Helldivers 2는 엄청난 양의 샘플 보상을 획득하는 사기꾼들로 인해 어려움을 겪고 있습니다.

요약:

  • Helldivers 2 팬들은 게임 플레이 경험을 망치는 사기꾼과의 반복적인 만남에 대해 불평합니다.
  • 사기꾼들은 게임에서 매우 드물고 전쟁 전리품으로 보상받는 샘플 보상을 채굴하고 있습니다.
  • 플레이어는 팀에 부정 행위자가 있어서 과도한 보상을 받으면서 자신의 갈길이 망가졌다고 느낍니다.

스웨덴 개발자 Arrowhead Inc.는 2024년 2월 8 일 에 출시된 협동 중심 3인칭 슈팅 게임인 Helldivers 2의 최신 출시로 칭찬할 만한 작업을 수행했습니다 .

Reddit 사용자 u/diceNslice는 Helldivers 2 하위 레딧에 사기꾼으로 의심되는 대상과 매칭한 후 지급 화면을 보여주는 스크린샷을 게시했습니다. 샘플 치트(Sample Cheat)는 사용자와 팀에게 608개의 일반 샘플, 644개의 희귀 샘플, 160개의 슈퍼 샘플이라는 엄청난 양의 보상을 제공했습니다.

사기꾼이 샘플 지불금을 한도를 초과하여 내 진행 경험을 망쳤습니다. 이 매치를 플레이하기 전으로 개발자에게 진행 상황을 롤백하도록 요청할 수 있나요? 작성자 : Helldiversu/diceNslice

OP는 개발자들에게 경기 전으로 진행 상황을 롤백할 것을 요청합니다. 그들은 샘플 지불금이 최대치에 달하여 플레이어들이 수고한 노력, 진행 및 노동의 결실을 망쳤다고 주장합니다.

이것이 전부는 아닙니다. 일부 플레이어는 치터와 매칭한 후 총 15,000개의 샘플이 나오는 전쟁의 전리품을 본다고 개발자에게 불만을 토로했습니다.

이는 현재 많은 주제를 안고 있는 스웨덴 개발자들에게 앞으로 다가올 또 다른 문제입니다. Arrowhead의 CEO인 Johan Pilestedt는 플레이어들이 트위터에서 묻는 질문에 답변하는 데 앞장섰습니다.

그는 서버 부하로 인해 매치메이킹 시간이 많이 걸리는 문제를 해결했습니다. 지난 2월 25일, 그는 최근 주말 동안 뛰어난 성능을 보인 것처럼 개발자들이 서버 문제를 해결했음을 확인했습니다.

그는 이제 제안된 로드맵으로 나아가서 열심히 노력할 수 있다고 주장했습니다. 부정행위 문제를 해결하는 것이 우선순위 중 하나여야 합니다.

적절한 치트 엔진이 설치될 때까지 개발자가 할 수 있는 최선의 방법은 플레이어가 치터와 접촉했을 때 변경 사항을 롤백하는 것입니다.

CEO는 또한 Nvidia의 DLSS 및 AMD의 FSR과 같은 업스케일링 기술이 “멋지지만 필요하지 않다”는 오래된 개념을 종료했습니다.

경쟁이 매우 치열한 현재 게임 시장에서 상당한 성과를 거둔 Arrowhead의 미래는 밝아 보입니다. 반복되는 문제를 해결하고 적절한 치트 방지 엔진을 갖춘다면 이 게임은 차세대 혁신이 될 것입니다.

헬다이버 2 소개

Helldivers 2는 Arrowhead Game Studios에서 개발하고 Sony Interactive Entertainment에서 출시한 3인칭 슈팅 게임입니다. 이 게임은 2015년에 출시된 탑다운 슈팅 게임인 헬다이버(Helldivers)의 속편입니다. 2024년 2월 8일 PlayStation 5 및 Windows용으로 출시되었습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다