디아블로 4 플레이어는 더 많은 “보상” 전설 전리품을 구걸합니다. 

디아블로 4 플레이어는 게임 내 전리품과 보상을 별로 좋아하지 않았기 때문에 이제 더 많은 보상을 받을 수 있도록 몇 가지 변경 사항을 제안합니다.

많은 사람들이 출시 이후 전리품과 보상에 대해 불평했기 때문에 아이템화는 실제로 커뮤니티에서 디아블로 4 의 가장 좋아하는 측면은 아니었습니다 . 시즌 3 에 도달한 후에도 플레이어들은 플레이하는 동안 전리품이 보상을 받지 못한다고 여전히 불평하고 있습니다.

Season of the Construct는 1월 23일 출시와 동시에 수많은 불만으로 인해 다소 암울한 시작을 보였습니다 . 그 이후 꽤 많은 패치를 발표했음에도 불구하고 블리자드는 여전히 전리품에 대한 팬들의 불만을 멈출 수 없는 것 같습니다.

Reddit 사용자 ‘alexanderjimmy21’은 Diablo 4 하위 Reddit에 이 문제에 대해 게시하고 다음과 같이 말했습니다. “전설 아이템은 “특별” 드롭의 역할을 수행할 만큼 보상이 충분하지 않습니다. 최종 게임 Uber 고유 장비를 얻기 위해 노력하는 사람들이 점점 더 많아지면서 전설적인 아이템은 대부분의 사람들에게 유용하지 않은 것 같습니다.

diablo4 에서 u/alexanderjimmy21제공하는 “특별” 드롭 역할을 수행할 만큼 전설적인 아이템의 보상이 충분하지 않습니다.

OP는 개발자들이 전설적인 아이템을 대부분의 드롭에 추가했기 때문에 플레이어에게 보상하기 위해 설계했다고 생각했습니다. 그러나 그들은 “대부분의 전설 아이템은 그다지 영향력이 없다”는 점에서 사용자들이 흥미를 느낄 수 없다고 주장하여 결국 디아블로 4 에서 이를 판매하거나 회수하게 되었습니다 .

그런 다음 그들은 개발자들에게 “전설이 측면이 첨부된 희귀가 아닌 다른 것으로 가장하는 것을 중단해야 한다”고 제안했습니다. 그들은 몬스터가 “별도로” 측면을 드롭하는 것이 더 나을 것이며 보물 고블린이나 도살자와 같은 적만이 고유를 드롭하여 “보상”을 느끼게 해야 한다고 덧붙였습니다.

다른 디아블로4 플레이어들도 OP에 동의하며 “전설 아이템은 제거해야 한다”고 주장했다. 측면은 전리품으로 드롭되어야 합니다.” 일부에서는 이런 변화가 디아블로4의 보관함을 비우는 데 아주 좋을 것이라는 지적도 나왔다.

대부분의 플레이어는 개발자가 고유 아이템의 “드랍률을 높여야” 하며 “두 가지 측면을 가질 수 있어야” 한다고 제안했습니다. 일부 플레이어는 이를 “설계 결함”이라고 부르기도 했지만, 다른 플레이어는 다가오는 시즌이 마침내 이 문제를 영구적으로 해결하는 열쇠가 될 수 있다고 믿었습니다.

블리자드는 아직 디아블로 4에서 이 문제를 명시적으로 해결하지 않았지만 플레이어들은 조만간 이 문제를 해결하는 패치가 나오길 바랄 것입니다.

Diablo 4에 대한 자세한 내용을 확인하려면플레이어들은 Uber Malphas의 보스전에서 “형편없는 게임 디자인”을 비난 하고 단지 게임을 즐기기 위해 “깨진 메타”를 사용해야 한다고 주장합니다 .

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