리그 오브 레전드는 와일드 리프트의 더 나은 기능 중 하나를 시도하고 있습니다.

Riot Games는 개발자의 다른 MOBA 게임인 Wild Rift에서 영감을 얻은 League of Legends의 새로운 기능을 실험하고 있습니다.

Riot은 League of Legends의 14.10 초기 업데이트에 대한 패치 노트를 공개했으며, 특히 한 가지 변경 사항이 플레이어의 관심을 끌었습니다. 부츠 업그레이드를 통해 Zephyr 아이템이 반환되었습니다. 이제 이미 광전사의 무덤을 건설하고 레벨 15에 도달한 플레이어가 이 아이템을 획득할 수 있습니다.

오랫동안 리그에서 부츠는 필수 아이템으로 여겨져 왔습니다. 일반적으로 모든 플레이어가 이동 속도를 높이기 위해 구입하는 첫 번째 아이템이며, 나중에 추가 속도와 능력치를 위해 Berserker’s Graves와 같은 더 강력한 버전으로 업그레이드할 수 있습니다. 부츠는 마법을 부여할 수 있는 짧은 기간이 있었지만 그 외에는 그 목적을 달성했으며 그 이상으로 많이 활용되지 않았습니다.

긴 게임에서는 플레이어가 업그레이드된 부츠를 게임 후반에 더 많은 힘을 제공하는 아이템으로 교환하는 것이 일반적입니다. 그러나 Zephyr 업그레이드 테스트는 Wild Rift의 Riot에서 구현한 것과 유사한 부츠 시스템을 제공하여 플레이어가 게임 내내 아이템을 유지하도록 유도합니다.

모바일 게임에서 플레이어는 새로운 활성 능력을 부여하는 기본 부츠의 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 신속의 장화, 머큐리의 발판과 같은 인기 있는 선택은 Wild Rift에서 사용할 수 있으며 Protobelt 또는 Zhonya’s Hourglass와 같은 항목의 추가 활성도 사용할 수 있습니다.

새 아이템의 세 번째 업그레이드로 약간 다르지만, 이번 수정은 와일드 리프트에서 직접적인 영감을 받은 것으로 보입니다. 모바일 게임에서의 구현은 아이템에 더욱 역동적인 게임플레이를 도입함으로써 성공적입니다. 또한 다른 아이템 카테고리에 가려진 기본 능력치 향상이 아니라 특정 부츠를 선택하는 데 의미를 더합니다.

Riot의 다른 타이틀과 같은 수준의 인기를 얻지 못했음에도 불구하고 개발자의 현재 MOBA 시스템에서 Wild Rift의 발전은 계속해서 League of Legends 팀에 영향을 미치고 있습니다.

새 아이템이 플레이어로부터 긍정적인 반응을 얻으면 개발자는 게임에서 사용할 수 있는 다른 부팅 옵션에 업그레이드를 통합하여 잠재적으로 아이템 선택을 더욱 단순화하는 데 열성적인 것으로 보입니다.

곧 출시될 부트 업그레이드 시스템은 5월 15일 패치 14.10 출시와 함께 Zephyr와 함께 시험 운영을 시작할 예정입니다.

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