CoD 개발자가 마침내 MW3에서 SBMM이 작동하는 방식을 설명합니다.

Modern Warfare 3 및 Warzone 플레이어는 Activision에 침묵을 깨고 SBMM에 초점을 맞춘 Call of Duty 타이틀에서 매치메이킹이 작동하는 방식에 대한 업데이트를 제공할 것을 요청해 왔습니다. CoD 타이틀의 스킬 기반 매치메이킹을 설명하는 답변이 마침내 도착했습니다.

Modern Warfare 3Warzone Season 1 출시 이후 Call of Duty 게임의 매치메이킹이 뜨거운 논의 주제 였습니다 . 플레이어들이 MW3에 기술 기반 매치메이킹이 존재한다는 점을 단호하게 주장하는 가운데 많은 사람들 은 Activision에 혼란을 없애고 CoD 타이틀의 SBMM에 대해 밝힐 것을 요청했습니다.

1월 29일, Call of Duty 블로그는 마침내 논쟁의 여지가 있는 SBMM 주제를 다루며 Modern Warfare 3에서 매치메이킹 시스템이 어떻게 작동하는지 자세히 설명했습니다. 블로그에서는 Call of Duty가 매치메이킹에서 “기술을 구성 요소로 고려”한다는 점을 확인했습니다. 기술은 지배적인 변수가 아닙니다.”

블로그는 계속해서 개발자들이 MW3 매치메이킹 에 구현한 “수년간의 테스트 및 학습” 결과를 설명합니다 . 블로그에서는 특히 Warzone이나 MW3 랭크 플레이 가 아닌 MW3 멀티플레이어의 매치메이킹을 다룬다는 점을 기억하는 것이 중요합니다 .

Call of Duty는 매치메이킹에 영향을 미치는 다양한 요소를 분류하고 계층 구조로 순위를 매깁니다. 즉, 매치메이킹에 가장 큰 영향을 미치는 기준을 자세히 설명합니다.

CoD 매치메이킹 이미지
액티비전

위 이미지에서 볼 수 있듯이 목록 맨 위에는 “연결”이 있습니다. “연결은 매치메이킹 과정에서 가장 중요하고 비중이 큰 요소입니다.”

그리고 두 번째로 중요한 기준은 ‘일치 시간’인데, 이는 일치하는 항목을 찾는 데 걸리는 시간을 나타내는 지표입니다.

그런 다음 다음을 포함하여 특별한 순서 없이 매치메이킹에 고려되는 몇 가지 다른 기준을 나열합니다.

  • 재생목록 다양성
  • 최근 지도 및 모드
  • 스킬 성능
  • 입력 장치
  • 플랫폼
  • 음성 채팅 활성화 또는 비활성화

블로그에서는 이러한 매치메이킹 기준이 어떻게 측정되는지 계속해서 설명합니다. 물론 대부분의 플레이어는 SBMM의 개념과 밀접하게 연결된 스킬 성과 측정에 관심을 가질 것입니다.

블로그에 따르면, “스킬은 모드 선택을 포함한 플레이어의 전반적인 성과(킬, 사망, 승리, 패배 등)와 모든 멀티플레이어 경험에 대한 전반적인 측정 기준인 최근 경기를 기반으로 결정됩니다. 이는 지속적으로 게임 플레이를 업데이트하고 이에 반응하는 유동적인 측정입니다.”

플레이어들은 Call of Duty 4: Modern Warfare 이후 Call of Duty가 매치메이킹에 영향을 주기 위해 기술을 사용했다는 사실에 흥미를 느낄 것입니다. 그들은 자신의 데이터에 따르면 매치메이킹 과정에 기술을 포함하면 플레이어의 승패의 균형을 맞추는 것이 아니라 하나의 결과가 크게 특징화된다는 사실을 밝혔습니다. 그들은 “기술이 낮은 플레이어가 지속적으로 패배할 경우 게임을 그만둘 가능성이 높습니다.”라고 설명했습니다. 경기가 진행 중이거나 경기를 완전히 중단하세요.” 궁극적으로 Call of Duty는 실력이 낮은 플레이어가 그만 두는 것이 MW3 생태계와 플레이어 풀에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 믿습니다. “플레이어 풀이 작다는 것은 경기 대기 시간이 늘어나고 연결이 예상만큼 강하지 않을 수 있다는 것을 의미합니다.

결론적으로, 이 블로그는 간단한 FAQ 섹션을 활용하여 멀티플레이어 경기에서 봇 사용이나 기술 기반 적중 등록의 존재 등 Call of Duty의 매치메이킹과 관련된 여러 팬 이론을 불식시킵니다.

Call of Duty에 대한 자세한 내용을 보려면 Microsoft의 해고로 인해 1,900명의 직원이 해고된 Activision Blizzard에 어떤 영향을 미쳤는지 , 이러한 해고가 Treyarch, SHG, Raven 및 기타 CoD 스튜디오에 어떤 영향을 미쳤는지 확인하세요 .

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