왜 Baldur’s Gate 3의 능력치가 캐릭터의 외모와 일치하지 않을까요?

왜 Baldur’s Gate 3의 능력치가 캐릭터의 외모와 일치하지 않을까요?

Baldur’s Gate 3에서 모든 사람의 능력은 통계에 따라 결정되지만, 외모에는 영향을 미치지 않습니다. 그러나 이것이 적용되지 않는 캐릭터가 한 명 있으며, 이에 대한 타당한 설명이 있습니다.

D&D 5E 규칙에 따라 Baldur’s Gate 3는 모든 캐릭터에 힘, 민첩성, 체력, 지능, 지혜, 매력의 6가지 통계를 할당합니다. 이러한 통계는 특정 주사위 굴림에 대한 캐릭터의 보너스 또는 패널티를 지시합니다. 예를 들어, 높은 힘은 문을 차서 부수려고 할 때 부스트를 제공합니다.

각 캐릭터는 고유한 개별 통계를 갖고 있지만, 외모가 항상 자신의 능력을 정확하게 반영하는 것은 아닙니다. 이에 대한 대표적인 예는 시리즈의 전설에서 강력한 버서커로 알려져 있음에도 불구하고 힘이 12 레벨 (보통 사람과 비교할 때)에 불과한 Minsc입니다.

캐릭터 속성과 신체적 특징의 이상한 변화는 Baldur’s Gate 3 subreddit 에서 토론 주제가 되었습니다 . 원래 게시자는 Gale이 Strength 8의 그렇게 정의된 근육을 가질 수 있는 방법에 대해 의문을 제기했지만, 다른 플레이어들은 이 특정 마법사가 성능 향상 물질을 사용한 것처럼 보이는 이유에 대한 설명을 재빨리 제공했습니다.

발더스 게이트 3 게일이 웃고 있다
달리기

한 이용자는 “우리 캐릭터가 끊임없이 걷고, 싸우고, 오르고, 점프하는 과정을 통해 신체적으로 건강할 것이라고 확신한다”고 말했다. 또 다른 이용자는 “동의한다. 게다가 주문을 시전하는 데 필요한 팔의 움직임으로 인해 주문 시전자는 탄탄한 근육을 갖게 될 것이라고 믿습니다.”

궁극적인 해결책은 메타인지적 해결책입니다. 한 사용자에 따르면, “라리안은 캐릭터를 그들의 능력치와 일치시키려는 노력을 하지 않았습니다.”라고 말하며, 섀도우하트의 카리스마 레벨 8이 게임에서의 그녀의 행동을 정확하게 반영하지 않는다고 설명했습니다. 카리스마 레벨은 같지만 8에 맞는 행동을 보이지 않는 라젤도 마찬가지입니다.

“카리스마 17임에도 불구하고, 윌은 파티에서 가장 카리스마가 없는 멤버입니다. 자헤이라의 지능은 8에 불과하지만, 지능이 없는 것으로 묘사되는 경우는 드뭅니다. 민스크의 힘 12는 원래 게임의 점수인 18+보다 상당히 낮습니다. 할신의 힘 10과 지능 8은 그의 캐릭터와 정확히 일치하지 않습니다.”

얼리 액세스 단계에서 개발자들은 이미 Baldur’s Gate 3의 일부 캐릭터가 어떤 모습일지에 대한 아이디어를 가지고 있었습니다. 이미 디자인이 결정되었기 때문입니다.

모든 사람의 외모가 통계를 정확하게 반영하도록 하는 것은 최우선 순위가 아니었습니다. 결국, 이것은 D&D이고, 아마도 잊혀진 영역에서는 근육질의 복근을 갖는 것이 더 간단할 것입니다. Gale의 상황에서, 강력한 마법사가 그의 인상적인 체격을 책임졌고…그는 우연히 마법사 자신이었습니다.

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