Baldur’s Gate 3 플레이어는 게임에서 최고의 대화 옵션을 공유합니다.

Larian Studios는 모든 Baldur’s Gate 3 대화에 핵심 대사를 도입했으며 플레이어는 이 대사가 게임의 모든 대화에 포함되어야 한다고 생각합니다. Baldur’s Gate 3 커뮤니티에서 논의된 내용은 다음과 같습니다.

Baldur’s Gate 3 엔딩은 전투 중에 일어나는 일에만 기반을 두는 것이 아니며 , 대부분의 경우 게임은 플레이어에게 다른 NPC와의 대화 옵션을 통해 어떤 길을 가고 싶은지 묻습니다 . 하지만 팬들은 동료들의 뒷이야기 도 인정하는 롤플레잉에 가장 적합한 대사가 있다고 생각합니다 .

“내가 가장 좋아하는 대화 옵션은 ‘그들이 처리하도록 하세요’입니다.”라는 Reddit 게시물에서 플레이어는 동료와 다른 NPC에게 자신의 이야기를 전달하는 것이 주인공이 자신이 알지 못하는 문제를 결정하는 것보다 더 효과적이라는 데 동의했습니다.

“나는 *그들의* 성격이 스스로 움직이기를 원합니다! 내가 그들의 대화를 선택하면 내가 말하는 요점 전체가 무너집니다. 게임의 모든 결정은 당시 당신과 함께 있는 각 동료에게 ‘XXXX가 이 문제를 처리하도록 하세요’라는 메시지를 주어야 합니다.”라고 Redittor ‘SharpEdgeSoda’는 지적했습니다.

팬들은 이 대화 옵션이 롤플레잉 게임에 더 적합하다는 데 동의했습니다. 그들의 행동이 승인률 캐릭터와 플레이어의 관계 유형을 반영할 수도 있기 때문입니다.

내가 가장 좋아하는 대화 옵션은 “이 문제를 처리하도록 하세요.”입니다. BaldursGate3u/SharpEdgeSoda 작성

일부 Baldur’s Gate 3 플레이어는 특히 일부 선택이 그들의 삶에 큰 영향을 미치는 Astarion 이나 Wyll의 스토리라인 에서 선택할 수 있는 옵션이 없을 때 내러티브가 “어색하다”고 느꼈다고 지적했습니다 .

“내가 끼어들면 나에 대해 더 잘 알게 되는 것 같을 때, 그때 나는 ‘그들이 처리하도록 놔두세요’를 선택할 것입니다. 한번은 Cazador의 궁전에서 ‘Astarion이 이 문제를 처리하도록 두는’ 대신에 대화 옵션을 선택했습니다. Cazador는 우리에게 sass를 주었고 Astarion은 ‘그들이 나에 대해 말하지 않습니다’라고 말했고 저는 ‘OOP, SORRY.’라고 말했습니다.” 사용자 ‘alinarenee’가 댓글을 달았습니다.

이것이 바로 플레이어가 동료나 NPC가 스토리라인을 처리하도록 하는 옵션이 Baldur’s Gate 3와 같은 RPG에 가장 적합하다고 느끼는 이유에 대한 모든 것입니다. Larian Studios의 최신 게임에 대해 더 알고 싶다면 Shovel에게 용이 되도록 가르치는 방법은 다음과 같습니다. , 그리고 패치 6에 포함될 모든 것.

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