스트리트 파이터 6가 격투 게임의 황금 시대를 여는 방법

스트리트 파이터 6는 틀림없이 올해 출시될 가장 큰 게임 중 하나입니다. 6월 2일, 게이머들은 격투 게임 장르를 형성하는 데 도움을 준 시리즈의 다음 주요 편을 즐기기 위해 줄을 설 것입니다. 게임 커뮤니티는 2022년 초 첫 번째 티저 예고편이 공개된 이후 이에 대해 더 많이 알게 되어 매우 기뻤습니다.

많은 타이틀이 초기 약속을 이행하지 못하는 반면 Street Fighter 6의 성공 가능성은 실패 확률보다 큽니다. 즉, 다가오는 격투 게임은 장르에 혁명을 일으키고 새로운 방향을 제시할 수 있습니다.

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Street Fighter 6는 강력한 엔진의 화려한 게임 그 이상입니다.

2023년은 격투 게임의 해가 될 것으로 보이며 올해 몇 가지 주요 발표가 있습니다. 철권 8의 플레이 테스트가 곧 진행될 것이라는 소문이 돌고 있는 반면, 모탈 컴뱃 1은 가을 출시일을 가지고 있습니다. 라이엇 게임즈의 프로젝트 L은 개발에 더 많은 시간을 할애했으며, 더 많은 뉴스가 언제든지 나올 것으로 예상됩니다. 하지만 올해 첫 메이저 출시작인 스트리트 파이터 6부터 시작한다.

그 차이는 명백합니다. 스트리트 파이터 V는 2016년 초에 출시되어 곧 출시될 타이틀과 7년의 공백이 생겼습니다. 대부분은 그래픽 충실도와 부드러움의 차이를 예상하지만 Capcom은 Unreal Engine 5의 향상된 기능으로 인해 인상적인 레이어를 추가했습니다.

이 엔진의 모든 잠재력을 실현하려면 시간이 걸릴 것입니다. 출시 이후 스트리트 파이터 6에 문제가 없을 것이라고 생각하는 것은 비현실적일 것입니다. 현대 비디오 게임에는 가장 복잡한 코드 라인이 포함되어 있으며 새로운 게임 엔진을 사용하면 개발이 더 위험해집니다.

따라서 Street Fighter 6에는 결국 성능 문제가 있을 수 있습니다. 그리고 다시 Capcom은 데모를 발표했으며 장기적으로 Unreal Engine 5의 기능은 곧 출시될 타이틀을 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있습니다.

Street Fighter 6의 진정한 잠재력은 Unreal Engine 5 를 기반으로 제작된 스타일리시해 보이는 게임이라는 사실로 정의되지 않습니다 . 데모가 기능의 예로 제시되면 개발자가 로드맵에서 독립적으로 작업했음이 분명합니다. 아바타 생성 및 월드 투어 모드는 전체 장르에 도움이 될 수 있는 추가 기능입니다.

수년에 걸쳐 다양한 유형의 격투 게임이 출시되었습니다. Guilty Gear Strive 와 같은 일부 애니메이션 스타일의 전투기는 플레이하고 마스터하는 것이 재미있습니다. 서양 스타일은 Mortal Kombat XI와 같은 게임이 계속해서 우위를 점하는 것을 보았습니다. Street Fighter는 항상 이러한 타이틀과 달랐고 Capcom은 이를 다시 한 번 확인했습니다.

격투 게임의 일반적인 문제 중 하나는 제한된 수의 게임 내 활동을 제공한다는 것입니다. 물론, 이 게임의 모든 캐릭터는 다르고 그중 하나를 마스터하는 데 수백 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 Street Fighter 6 World Tour는 격투 게임이 핵심 메커니즘을 희생하지 않고도 새로운 모드를 구현할 수 있음을 보여줍니다.

플레이어가 자신의 캐릭터를 생성하는 능력은 천재적입니다. 선호도에 따라 개성을 부여하도록 조정할 수 있습니다. 이러한 엔터티는 플레이어의 다른 스킨일 뿐만 아니라 전투 스타일에도 영향을 미칩니다.

아바타는 플레이어 자체의 확장입니다. 이러한 기능은 RPG에서 더 일반적으로 볼 수 있습니다. 격투 게임에서 비슷한 것을 목격하는 것은 놀라운 일입니다.

물론 Capcom의 Street Fighter 6가 공식 출시될 때까지 완벽하다고 확신할 수는 없습니다. 결국 우리는 데모만 보았고 비디오 게임 개발에서는 문제가 발생할 수 있습니다.

그러나 격투 게임 장르에서 지배적인 이름으로 다시 자리매김하는 것을 목표로 하는 Capcom에게는 많은 일이 기다리고 있습니다. 격투 게임 세계의 다음 주요 이정표를 목격하기까지 24시간도 채 남지 않았습니다.

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