플레이어를 위한 MW3 지연 스파이크 및 패킷 손실로 인한 매치

MW3 플레이어들은 시즌 4 업데이트로 인해 상당한 지연이 발생하여 멀티플레이어 경기가 망가지고 게임을 사실상 플레이할 수 없게 되었다고 보고했습니다.

MW3에서는 특히 서버에 문제가 있을 때 지연 스파이크와 연결 문제가 발생할 가능성이 있습니다. 그러나 연결이 안정된 한 모든 경기에서 지연이 발생하지 않을 것입니다.

그럼에도 불구하고 플레이어들은 시즌 4 업데이트 이후 게임이 “플레이할 수 없게” 되었다고 주장하고 Reddit에서 지연된 게임 플레이에 대한 수많은 불만이 공유되면서 MW3에서도 동일한 문제에 직면한 것으로 알려졌습니다.

MW3 서브레딧에 공유된 클립에도 불구하고, 플레이어들은 지연으로 인해 맵을 탐색하고 킬을 확보하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 끊기는 게임 플레이, 러버 밴딩, 가끔씩 슬로우 모션 에피소드로 인해 원활하게 플레이하기가 어렵습니다.

강력한 연결에도 불구하고 플레이어는 여전히 지연의 영향을 받고 있으며, 한 플레이어는 유선 1500MB 인터넷을 사용함에도 불구하고 시즌 4가 출시된 이후로 극심한 지연 스파이크를 경험하고 있다고 설명했습니다 . 이는 ping이 낮은 경우에도 발생합니다.

일부 플레이어는 이 문제가 게임을 플레이할 때마다 발생하여 큰 좌절감을 안겨준다고 보고했습니다. Reddit의 댓글에 따르면 MW3의 “네트워크 안정성”은 각 주요 업데이트마다 악화되기만 하여 게임의 넷코드에 근본적인 문제가 있다는 추측으로 이어졌습니다.

몇 달간 플레이하지 않다가 방금 들렀습니다. 요즘은 뭐 하고 계신가요? u/yaboyfriendisadork 가 ModernWarfareIII 에 게시

일부 댓글에서는 지연 문제가 MW3에서만 발생하는 반면, 다른 게임은 연결 문제 없이 원활하게 실행된다고 명시적으로 언급합니다. 이는 개별 연결 문제가 아니라 MW3 서버가 지연의 주요 원인이라는 주장을 더욱 뒷받침합니다.

문제의 원인은 아직 알려지지 않았고 Sledgehammer Games는 아직 지연 스파이크 문제를 해결하지 않았습니다. 그러나 변경 사항이 발생하면 계속해서 업데이트를 제공할 것입니다.

이는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없다고 여긴 유일한 사례가 아닙니다. 비슷한 시나리오가 게임의 초기 출시 중에도 발생했습니다. 특히 Treyarch가 CoD Next에서 멀티플레이어 모드에 대한 추가 세부 정보를 공유할 계획이기 때문에 Black Ops 6의 출시가 순조로울 것으로 기대됩니다.

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