Diablo 4 플레이어는 “어리석은” Uber 고유 제작 요구 사항을 비난합니다.

Diablo 4 플레이어는 패치 1.3.2에 도입된 새로운 Uber 고유 제작 시스템에 그다지 만족하지 않습니다. 디아블로 4 커뮤니티에서 논의된 내용은 다음과 같습니다.

디아블로 4 피조물 시즌은 악성 시즌 이후 플레이어들이 보고한 여러 QoL 문제에 초점을 맞췄습니다. 패치 1.3.2에서는 플레이어가 반복적으로 Uber Unique를 회수하여 눈부신 불꽃을 얻을 수 있는 기능인 Uber Unique 제작 기능을 도입했습니다 . 눈부신 불꽃 5개를 획득한 후 플레이어는 원하는 또 다른 Uber Unique를 제작할 수 있습니다.

Uber Unique 제작은 이러한 아이템을 얻기 위해 Duriel을 끊임없이 파밍하는 사람들의 문제를 해결하지만 , 팬들은 소수의 플레이어만이 보관함에 그만큼 많은 Uber 아이템을 보관할 것이라고 지적했습니다.

“Blizzard는 이것을 추가하지 않았을 수도 있습니다. Uber Unique를 제작하는 데 필요한 재료를 얻는 유일한 방법은 Uber를 회수하는 것입니다. 대부분의 사람들이 5개는 고사하고 2개의 Uber Unique도 거의 가지고 있지 않은 샤드 중 5개가 필요합니다.” 사용자 ‘Pretend_Passenger_27’은 설명했습니다. “Uber Unique뿐만 아니라 모든 고유 항목에서 자료를 얻는 것을 포함하면 어떨까요?”

Diablo 4 플레이어는 Reddit에 모여 Uber 고유 제작에 대해 어떻게 생각하는지 토론했고 대부분은 Blizzard가 이 메커니즘을 조정해야 한다는 데 동의했습니다. “5개는 너무 많아요. 꽤 빨리 3개로 패치할 것이라고 확신합니다.” 사용자 ‘QualityKoalaCola’는 Blizzard가 “너무 높게” 시작한 다음 필요한 재료 수를 줄이는 것이 더 쉽다고 지적했습니다.

이 Uber 고유 제작 기능은 정말 멍청합니다🤦🏾‍♂️( diablo4u/Pretend_Passenger_27 제작 )

일부 플레이어는 플레이어가 “일반” 고유 아이템을 눈부신 불꽃으로 회수할 수 있는 기회가 있지만 Uber 고유 아이템을 변환하려는 사람들에게 필요한 수를 늘리면 Uber 제작이 더 나을 수 있다고 제안했습니다.

다른 사람들은 Uber Uniques의 드롭률이 여전히 낮은 것이 문제라고 생각했으며, 1.3.2 패치에서 다른 보스에게서 드롭할 수 있도록 허용하더라도 Duriel을 파밍하는 것이 여전히 이를 찾는 가장 좋은 방법이라고 생각했습니다. 동시에, 이 보스를 소환하는 것은 팬들의 가장 일반적인 불만 중 하나였으며, 그들은 로타를 위한 다른 플레이어를 찾는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 말했습니다 .

“사람들은 Duriel을 실행하기에 충분한 사람을 찾을 수 없다고 불평하고 있지만 Blizz는 모든 플레이어가 회수할 Uber를 5대 이상 보유하는 것이 정상이라고 생각합니다. 말도 안 돼요.” 사용자가 ‘Comfort-Numberous’라고 말했습니다.

팬들은 다음 업데이트가 출시될 때까지 오랜 시간을 기다려야 할 수도 있지만 Blizzard는 여전히 Uber Uniques에 필요한 자료 수를 조정할 수 있습니다.

이것이 바로 Diablo 4 플레이어가 Uber의 독특한 제작 방식을 비난하는 이유입니다. 블리자드의 ARPG에 대해 더 알고 싶다면 디아블로 4 스킬 트리에서 플레이어가 원하는 개선 유형이 무엇인지 , 팬들이 평가하는 볼트 클리어에 가장 적합한 빌드가 무엇인지 확인할 수 있습니다 .

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