Overwatch 2 개발자는 Sombra가 균형을 맞추기 가장 어려운 영웅임을 인정합니다.

오버워치 2의 수석 밸런스 디자이너인 Josh Noh에 따르면, 솜브라는 독특한 능력으로 인해 밸런싱 측면에서 가장 큰 도전 과제를 안고 있다고 합니다.

2024년 5월 23일 Overwatch Hero 디자인 팀이 주최한 Reddit AMA에서 한 커뮤니티 회원이 밸런스와 조정이 가장 어려운 캐릭터에 대한 질문을 제기했습니다.

Noh에 따르면 솜브라는 보이지 않는 능력 때문에 게임 밸런스 측면에서 어려움을 겪었고, 이로 인해 잠재적인 힘이 제한되었다고 합니다.

Overwatch 개발자가 Sombra 균형 조정에 대해 이야기합니다.
레딧

Noh는 솜브라의 강력한 투명화로 인해 솜브라의 균형을 맞추는 것이 어렵다고 설명했습니다. 게다가, 그녀는 팀과 긴밀하게 협력할 때 성공하는 영웅입니다.

협력적인 팀에서 솜브라는 강력한 힘이 될 수 있으며 특히 다이브 조합에서 효과적입니다. 그러나 의사소통이 부족한 랭크 게임에서는 개별 대상에 대한 성공적인 다이빙을 실행하기가 점점 어려워지면서 솜브라의 능력이 제한됩니다.

Noh는 또한 성능 통계가 커뮤니티의 인식과 크게 다르기 때문에 균형을 맞추는 데 어려움을 겪는 다른 영웅도 여러 명 있다고 지적했습니다.

비록 그가 어떤 이름을 명시적으로 언급하지는 않았지만 댓글란에서 게이머들은 라인하르트, 소젼, 오리사, 키리코와 같은 캐릭터가 잠재적으로 그가 언급하는 영웅일 수 있다고 추측했습니다.

인기가 부족함에도 불구하고 Sojourn과 Orisa는 여러 시즌 동안 지속적으로 메타에서 강력한 선택이었습니다.

Overbuff 에 따르면 라인하르트는 지속적으로 모든 레벨에서 최고의 탱커 중 하나로 평가되지만 , 많은 플레이어는 그를 가장 플레이하기 싫은 탱커 중 하나로 생각합니다.

그러나 AMA에서 Noh는 Overbuff의 통계가 완전한 그림을 제공할 수는 없지만 승률에 대한 데이터는 Blizzard의 내부 통계와 거의 일치한다고 언급 했다는 점을 언급하는 것이 중요합니다.

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