28에서 32(+14%)로 증가했습니다.
    • 최대 피해 범위가 12.2m에서 10.7m(-13%)로 감소했습니다.
    • 헤드샷 피해 배율이 1.4배에서 1.2배(-14%)로 감소했습니다.
    • 목 손상 배율이 1.2x에서 1.02x(-15%)로 감소했습니다.
    • 상반신 피해 배율이 1.2x에서 1.02x(-15%)로 감소했습니다.
    • 팔 피해 배율이 1.2x에서 1.02x(-15%)로 감소했습니다.
    • 손 피해 배율이 1.2x에서 1.02x(-15%)로 감소했습니다.
  • ISO 9mm(MWII)
    • 호환되지 않는 총열 하부 부착물을 더 이상 장착할 수 없습니다.
  • 페넥 45(MWII)
    • 최대 피해 범위가 10.7m에서 12.7m(+19%)로 증가되었습니다.
    • 다리 피해 배율이 1배에서 1.1배(+10%)로 증가했습니다.
    • 발 손상 배수가 1x에서 1.1x(+10%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 200ms에서 190ms로 감소했습니다(-6%).
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 110ms에서 99ms로 감소했습니다(-10%).
  • BAS-P(MWII)
    • 최대 피해 범위가 18.8m에서 16.3m(-14%)로 감소했습니다.
    • 다리 피해 배율이 0.95x에서 1x(+5%)로 증가했습니다.
    • 발 피해 배율이 0.95x에서 1x(+5%)로 증가했습니다.
  • 라흐만 잠수함(MWII)
    • 거의 중간 정도의 데미지가 28에서 29(+4%)로 증가했습니다.
    • 하체 피해 배율이 1x에서 1.1x(+10%)로 증가했습니다.
  • MX9(MWII)
    • 다리 위쪽 피해 배율이 0.9x에서 1.04x(+16%)로 증가했습니다.
    • 발 피해 배율이 0.9x에서 1.04x(+16%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 220ms에서 200ms로 감소했습니다(-9%).
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 110ms에서 88ms로 감소했습니다(-20%).

» 산탄총 «

  • 록우드 680
    • 질주하여 발사까지의 시간이 184ms에서 200ms(+9%)로 증가했습니다.
    • Mod Stock을 잘라냈습니다.
      • 이동 속도 혜택이 2% 감소했습니다.
      • 스프린트에서 발사 시간까지의 이점이 5% 감소했습니다.
      • 조준 시 조준 시간 혜택이 3% 감소했습니다.
      • 반동 제어 페널티가 10% 감소했습니다.
      • 지향사격 확산 이점이 6% 감소했습니다.
  • 록우드 300(MWII)
    • 12게이지 슬러그 탄약
      • 최소 데미지가 75에서 57(-24%)로 감소했습니다.
    • Maelstrom 듀얼 트리거 액션
      • 최대 피해 범위가 3m에서 2.3m(-25%)로 감소했습니다.
      • 중간에 가까운 피해 범위가 6.4m에서 5.3m(-16%)로 감소했습니다.
  • 신속 12(MWII)
    • 중간 피해 범위가 10.4m에서 12.4m(+20%)로 증가했습니다.
    • 조준 시 펠릿 확산이 20% 감소했습니다.
  • 브라이슨 800(MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 182ms에서 145ms로 감소했습니다(-20%).
    • 조준 조준 시간이 350ms에서 300ms로 감소했습니다(-14%).
  • 브라이슨 890 (MWII)
    • 발사 속도가 150rpm에서 164rpm(+9%)으로 증가했습니다.

» 경기관총 «

  • 홀거 26
    • 최소 데미지가 25에서 29(+16%)로 증가했습니다.
  • DG-58 LSW
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 294ms에서 231ms로 감소했습니다(-21%).
    • 조준 조준 시간이 370ms에서 320ms로 감소했습니다(-14%).
  • 브리지 Mk9
    • 호환되지 않는 총열 하부 부착물을 더 이상 장착할 수 없습니다.
  • 사킨 MG38 (MWII)
    • 하반신 피해 배율이 1x에서 1.15x(+15%)로 증가했습니다.
    • 조준 조준 시간이 430ms에서 410ms로 감소했습니다(-5%).
  • HCR 56(MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 250ms에서 225ms로 감소했습니다(-10%).
    • 조준 조준 시간이 390ms에서 310ms로 감소했습니다(-21%).

» 사수 소총 «

  • DM56
    • 질주하여 발사까지의 시간이 168ms에서 199ms(+19%)로 증가했습니다.
  • MTZ 인터셉터
    • 머리 피해 배율이 2배에서 1.62배(-19%)로 감소했습니다.
    • 목 손상 배율이 2배에서 1.62배(-19%)로 감소했습니다.
  • EBR-14 (MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 270ms에서 216ms로 감소했습니다(-20%).
    • 조준 조준 시간이 255ms에서 240ms로 감소했습니다(-6%).
  • 록우드 Mk2 (MWII)
    • 호환되지 않는 총열 하부 부착물을 더 이상 장착할 수 없습니다.
    • 조준 조준 시간이 250ms에서 240ms로 감소했습니다(-4%).
    • 서 있는 동안 지향사격 확산이 10% 감소했습니다.
  • 타임 토렌트(MWII)
    • 다리 피해 배율이 0.95x에서 1x(+5%)로 증가했습니다.
    • 발 피해 배율이 0.95x에서 1x(+5%)로 증가했습니다.
  • 석궁(MWII)
    • 최소 데미지가 100에서 125(+25%)로 증가했습니다.
    • Brightblaze 20″ 볼트
      • 최대 데미지가 85에서 105(+24%)로 증가되었습니다.
      • 상체 피해 배율이 0.98x에서 1.2x(+22%)로 증가했습니다.
      • 하체 피해 배율이 0.95x에서 1.2x(+26%)로 증가했습니다.
      • 팔 피해 배율이 0.95x에서 1.2x(+26%)로 증가했습니다.
      • 손 피해 배율이 0.95x에서 1.2x(+26%)로 증가했습니다.
      • 다리 피해 배율이 0.9x에서 1.2x(+33%)로 증가했습니다.
      • 발 피해 배율이 0.9x에서 1.2x(+33%)로 증가했습니다.
  • LM-S (MWII)
    • 스프린트에서 발사까지의 시간이 210ms에서 189ms로 감소했습니다(-10%).
    • 조준 조준 시간이 270ms에서 245ms로 감소했습니다(-9%).

» 저격소총 «

  • CAT-AMR
    • 장-34 배럴
      • 피해 범위 혜택이 9% 감소했습니다.
      • 총알 속도 혜택이 8% 감소했습니다.
  • KV 억제제
    • 129~61m에 중간 데미지를 추가했습니다.
    • 최소 데미지가 129에서 99(-23%)로 감소했습니다.
    • 최대 피해 범위가 38.1m에서 30.5m(-20%)로 감소했습니다.
    • 중간에 가까운 피해가 58.4m에서 48.3m(-17%)로 감소했습니다.
  • 다이어트 XMR(MWII)
    • 하체 피해 배율이 1.05배에서 1.5배(+43%)로 증가했습니다.
  • 캐락. 300 (MWII)
    • 반동 중심 속도가 100% 증가했습니다.

» 권총 «

  • 레넷
    • JAK 페로시티 카빈 키트
      • 특정 광학 장치를 장착한 상태로 조준할 때 시야가 더 이상 방해받지 않습니다.
  • 티르
    • 거의 중간 정도의 데미지가 90에서 100(+11%)으로 증가했습니다.
    • 최소 데미지가 70에서 75(+7%)로 증가했습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 15.2m에서 11.4m(-25%)로 감소했습니다.
    • 상체 피해 배율이 1.3배에서 1.5배(+15%)로 증가했습니다.
    • 하체 피해 배율이 1.3배에서 1배(-23%)로 감소했습니다.
    • 팔 피해 배율이 1.3배에서 1배(-23%)로 감소했습니다.
    • 손 피해 배율이 1.3배에서 1배(-23%)로 감소했습니다.
    • 트리거 동작 지연이 150ms에서 90ms(-40%)로 감소했습니다.
    • 호환되지 않는 Chrios Holo Optic Attachment를 더 이상 장착할 수 없습니다.
    • Ullr의 분노 트리거 액션
      • 트리거 동작 지연이 70ms에서 60ms(-14%)로 감소했습니다.
    • 오딘의 심판 트리거 액션
      • 트리거 동작 지연이 210ms에서 150ms(-29%)로 감소했습니다.
  • 9mm 데몬(MWII)
    • 26~31m에 원거리 피해를 추가했습니다.
    • 최대 피해량이 34에서 40(+18%)으로 증가했습니다.
    • 거의 중간 정도의 데미지가 30에서 34(+13%)로 증가했습니다.
    • 중간 피해가 26에서 30(+15%)으로 증가했습니다.
    • 최대 피해 범위가 9.4m에서 7.4m(-22%)로 감소했습니다.
    • 중간에 가까운 피해 범위가 20.6m에서 11.4m(-44%)로 감소했습니다.
    • 중간 피해 범위가 31m에서 20.6m(-34%)로 감소했습니다.

» 발사기 «

  • 위대한 남자
    • EMP 효과는 이제 다음 항목을 비활성화 및/또는 파괴합니다.
      • 드릴 차지(치명적)
      • Smoke Airdrop(필드 업그레이드)
      • 풍선 미끼(현장 업그레이드)
      • 스웜(킬스트릭)

» 첨부파일 «

  • 이제 Corvus Torch Underbarrel Attachment를 다양한 돌격 소총과 전투 소총에 장착할 수 있습니다.
  • 레이저와 언더배럴이 눈에 띄게 겹치는 문제가 해결되었습니다.
  • KR Intlas LSJ-3 Optic Attachment를 장착한 동안 Tac-Stance에서 시야가 더 이상 방해받지 않습니다.
  • SL 레이저호크 레이저 광
    • 조준 시 조준 속도 혜택이 5% 증가했습니다.
    • 질주에서 발사 속도까지의 이점이 7% 증가했습니다.
  • FSS OLE-V 레이저
    • 조준 시 조준 속도 혜택이 2% 감소했습니다.
    • 스프린트 대 발사 속도 이점이 4% 감소했습니다.
  • FTAC 그림라인 레이저
    • 스프린트 대 발사 속도 이점이 7% 감소했습니다.
  • 초록빛 후크 박스 레이저
    • 질주에서 발사 속도까지의 이점이 3% 증가했습니다.
  • .50 Cal Spire 포인트 탄약 라운드
    • 피해 범위 혜택이 2% 증가했습니다.
    • 총알 속도 혜택이 19% 감소했습니다.
  • XRK 황혼 억제기 XL
    • 피해 범위 혜택이 6% 감소했습니다.
    • 총알 속도 혜택이 8% 감소했습니다.
    • 반동 제어 혜택이 3% 감소했습니다.
    • 조준 시 조준 속도 페널티가 7% 증가했습니다.
    • 질주 시 발사 속도 페널티가 3% 증가했습니다.
  • 둥근 코 탄약
    • 실제 효과를 정확하게 반영하도록 설명이 수정되었습니다.
      • 움찔함을 증가시키면서 총알 범위를 극적으로 줄입니다.

워존

” 돌격 소총 “

  • 홀거 556 (MWIII)
    • 최대 데미지가 32에서 35로 증가했습니다.
  • M13B(MWII)
    • 최대 데미지가 25에서 23으로 감소했습니다.
    • 중거리 피해가 24에서 21로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 22에서 19로 감소했습니다.
  • MCW(MWIII)
    • 최대 데미지가 24에서 28로 증가했습니다.
    • 중거리 피해가 20에서 24로 증가했습니다.
    • 16.5″ MCW 사이클론 롱 배럴
      • 피해 범위 혜택이 6% 감소했습니다.
      • 속도 혜택이 7% 감소했습니다.
      • 지향 사격 및 전술 자세 페널티가 5% 감소했습니다.
      • 질주하여 불로 페널티가 1% 증가했습니다.
    • RB 리갈 헤비 스톡
      • 건킥 혜택이 11% 감소했습니다.
      • 수평 및 수직 혜택이 5% 감소했습니다.
      • 이동성 페널티가 3% 증가했습니다.
      • 질주하여 불로 페널티가 1% 증가했습니다.

» 전투 소총 «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • 최대 데미지가 45에서 42로 감소했습니다.
    • 중거리 피해가 42에서 38로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 37에서 34로 감소했습니다.

» 경기관총 «

  • 브루엔 MK9 (MWIII)
    • 최대 데미지가 32에서 28로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 28에서 26으로 감소했습니다.
  • DG LSW (MWIII)
    • 최대 데미지가 33에서 29로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 29에서 27로 감소했습니다.
  • 풀리몬트 AMP(MWIII)
    • 최대 데미지가 40에서 38로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 36에서 34로 감소했습니다.
  • TAQ 제거기(MWIII)
    • 최대 데미지가 33에서 28로 감소했습니다.
    • 최소 데미지가 25에서 24로 감소했습니다.

” 기관단총 “

  • AMR9(MWIII)
    • 최대 데미지가 28에서 31로 증가했습니다.
    • 중거리 피해가 25에서 27로 증가했습니다.
    • 최소 데미지가 23에서 25로 증가했습니다.
  • ISO 9mm(MWII)
    • 최대 데미지가 24에서 21로 감소했습니다.
    • 중거리 피해가 19에서 17로 감소했습니다.
    • 중간 데미지가 16에서 15로 감소했습니다.
    • 원거리 피해가 13에서 12로 감소했습니다.
  • 라이벌-9(MWIII)
    • 수평반동 약간 감소
    • MTZ 머로더 스톡
      • 사격 조준 안정성 혜택이 5% 감소했습니다.
  • 스트라이커 9(MWIII)
    • 중거리 피해가 25에서 27로 증가했습니다.
    • 최소 데미지가 20에서 23으로 증가했습니다.

” 저격 총 “

  • KATT-AMR(MWIII)
    • ZANG-34 배럴
      • 피해 범위 혜택이 9% 감소했습니다.
      • 속도 혜택이 8% 감소했습니다.

부착 조정» 탄약 «

  • .50 Cal Spire 포인트 라운드
    • 피해 범위 혜택이 2% 증가했습니다.
    • 속도 이점이 19% 감소했습니다.
  • .410 게이지 드래곤의 숨결
    • 중거리 피해 범위가 12% 감소했습니다.
    • 중간 피해 범위가 10% 감소했습니다.
  • 12게이지 드래곤즈 브레스
    • 중거리 피해 범위가 8% 감소했습니다.
    • 중간 피해 범위가 10% 감소했습니다.

” 레이저 “

  • SL 레이저호크 레이저 광
    • ADS 속도 이점이 4.5% 증가했습니다.
    • Sprint to Fire 혜택이 7% 증가했습니다.
  • FSS OLE-V 레이저
    • ADS 속도 이점을 2% 감소시켰습니다.
    • Sprint to Fire 혜택이 4% 감소했습니다.
  • FTAC 그림라인 레이저
    • Sprint to Fire 혜택이 7% 감소했습니다.
  • 초록빛 후크 박스 레이저
    • Sprint to Fire 혜택이 3% 증가했습니다.

» 총구 «

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