포켓몬 고(Pokemon Go) 플레이어들은 장기간 휴식 후 ‘쓸데없는’ 보상에 충격을 받았습니다.

오랜 기간 동안 포켓몬고를 다시 시작한 플레이어들은 모든 변화를 흡수하려고 노력하고 있으며, 그중에서도 보상이 이전보다 “보답이 적다”고 느껴진다는 사실도 있습니다.

Pokemon Go 플레이어는 때때로 “휴식”을 취하는 경향이 있습니다. 그리고 World of Wonders 동안 모든 콘텐츠가 추가되면서 게임이 다소 압도적으로 느껴질 수 있는 것도 사실입니다. 그래서 트레이너들이 오랜 기간 공백기를 갖고 돌아오면 게임에 많은 변화가 일어났다는 것을 알게 될 것입니다.

그 중 하나는 물론 보기 힘든 Zygarde Cells 와 새로운 Gift 메커니즘을 포함한 Routes 의 추가입니다 . 다른 하나는 최근 보상 시스템이 강화된 파티 플레이 의 추가 이므로 여기서는 문제가 되지 않습니다.

그러나 일반적으로 말하면 최근 일부 아이템이 상품이 된 것은 사실입니다. 그 중 힐링 아이템이 있습니다. 문제는 일일 연구 할당량을 지속적으로 완료한 플레이어에게 제공되는 누적 보너스인 획기적인 보상에 있습니다.

돌파 보상이 내가 기억하는 것 보다 훨씬 나쁜 이유는 무엇입니까? by u /The_Scrungler in pokemongo

오랜 공백 끝에 게임에 복귀한 Reddit 사용자 ‘The_Scrungler’가 포켓몬고의 현재 보상 시스템에 실망감을 느끼고 게시한 글입니다.

“이거 나왔을 때 우표장을 다 채우고 보상으로 레지락과 몰트르를 받았던 기억이 나네요. 이제 한달만에 복귀해서… FURFROU를 받은 오늘까지 말 그대로 장모뿐이었습니다. 정말? 그는 쓸모 없어! 그리고 내 생각에 정기적인 연구에 대한 보상도 너무 역겹고 형편없어요.” – OP는 말했습니다.

“푸르프루?!? 너 정말 어이없구나! 오늘은 별 2개 Hisuian Sneazel을 얻었습니다.”라고 실망한 Pokemon Go 플레이어가 대답했습니다. 또 다른 한 명은 마지막으로 게임을 쉬었던 1년 전보다 보상의 질이 떨어지는 것에 “충격”이라고 말했다. 다른 플레이어가 대답한 내용에 대해: “모든 것이 덜 보람있게 느껴집니다. 짜증나.”

보상은 레이드 로테이션, 야생 생성, 이벤트와 함께 시간에 따라 변경되므로 플레이어가 마지막으로 게임을 즐기기 전과 “같지 않다”는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어들은 현재 게임 방향에 매우 만족하고 있지만, 게임을 비방하는 사람들이 많고 개발자의 작업 방식에 대해 불평하는 사람들이 있는 것도 사실입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다