Diablo 4 플레이어는 커뮤니티 구성원이 Path of Exile의 Atlas Tree에서 영감을 받아 전체 흐름도를 공식화했기 때문에 팬들이 제안한 Nightmare Dungeon 문제에 대한 해결책을 좋아합니다.
디아블로 4는 성공적인 시즌 2 이후 세 번째 시즌에 접어들면서 최근 가장 많이 플레이되는 ARPG 게임 중 하나입니다. 시즌 3은 출시 당시 가장 미움을 받았던 업데이트 중 하나였지만 , 이 게임은 빠르게 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 그 이후로 몇 가지 패치를 가지고 돌아왔습니다.
이제 Vault 와 Senschal Constructs 에 관한 기본 문제가 Diablo 4에서 해결되었으므로 플레이어는 게임의 다른 측면에 다시 집중하게 되었습니다. 가장 원하는 수정 사항 중 하나가 Nightmare Dungeons (NMD)에 관한 것입니다.
Reddit 사용자 ‘_purza’는 Path of Exile의 Atlas Tree에서 영감을 받아 Diablo 4에서 NMD 실행을 잠재적으로 수정할 수 있는 솔루션을 제안했습니다. Path of Exile은 Diablo 4의 가장 큰 경쟁자 중 하나였으며 많은 D4 팬들도 게임을 좋아합니다.
OP는 Diablo 4 의 Nightmare Dungeons에 대해 플레이어가 “완성된 NMD 5단계마다 하나를 얻는” “패시브 트리”를 제안했습니다. 즉, 플레이어는 자신의 포인트를 사용할 수 있는 20개의 계층이 있고 이는 패시브 트리에서 제공되어 NMD 여정에 대한 버프를 부여한다는 의미입니다.
[개념] D4에 NMD용 PoE의 Atlas Tree와 유사한 것이 있다면 어떨까요? 작성자 : diablo4 의 u/_purza
다른 D4 플레이어들은 OP의 노력에 매우 만족하며 그들 중 한 명이 냉소적으로 덧붙였습니다. “이건 너무 말이 되는 소리인데, 수십억 달러 규모의 회사가 플레이어가 실제로 즐길 수 있는 일을 왜 하겠습니까?” 다른 사람들은 OP가 “복잡한 아틀라스 트리 전체를 디아블로 단순함으로 단순화”한 방식을 좋아했습니다.
그러나 일부 플레이어들은 디아블로 3에 OP의 아이디어와 유사한 새로운 Altar of Rites가 추가되었으며 개발자가 이를 포함하는 데 “12년 정도 밖에 걸리지 않았다”고 비꼬는 주장을 했습니다. 한 플레이어가 “OP가 이미 D4 팀에서 일하기에 충분한 자격을 갖추고 있다”고 주장하면서 아이디어에 대한 지지가 계속되었습니다.
NMD가 커뮤니티에서 지속적으로 부정적인 피드백을 받고 있음에도 불구하고 블리자드는 아직 이 문제를 해결하지 못했습니다. NMD를 더욱 흥미롭게 만들기 위한 OP의 대략적인 아이디어를 좋아하는 사람들이 너무 많기 때문에 개발자들이 향후 Diablo 4 패치에서 조치를 취하는 것을 보고 놀라지 마십시오.
게임에 대한 자세한 내용을 보려면 플레이어가 Uber Lilith보다 강력한 시즌 3 보스를 완전히 “무시” 하고 최신 패치 이후 시즌 3에 대해 “희망” 하는 이유를 확인하세요 .
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