워존은 메인 모드를 무시하는 것을 멈춰야 합니다

Battle Royale은 한때 Warzone을 훌륭하게 만들었지만, 최근 시즌 업데이트로 인해 개발자들은 Resurgence에 초점을 맞추고 실수로 무료 플레이 타이틀의 메인 모드를 무시했습니다.

Battle Royale은 한때 Warzone의 주요 모드로 간주되었지만 Vondel , Ashika Island, Fortune’s Keep 및 곧 Rebirth Island가 도입된 이후 개발자들은 전자를 버리고 빠르게 진행되는 Resurgence 에 초점 을 완전히 맞춘 것처럼 느껴집니다 .

최신 BR 콘텐츠는 Resurgence와 융합하여 클래식 모드의 느낌에 특히 영향을 미치고자 합니다. 이는 제한된 생명력이 우세해야 하는 저렴한 환매, 조명탄 재배포 또는 굴라그 토큰과 같은 과도한 리스폰 방법 에서부터 긴장감을 깨뜨릴 수 있는 반복적인 탈옥 이벤트 에 이르기까지 다양합니다.

다양한 지도와 모드를 제공하면 Warzone 플레이어 기반에 도움이 될 수 있지만, Battle Royale 플레이 방식을 간소화하려는 지속적인 노력으로 인해 개발자들은 게임을 그렇게 인기 있게 만든 원래 Battle Royale 모드의 느낌을 간과하고 거의 무시하게 된 것 같습니다.

최신 시즌 업데이트 이후 플레이어들은 Warzone 하위 레딧 에서 이러한 감정을 반영했으며 개발자가 어떻게 게임의 메인 모드를 간과할 수 있는지 궁금해했습니다. “게임은 더 이상 배틀 로얄이 아닙니다.”

다른 사람들은 BR이 “더 큰 맵에서의 부활”처럼 느껴진다는 동일한 아이디어를 강조했습니다. 아마도 도입된 변경 사항은 “나쁜 플레이어가 더 오래 머물 수 있도록 돕기 위해” 설계되었기 때문에 결국 BR을 대규모 부활 경기로 전환하여 BR 느낌을 손상시키기 때문일 것입니다.

저는 Battle Royale과 Resurgence가 워존 내에서 그 중요성을 유지할 수 있는 균형을 회복할 수 있는 기회가 아직 있다고 믿습니다. 아마도 개발자들은 Battle Royale이 원래 경험에서 얼마나 멀리 제거되었는지 인식하거나 Treyarch의 Call of Duty 2024가 완전히 새로운 경험을 가져올 것입니다.

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