Warzone 플레이어는 Cronus 블록이 이미 경쟁의 장을 평준화하고 있다고 주장합니다.

벽 해킹이나 aimbot을 사용하여 부정 행위자를 잡는 RICOCHET의 효율성은 의심의 여지가 없지만 감지하기 어려울 수 있는 미묘한 다양성의 치트가 있습니다. 미세 조정을 통해 플레이어의 목표를 변경하기 위해 Cronus 장치를 사용하는 것은 Warzone에서 그러한 치트 중 하나였습니다.

그러나 1월 24일 Sony의 새로운 시스템 소프트웨어 업데이트로 인해 PS5 콘솔 에서 Cronus 소프트웨어를 사용하는 기능이 비활성화되었습니다 . 일부는 외부 장치를 사용하여 반동이 없거나 강력한 조준 지원을 얻을 수 없기 때문에 플레이어는 결과에 매우 기뻐했으며 Reddit에서 긍정적인 영향에 대해 논의했습니다.

위 게시물의 OP는 블록 이후 그렇게 짧은 시간에 그들의 경험이 어떻게 이미 바뀌었는지 설명했습니다. “저와 제 아들들은 지난 밤에 부활 쿼드에서 연속으로 3개의 더빙을 받았습니다… 이전에는 이런 일이 우리에게 일어난 적이 없습니다! 우리는 몇 시간 후에 1개의 더빙을 얻을 수도 있고 어쩌면 2개의 더빙을 얻을 수도 있지만 3개는 고사하고 연속적으로 더빙을 받을 수는 없습니다!”

그들은 새로운 수준의 경기장에 매우 만족했으며 “단순한 위약이 아니기를” 희망한 후 “이미 차이를 본 사람이 있습니까?”라고 물었습니다.

Cronus 장치를 차단한 후 유사한 Warzone 경험을 가진 플레이어는 빠르게 다음과 같이 말했습니다. 큰 차이. 웃기게도 저도 어제 첫 승리를 거두었습니다. 무슨 우연이냐?”

일부는 또한 Warzone 에서 사망한 후 눈에 띄는 변화를 지적했습니다 . “킬캠을 다시 보면서 내가 겪은 모든 죽음은 상대 플레이어가 총격전에서 바로 승리한 결과라고 느꼈습니다.”

PlayStation 플레이어는 변경 사항에 매우 기뻐했지만 Xbox 사용자는 Microsoft에 다음과 같이 요청했습니다. “Xbox가 동일한 작업을 수행하는지 살펴보겠습니다. 어제는 오랫만에 콜 오브 듀티를 하기에 가장 좋은 경기였나 봐요.”

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