Destiny 2의 새로운 하위 클래스 “Prismatic”에는 한 가지 심각한 문제가 있습니다… PvP

최신 하위 클래스인 Prismatic은 Bungie에서 최근 발표했으며 The Final Shape에 포함될 예정입니다. 플레이어들은 데스티니 가디언즈에서 프리즈매틱이 제공할 새로운 게임 플레이 가능성을 간절히 기대하고 있는 반면, 일부에서는 PvP 상황에서의 실용성에 대한 우려를 제기했습니다.

다양한 능력을 결합하고 다양한 빌드를 고안할 수 있는 기회가 주어지면 프리즘이 도가니의 균형을 깨뜨릴 수 있을까요?

데스티니 가디언즈에서 프리즘의 기능은 무엇인가요?

프리즘 데스티니 2
번지를 통해

Bungie에 따르면 Prismatic은 완전히 새로운 수준의 게임플레이와 전술을 도입하는 고도로 발전된 하위 클래스입니다. 간단히 말해서 Guardians는 Light와 Dark의 다양한 피해 유형을 결합하여 고유한 능력을 생성할 수 있는 능력을 갖게 됩니다. 예를 들어 헌터는 아크 능력을 활용하여 충격 효과를 발동할 수 있을 뿐만 아니라 정지 능력을 사용하여 적을 얼리고 속도를 늦출 수 있습니다. 이 개념은 데스티니 가디언즈의 모든 클래스에 적용될 수 있습니다.

The Final Shape에서 플레이어는 초월 이라는 새로운 힘을 얻게 됩니다 . 프리즘을 사용할 때 플레이어는 채울 수 있는 밝고 어두운 미터를 확인할 수 있습니다. 두 미터가 모두 채워지면 Guardians는 다양한 손상 유형과 요소의 능력을 결합한 고유한 힘을 발휘할 수 있습니다.

게다가 가능성은 여기서 끝나지 않습니다. Final Shape 확장을 통해 Guardian은 자신의 클래스 내 다른 외래 아이템뿐만 아니라 다른 클래스의 두 가지 이국적인 갑옷 특전을 병합할 수 있습니다.

이러한 새로운 사용자 정의 옵션을 모두 구현한다는 개념은 유망해 보이지만 PvP 게임플레이에 어떤 영향을 미칠지는 불확실합니다.

PvP 전투에서 프리즘의 잠재적 영향

Bungie가 PvP 환경에서 Prismatic이 어떻게 작동할지에 대한 명확한 설명이 부족함에도 불구하고 과거 PvP 밸런스에 대한 실적은 완벽하지 않았습니다.

Destiny 2 샌드박스에 Stasis 및 Strand를 도입하는 것에 대한 플레이어의 불만에도 불구하고 Bungie는 출시 이후 상당한 시간이 지난 후에야 이러한 우려를 해결했습니다. 게임 밸런스 수정은 두 경우 모두 구현되었지만 지연된 후에만 구현되었습니다.

이제 Prismatic이 플레이어에게 다양한 하위 클래스의 다양한 능력을 병합할 수 있는 기회를 제공하면서 게임 밸런스 문제가 다시 한 번 논의되었습니다. Bungie가 이미 이에 대한 솔루션을 개발했는지 여부는 아직 알 수 없지만, The Final Shape가 2개월 이내에 출시될 예정이므로 답이 곧 공개될 것입니다.

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