콘클레이브의 Voja Jaws 및 MTG 사령관 파워 레벨

콘클레이브의 Voja Jaws 및 MTG 사령관 파워 레벨

MTG 사령관인 Voja, Jaws of the Conclave는 최근 가장 강력하고 지배적인 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며 플레이어들 사이에서 그 힘의 수준에 대한 논쟁이 벌어지고 있습니다.

팬들과 Wizards of the Coast의 기대에 부응하지 못했음에도 불구하고 MTG의 Karlov Manor 세트에서의 살인은 여전히 ​​몇 가지 강력하고 뛰어난 카드를 선보였습니다. 그러한 카드 중 하나인 Voja, Jaws of the Conclave는 많은 플레이어들 사이에서 부당하게 지배적인 커맨더 카드로 악명을 얻었습니다.

궁극적으로 Voja, Jaws of the Conclave가 손상된 카드로 간주될 수 있는지 여부는 주관적이며 커맨더 플레이 그룹의 전력 수준에 따라 달라집니다.

Voja는 많은 캐주얼 커맨더 게임에는 너무 강력하지만 cEDH 플레이에 필요한 수준에는 미치지 못하는 중간 지점에 있습니다. 그럼에도 불구하고 Voja 디자인에는 준비가 안 된 상대에게 도전적이고 불편한 게임 플레이 경험을 선사할 수 있는 특정 측면이 있습니다.

Conclave MTG 카드의 Voja Jaws
WotC

엘프는 MTG의 가장 상징적인 생물 유형 중 하나로 유명하며 지속적으로 지원을 받고 있습니다. 엘프를 강화하는 데 초점을 맞춘 덱은 빠르게 마나를 축적하고 추진력을 얻어 커뮤니티 내에서 ‘엘프볼’이라는 별명을 얻기 때문에 강력한 것으로 입증될 수 있습니다.

일부 강력한 흑마나 엘프에 대한 접근권을 희생했음에도 불구하고 Voja를 지휘관으로 플레이하는 것은 여전히 ​​중요한 결정입니다. 빨간색 마나를 추가하면 Voja 플레이어는 Rhythm of the Wild와 같은 빠른 활성화 요소를 덱에 통합할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 이는 손쉬운 전력 강화와 결합되어 Voja 덱이 게임 초기 단계에서 신속하게 치명적인 피해를 입힐 수 있게 해줍니다.

이 덱의 신속한 파워 구축과 생물을 플레이할 때 즉시 공격할 수 있는 능력은 Shalai 및 Halar와 같은 강력한 피해 소스와 결합되어 Voja를 많은 게임 그룹에서 지배적인 세력으로 만들 수 있습니다.

엘프와 늑대의 균형

간단한 수정으로 Voja의 주요 문제를 해결할 수 있습니다. 주요 관심사는 Voja의 파워 부스트에 대한 엘프의 의존성과 카드 뽑기에 대한 늑대의 의존도에 관한 것입니다.

대부분의 엘프는 마나를 생산하거나 동료 엘프의 힘과 회복력을 강화할 수 있는 능력을 갖고 있기 때문에 엘프 그룹을 극도의 파워 레벨로 끌어올리는 것은 놀라울 정도로 간단합니다. 그러나 이러한 접근 방식은 늑대에 중점을 두지 않는 커맨더 덱을 허용하므로 Voja의 독특한 테마를 약화시킬 수 있습니다.

Voja의 카드 드로우에 엘프가 활용된다면 덱은 파워 부스팅 능력을 강화하기 위해 늑대 생물에 크게 의존해야 할 것입니다. 이로 인해 강력하게 유지되지만 몇 턴 내에 모든 상대를 빠르게 제압할 수 없는 덱이 탄생하게 됩니다.

Voja의 Ward 남용 확인 증거

Voja의 엄청난 힘으로 인해 Voja는 수많은 플레이어에게 ‘필수 제거’ 사령관으로 자리매김했습니다. Voja와 유사한 사령관은 전략적으로 플레이해야 합니다. 숙련된 상대는 전장에 남아 플레이어에게 혜택을 얻을 수 있는 기회를 주기보다는 즉시 제거 주문을 사용하여 제거하기 때문입니다.

Voja를 보드에서 제거하는 것은 Ward 3 능력이 있기 때문에 평소보다 더 큰 도전이 됩니다. 이 능력은 다른 플레이어가 주문과 능력으로 Voja를 목표로 삼으려고 할 때 추가로 3개의 마나를 소비하도록 합니다. 결과적으로, 비용 효율적인 제거 방법으로 간주되었던 방법에는 이제 상당한 투자가 필요하며, 이로 인해 많은 플레이어가 주저하게 되고 잠재적으로 상대방보다 뒤쳐지게 됩니다.

최근 YouTube 동영상에서 MTG 수석 디자이너 Gavin Verhey는 Ward 능력에 대해 언급하고 Wizards가 Voja와 같은 향후 카드에서 Ward 사용을 줄일 것이라고 발표했습니다. 이 결정은 Voja와 같이 잠재적으로 취약한 사령관을 의도한 것보다 더 탄력적으로 만들 수 있는 Ward가 제공하는 추가 보호 기능으로 인해 내려졌습니다.

Ward 3은 상당한 보호 기능을 제공하지만 Voja의 약점은 보드 삭제 효과에 있습니다. 비표적 제거는 Ward의 보호를 쉽게 우회하고 덱에 사용되는 많은 강력한 생물과 램프 카드를 제거합니다.

Voja만이 보드 전멸에 취약한 사령관이 아니라는 것은 사실이지만, 묘지 전략에 초점을 맞춘 사령관을 제외한 대부분의 사령관은 보드가 지워질 때 큰 영향을 받습니다. 따라서 현재 MTG 환경에서 커맨더 데크를 구성할 때 보드 와이프 효과의 존재를 고려하는 것이 중요합니다.

Ward 및 Hexproof와 같은 보호 능력에 초점을 맞추면서 단일 대상 제거보다는 모든 것을 포괄하는 분노 효과를 활용하는 덱이 증가했습니다. 이러한 추세는 가까운 미래에도 지속될 것으로 예상됩니다. 커맨더 플레이어가 Voja와 같이 강력하고 제거하기 어려운 생물에 계속 의존함에 따라 표적 제거의 사용은 계속 줄어들 것입니다.

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