XDefiant는 출시 문제에도 불구하고 새로운 Ubisoft 플레이어 기록을 세웠습니다.

XDefiant는 출시 문제에도 불구하고 새로운 Ubisoft 플레이어 기록을 세웠습니다.

험난한 시작에도 불구하고 XDefiant는 출시 당시 가장 독특한 플레이어에 대한 Ubisoft의 이전 기록을 여전히 능가했습니다.

Call of Duty가 주로 통제하는 시장에 1인칭 슈팅 게임인 XDefiant와 같은 게임을 출시하는 것은 상당한 장애물이 됩니다. 게임의 성공 여부는 게임 플레이의 수준, 서버의 신뢰성, 강력한 치트 방지 시스템 구현에 크게 좌우됩니다.

Insider Gaming 의 보고서에 따르면 XDefiant는 5월 21일 출시 당시 심각한 서버 문제에 직면했음에도 불구하고 출시 직후 100만 명의 플레이어가 단 2시간 30분 만에 합류하면서 Ubisoft 의 이전 최고 고유 플레이어 수 기록을 경신했습니다 .

출시일에 서버 문제가 발생했음에도 불구하고 이 게임은 최고조에 달했을 때 여전히 50만 명의 동시 플레이어를 유치하는 데 성공했습니다. 그러나 이로 인해 많은 플레이어가 메인 메뉴에서 게임에 액세스하기를 기다리고 있었습니다. 다행스럽게도 개발팀은 몇 시간 후에 문제를 해결하여 대부분의 FPS 팬이 마침내 무료 플레이 타이틀을 경험할 수 있게 되었습니다.

XDefiant 팩션 캐릭터
유비소프트

XDefiant는 출시 이후 모든 플랫폼을 통틀어 300만 명이 넘는 고유 플레이어를 돌파했습니다.

이 이정표를 통해 XDefiant는 백만 명의 고유 플레이어를 확보한 가장 빠른 Ubisoft 게임으로 확고히 자리 잡았습니다. 반면 Respawn의 배틀 로얄 게임 Apex Legends는 2019년 출시 후 동일한 이정표에 도달하는 데 약 8시간이 걸렸으며 이는 Ubisoft의 FPS보다 거의 6시간 더 길었습니다.

보고서에 따르면 Ubisoft는 게임의 현재 상태에 만족하고 있으며 타이틀은 플레이어 수 측면에서 모든 내부 이정표를 능가할 예정입니다. 처음 48시간 내에 XDefiant는 300만 명 이상의 고유 플레이어를 유치했으며 모든 플랫폼에서 평균 300,000명의 동시 플레이어를 유지했습니다.

수많은 플레이어를 끌어들이는 무료 플레이 모델은 항상 성공적이었습니다. 그러나 이러한 인기를 유지하기 위해 XDefiant 개발자는 1년차 로드맵에 대한 계획을 공개했습니다. 여기에는 새로운 진영, 무기, 외형 옵션 도입은 물론 종합 순위 플레이 모드 출시도 포함됩니다. 이러한 노력은 게임 출시 첫해에 다양한 청중을 수용하는 것을 목표로 합니다.

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