모든 주요 포켓몬 게임에는 경험과 전체 포켓몬 세계를 새롭게 하는 새로운 기능과 메커니즘이 추가되지만, 플레이어들은 한자리에 모여 어떤 측면을 다시 방문하지 않았는지 토론했습니다.
포켓몬 스칼렛(Pokemon Scarlet)과 바이올렛(Violet)은 플레이어에게 전투 방식을 변화시키는 Terastal 현상을 소개하고 게임 플레이에 예측할 수 없는 요소를 추가했습니다. Gen 9 타이틀은 또한 전작 보다 더 넓은 방식으로 오픈 월드 개념을 수용하여 플레이어에게 Paldea 지역을 탐험할 수 있는 더 많은 자유를 제공했습니다 .
그러나 포켓몬 역사상 모든 게임 메커니즘이 호평을 받은 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 여전히 Game Freak에게 Mega Evolutions 및 Z-Moves와 같은 개념을 다시 가져와달라고 요청하지만 일부 Reddit 사용자는 모여서 다시 돌아오지 않아서 다행인 메커니즘에 대해 이야기했습니다.
사용자 ‘MasterOfChaos72’는 두 가지 기믹을 언급하며 토론을 시작했습니다. “정예 4인 멤버는 초기 전투에서 포켓몬을 4마리만 보유합니다.”와 “XY의 전투 성.” 체육관 관장+시리즈 엘리트 4인과의 재전투는 절대 최악의 방법이다.” OP의 게시물은 다른 팬들도 다양한 의견을 내며 논쟁을 불러일으켰습니다.
Reddit 사용자 ‘InsomniaEmperor’는 많은 플레이어가 동의하는 또 다른 기능인 “Safari Zone 잡기 메커니즘”을 언급했습니다. 그런 다음 다음과 같이 덧붙였습니다. “모든 잡기 메커니즘을 창 밖으로 던져버리고 인내심을 시험하는 행운의 게임이 됩니다. 어려운 일도 아니고 정말 짜증나는 일이에요.” 또 다른 포켓몬스터 플레이어는 “머드볼과 음식이 마음에 들지 않았다. 나는 그들을 유혹하기 위해 간식을 사용하는 것을 좋아하지 않았습니다. 그것은 단지 큰 두통이었습니다.”
다른 사람들은 실제로 Safari Zone이 다시 돌아오기를 원합니다. 왜냐하면 “당신이 빛나는 사냥을 하지 않아도 전혀 괜찮고” “실제로 재미있고 흥미로운 도전을 잡을 수 있게 해준다”고 느끼기 때문입니다. 다른 사람들은 이 기능을 좋아했지만 “실행에는 아쉬운 점이 많다”고 인정했습니다.
Reddit 게시물에서 논의된 또 다른 대규모 메커니즘은 HM 또는 Hidden Machines입니다. 이러한 특수 동작은 많은 포켓몬 타이틀의 핵심 요소였습니다. 플레이어는 장애물을 분류하고 스토리를 진행하기 위해 컷이나 서핑과 같은 주요 동작을 팀의 포켓몬에게 할당해야 했습니다. HM 중 어느 것도 전투에서 특별히 좋은 것이 없었기 때문에 이로 인해 일부 동작 세트가 다소 약해졌습니다.
포켓몬 리메이크에서는 HM이 게임에서 작동하는 방식이 조정되었으므로 사용하는 것이 불편하지 않습니다.
한 플레이어는 “HM 노예를 위해 파티에 빈 슬롯이 있어야 한다는 필요성이 너무 힘들었습니다.”라고 말했고 다른 플레이어는 “여러 몬스터가 HM을 배워야 하기 때문에 전체 동작 세트에 액세스할 수 없는 것은 항상 어려운 일이었습니다. 통증.”
또 다른 플레이어는 “6세대 이후로는 그런 일이 없었고 그 결과 게임이 훨씬 단순해졌다는 느낌을 받았습니다.”라고 말했습니다. 이로 인해 많은 팬들은 HM에 대한 입장을 재고하게 되었고, 일부는 HM이 원래대로 돌아가는 것을 원하지 않지만 모험을 진행하기 위해 “열쇠”를 찾아야 한다는 느낌을 좋아한다는 결론을 내렸습니다.
다른 메커니즘에는 “전투에 영향을 미치는 독”과 “포켓몬의 HP가 낮을 때 치유되거나 쓰러질 때까지 계속 울리는 신호음”이 포함되어 있어 일부 플레이어를 화나게 만들었습니다.
이러한 기능이 다시 나타나는지 확인하려면 차세대 포켓몬 게임까지 기다려야 합니다. 그 동안 포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 이야기가 완료된 것처럼 보이지만 Tera Raid Battles 및 Mass Outbreak 이벤트 덕분에 플레이어는 여전히 할 일이 많습니다 .
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