오버워치 2의 새로운 탱크 능력이 낭비인 이유: 최고의 레킹 볼 플레이어의 설명

Overwatch 2에서 최고의 레킹볼 메인임에도 불구하고 Charlie ‘chazm’ Jones는 전차의 개선된 적응형 보호막 능력에 대해 우려를 표하며 이를 “낭비”라고 말했습니다.

시즌 10 동안 Wrecking Ball은 갈고리 발톱, 적응형 보호막, 지뢰밭 체력 조정을 포함하는 재작업을 거쳐 이러한 변경 사항을 적용받는 최신 영웅이 되었습니다.

그의 방패에 가장 중요한 수정 사항이 적용되었습니다. 이제 방패를 팀원과 공유하여 75HP의 추가 체력을 제공할 수 있게 되었습니다.

얼핏 보면 S10의 변화는 볼의 다이브 구성 능력을 강화해 트레이서나 겐지 같은 적들을 백라인 영웅들에게 더욱 강력하게 만들기 위한 것으로 보인다. 조화로운 게임 플레이에 추가된 내구성은 적으로서의 힘을 더해줍니다.

패치가 단 하루 전에 출시되었음에도 불구하고 AWW YEAH 탱크는 Wrecking Ball의 게임 플레이 스타일로 인해 재작업에 여전히 깊은 인상을 받지 못했습니다.

그는 트위치 방송에서 의도된 전략은 방패를 들어올린 후 다이브하는 것이라고 설명했습니다. 그런데 문제는 한 사람이 다이빙하고 다른 사람이 방패를 사용한 다음 첫 번째 사람이 방패를 사용하여 후퇴할 때 발생합니다.

팀원에게 보호막을 제공하면 레킹볼이 더욱 취약해질 수 있으므로 레킹볼에 해로운 영향을 미칠 수 있습니다. 특히 아군이 증가된 체력을 활용할 수 없는 경우 더욱 그렇습니다.

chazm에 따르면 그의 Tracer 팀원은 어느 시점에서도 방패를 활용할 기회가 없었습니다.

그는 그 기간이 더 길어져야 한다고 말했습니다. 문제는 제가 E 능력을 사용하여 팀원들에게 주면 팀원들이 4초 동안만 보호막을 받는다는 것입니다. 그러므로 4초 보호막에 E를 사용하는 것은 8초 보호막을 사용하는 것에 비해 낭비입니다.

“제 생각에 가장 큰 문제는 [능력]이 시야에 있어야 하고 적의 방패를 뚫을 수 없다는 것입니다. 이로 인해 특정 상황에 크게 의존하게 됩니다.”

그럼에도 불구하고 탱크 메인은 재작업의 다른 측면에 대해 여전히 긍정적인 피드백을 받았으며 새로운 그래플 동작을 “미친” 것으로 칭찬하고 약간의 너프가 필요할 수도 있다고 제안했습니다.

시즌 10은 이제 막 시작되었으며 메타가 어떻게 전개될지 예측하기에는 너무 이릅니다. 새로운 영웅인 벤처의 등장과 라이프위버에 부여되는 상당한 버프는 확실히 영향을 미칠 것입니다. 우리는 기다려야 할 것입니다.

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