모든 EA FC 24 가속 유형 설명: 장시간, 폭발성, 제어 등

모든 EA FC 24 가속 유형 설명: 장시간, 폭발성, 제어 등

FIFA 23의 AcceleRATE 기능은 팬들 사이에서 꽤 인기가 있었고 EA FC 24에서는 많은 개선을 통해 이 기능을 다시 가져왔습니다. 다양한 가속 유형이 작동하는 방식과 플레이어가 이를 얻는 기반을 알아보려면 EA FC 24 AcceleRATE 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

EA와 FIFA 의 ​​파트너십은 2023년에 종료되어 프랜차이즈 브랜드가 변경되고 EA FC 24 가 출시되었습니다 . 핵심 게임플레이는 대부분 동일하지만 Ultimate Team , 커리어 모드 및 기타 기능에서 작지만 중요한 수많은 변경 사항을 금방 알아차릴 수 있습니다.

원래 FIFA 23에 포함된 AcceleRATE 기능은 EA FC 24에서도 개선되었습니다. 현실적인 게임 플레이를 촉진하기 위해 개발자는 플레이어의 가속에 영향을 미치는 더 많은 매개 변수를 추가했으며 원활한 진행을 위해 이 시스템의 모든 것을 배우고 싶을 것입니다. .

참고로 EA FC 24의 AcceleRATE에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.

EA FC 24의 AcceleRATE는 무엇인가요?

EA FC 24의 AcceleRATE 시스템은 게임의 각 플레이어에게 공을 향해 달릴 때 속도를 사용하는 방법을 결정하는 원형을 할당합니다. 이러한 유형은 플레이어의 가속 능력치, 키, 민첩성 및 힘 의 조합에 따라 결정됩니다 .

주요 목표는 각 플레이어가 가능한 한 현실감을 갖도록 하는 동시에, 기록상으로는 속도가 느릴 수 있는 수비수가 속도가 빠른 공격수 및 윙어를 상대로 싸울 기회를 갖도록 하는 것입니다.

예를 들어 Kylian Mbappe는 EA FC 24의 대부분의 선수보다 더 높은 페이스 통계를 가지지만, 키가 크고 보폭이 긴 수비수는 가속 유형 덕분에 장거리에서 그를 따라잡을 수 있습니다.

EA Sports FC 24 가속 유형
EA 스포츠

각 가속 유형은 EA FC 24의 속도에 큰 영향을 미칩니다.

EA FC 24의 모든 가속 유형

EA FC 24에는 FIFA 23보다 4가지 더 많은 총 7가지 가속 유형이 있습니다 . 작년의 세 가지 핵심 유형인 Controlled, Longy 및 Explosive가 다시 돌아왔지만 각 유형을 만들기 위해 더 많은 증분 유형이 추가되었습니다. 플레이어는 독특하다고 느낍니다.

아래에서 EA FC 24의 모든 가속 유형과 해당 설명을 확인하세요.

가속 유형 설명
통제됨 가장 일반적인 가속 유형은 플레이어가 “균형 있고 제어된” 방식으로 속도를 사용하는 것입니다.
폭발물 신속하게 목표를 달성하지만 시간이 지남에 따라 속도가 느려지는 보다 민첩한 플레이어입니다.
속도를 높이는 데 시간이 좀 걸리지만 장거리에서는 뛰어난 능력을 발휘하는 키가 큰 선수입니다.
통제된 폭발물 50% 폭발성, 50% 통제.
대부분 폭발성 70% 폭발성, 30% 통제.
통제된 길이 50% 길이, 50% 제어
대부분 장문 70% 길이, 30% 제어

EA FC 24 가속 유형은 어떻게 결정됩니까?

EA FC 24의 가속 유형은 출시 전 초기 경기장 노트 에 설명된 물리적 통계의 조합에 의해 결정됩니다 . 아래에서 확인해보세요:

유형 민첩 가속 민첩성과 힘의 차이
폭발성(순수) <= 175cm(~5’9″)[5’9.3피트 / 176.2cm] >= 80 >= 80 >= 20
대부분 폭발성 <= 182cm(~6’0”)[6’0피트 / 183.1cm] >= 70 >= 80 >= 12
통제된 폭발물 <= 182cm(~6’0”)[ 6’0피트 / 183.1cm] >= 65 >= 70 >= 4
통제됨 어느 어느 어느 어느 어느
통제된 길이 >= 181cm(~5’11인치)[5’11.1피트 / 180.6cm] >= 65 >= 40 >= 4
대부분 장문 >= 183cm(~6’0”)[5’11.8 / 182.57cm] >= 75 >= 55 >= 12
길다(순수) >= 188cm(~6’2”)[6’1.8피트 / 187.45cm] >= 80 >= 55 >= 20

이러한 통계는 이미 메타에 큰 영향을 미치고 있으므로 새로운 플레이어와 계약할 때 이를 반드시 고려해야 합니다.

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