Baldur’s Gate 3는 출시 이후 놀라운 성공을 거두었지만 이것이 문제가 없다는 의미는 아닙니다. 플레이어들은 게임에 완전한 10/10 등급을 부여하지 못하게 된 가장 사소한 이유를 공유했습니다.
Baldur’s Gate 3 는 선택의 폭이 넓은 대규모 게임이므로 Larian Studios는 풍부한 캐릭터와 스토리라인 으로 플레이어가 몇 시간 동안 몰입할 수 있는 게임을 제공하기 위해 최선을 다했습니다 . 많은 팬들이 사랑해 온 플레이어 캐릭터를 맞춤 설정할 수도 있습니다 .
그러나 모든 것이 완벽하게 나온 것은 아니며 , 게임에 확실한 10/10을 제공할 수 없을 정도로 플레이어를 짜증나게 하는 게임 내 일부 메커니즘이 있습니다.
예를 들어 Reddit에 게시된 ‘hairlikegoats1’처럼 캐릭터의 얼굴을 커스터마이징할 수 없습니다. 대신 캐릭터 생성 탭에서 미리 설정된 얼굴 중에서만 선택할 수 있습니다.
OP는 “내 캐릭터가 NPC와 똑같은 얼굴을 하고 있는 것을 보니 몰입도가 약간 깨졌다”고 말했습니다. 플레이어는 고유한 얼굴 및 기타 사용자 정의 옵션에 대한 모드를 다운로드하지 않고도 이 옵션을 원하는 것 같습니다.
그 외에도 일부 플레이어는 캠프 내 파티 간에 더 나은 상호 작용이 있기를 바랍니다. “동료들은 캠프에서 서로 교류하지 않습니다. 난 그들이 난로 옆에 앉거나 돌아다니거나 뭐 그런 걸 했으면 좋겠어요. 캠프를 훨씬 더 활기차고 유기적으로 만들 것입니다.”라고 다른 Baldur’s Gate 3 플레이어는 설명했습니다.
이 문제는 캠프에 있을 때 일반적으로 발생하는 중요한 컷신이 있는 경우에도 나타납니다. 특히 플레이어들에게 떠오른 것 중 하나는 게일이 자신의 상태를 파티에 고백했을 때입니다.
한 댓글은 “그는 모든 동료에게 모여들라고 말하고 그들 모두와 대화를 진행하지만 그들 중 누구도 대화에 참여하지 않고 어색하게 있는 척하고 있다”고 말했다.
다른 이유는 플레이어가 말했듯이 게임의 “잔키 현상”과 더 관련이 있습니다. 예를 들어 Shield Bash는 한동안 버그가 있었으며 “작동하지 않고 메시지를 표시하지 않아 [팬]을 짜증나게 합니다.”
“돌아오는 파이크와 기타 돌아오는 무기는 항상 돌아오지 않습니다! 나는 갑자기 싸움에 휘말리는 것을 싫어하고 내 던지는 사람이 맨손으로 싸우는 것을 보는 것을 싫어합니다. 그런 다음 그녀가 이전에 어떤 싸움에 실패했는지 기억해 보세요.”라고 한 플레이어가 말했습니다.
Larian은 여전히 더 많은 팬 평가를 10점으로 끌어올리기 위해 게임에 대한 정기적인 패치를 출시하느라 바쁘고 앞으로 변경 사항이 있으면 계속 업데이트해 드리겠습니다. 그동안 Baldur’s Gate 3에 대해 더 알고 싶다면 플레이어들이 Raphael에 맞서야 한다고 말하는 이유 와 다른 플레이어들이 비밀리에 당신을 판단하는 도덕적 딜레마를 확인할 수 있습니다 .
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