디아블로 4 플레이어들은 시즌 3에서 “멍청한 속임수”에 의존한 개발자들을 비난합니다.

커뮤니티 전체의 플레이어들이 애완동물 및 함정과 같은 새로운 메커니즘을 비난하고 있기 때문에 디아블로 4는 시즌 3의 원하는 시작을 달성하지 못한 것 같습니다.

Diablo 4 시즌 3이 마침내 Gauntlet , VaultsSeneschal Companions 와 같은 몇 가지 새로운 기능 향상 및 추가 기능과 함께 출시되었습니다 . 그러나 많은 사람들이 Vault를 ARPG에 부적합하다고 생각하기 때문에 팬들은 완전히 만족하지 않습니다.

지난 시즌에 개발자들이 여러 문제를 해결하기 위해 여러 번 노력했지만 커뮤니티에서는 건설 시즌을 두 팔 벌려 받아들이지 않은 것 같습니다 . Vaults에서 Seneschal Constructs에 이르기까지 커뮤니티는 시즌 3이 제공하는 거의 모든 것을 비난해 왔습니다.

Reddit 사용자 ‘juicyjvoice’와 같은 플레이어는 출시 후 몇 시간 만에 이 문제에 대해 상당히 목소리를 높였습니다. 그들은 개발자들이 첫 번째 시즌 3 경험 이후 “플레이어들이 더 많은 몬스터를 죽이는 것 외에는 모든 것을 하도록 만들었다”고 말했습니다.

“멍청한 던전 목표, 레버에 걸린 함정, 이제 시즌 콘텐츠는 함정이 있는 재활용 던전 몇 개에 불과합니다. 그리고 비효율적인 로봇입니다.” OP가 계속되었습니다. 그들은 개발자들이 함정과 같은 “멍청한 기믹”을 사용하여 던전에서 보내는 시간을 늘리고 있다고 덧붙였습니다.

OP는 디아블로 4 시즌 3에 분노한 유일한 사람이 아니었습니다. 다른 많은 사람들은 개발자들이 D4가 괴물을 죽이는 것에 관한 것이라는 사실을 “인식하지 못했다”고 주장했습니다. 다른 사람들은 이 게임이 Path of Exile 의 “가장 나쁜 부분”을 가져와 전체 시즌 3으로 만들었다고 주장했습니다.

함정 과 Seneschal Constructs에 대한 불만이 인터넷에 넘쳐나고 있으며 거의 ​​모든 Diablo 4 플레이어가 이러한 새로운 추가 기능의 구현에 반대하고 있습니다. 일부에서는 개발자들이 D4와 같은 ARPG를 설계하는 방법을 “이해하지 못한다”고 주장하기도 했습니다.

블리자드는 아직 이 문제를 명시적으로 해결하지 않았지만 항상 커뮤니티 피드백에 귀를 기울였습니다. 이것이 바로 플레이어들이 가까운 시일 내에 이 문제를 해결하는 패치가 배포되는 것을 보고 싶어하는 이유입니다.

Diablo 4에 대해 더 자세히 알아보려면 플레이어가 UI에서 원하는 QoL 변경 사항게임이 덜 “비좁은” 느낌을 주기 위해 원하는 간단한 변경 사항이 무엇인지 확인하세요.

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