디아블로 4 플레이어는 많은 요청을 받은 캠페인 건너뛰기 기능으로 분열되었습니다.

디아블로 4 플레이어들은 새 시즌이 시작된 후 동일한 콘텐츠를 반복해야 하는 것에 지쳤습니다. 그래서 지루함을 덜기 위해 “캠페인 건너뛰기” 기능을 추가할 것을 제안합니다.

디아블로 4 컨스트럭트 시즌에는 플레이어가 악마 말파스를 막기 위해 탐색해야 하는 컨스트럭트볼트 와 같은 몇 가지 새로운 메커니즘이 도입되었습니다 . 이번 새 시즌에서는 시즌 캐릭터 에 대한 논쟁이 다시 불붙었습니다 . 특히 Sanctuary 지도 에서 중요한 영역을 다시 잠금 해제하기 위해 반복해야 하는 퀘스트에 관해 이야기할 때 더욱 그렇습니다 .

한 플레이어가 Diablo 4 Reddit 커뮤니티를 모아 “캠페인 건너뛰기” 옵션에 모든 웨이포인트요새가 포함되어야 하는지에 대해 답변했습니다 . 왜냐하면 “지루한” 작업으로 간주되고 시즌 3 내러티브 에 거의 쓸모가 없을 수 있기 때문 입니다. ‘사시세마타하메츠’ 사용자는 “새 캐릭터를 만들 때마다 느린 대사와 애니메이션으로 고생해야 하는데, 정말 멍청하다”고 말했다.

“웨이포인트와 요새는 지루한 추가 콘텐츠입니다. 재미없어요. 그들은 흥미롭지 않습니다. 그들은 흥미로운 것을 잠금 해제하지 않습니다. 그것들은 당신이 그것들을 다시 잠금 해제하는 데 시간을 낭비하게 만듭니다.” Reddit 사용자 ‘Historical_Fee1737’에 대해 설명했습니다.” Lillith의 제단을 다시 잠금 해제해야 한다고 주장하시겠습니까? 이것은 말 그대로 같은 것입니다. 그것은 무의미한 시간 낭비이며 시즌 경험에 추가되지 않습니다.”

그러나 다른 디아블로 4 플레이어들은 이러한 관점에 동의하지 않고 스트롱홀드가 게임 초반에 레벨을 올릴 수 있는 좋은 방법이라고 설명했습니다. 그들은 또한 이 영역들이 게임에서 “가장 즐거운 콘텐츠”였으며, 시즌 중에 재설정할 수 있는 옵션이 있다면 좋겠다고 말했습니다.

“웨이포인트죠. 그것들을 되찾는 것은 아무것도 아니지만, 그냥 열어두는 것은 어떨까요? 요새? 아니요, 그건 게임을 플레이하는 콘텐츠입니다. 또한 레벨이 +2로 고정되는 더 높은 난이도로 전환하는 데에도 훌륭한 기능을 제공합니다.”라고 사용자 ‘Bardmedicine’이 지적했습니다.

대부분의 팬들은 Strongholds에 “Helltide 재설정”이 포함될 수 있다는 데 동의했습니다. 이를 처음 완료한 후 플레이어는 원래 악마보다 더 어려운 버전에 직면하게 됩니다. 그럼에도 불구하고 대다수는 Waypoint를 다시 잠금 해제하면 탐색이 더 어려워지고 실제로 경험에 아무것도 추가되지 않는다고 생각했습니다. 사용자 ‘Kirkals_34’는 “당신은 이미 게임을 한 번 해본 적이 있으므로 똥이 어디에 있는지 알고 있습니다.”라고 덧붙였습니다.

그리고 이것이 바로 Diablo 4 플레이어가 많은 요청을 받은 캠페인 건너뛰기 기능에 대해 분할되는 이유에 대한 모든 것입니다. Blizzard의 ARPG에 대해 더 알고 싶다면 Helltides를 수정하기 위해 플레이어가 제안한 내용시즌 3 메커니즘 플레이어가 “구속 불가능”이라고 표시한 내용을 확인할 수 있습니다.

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