Diablo 4 시즌 5 PTR 패치 노트: 새로운 고유 아이템, 밸런스 업데이트 등

개발자들은 6월 25일 화요일에 출시될 예정인 Diablo 4 시즌 5 PTR(패치 1.5.0)에 대한 패치 노트를 공개했습니다.

디아블로 개발자들은 6월 21일 캠프파이어 채팅에서 시즌 5의 PTR이 BattleNet의 PC 사용자를 대상으로 6월 25일에 시작된다고 밝혔습니다.

테스트 기간 동안 참가자는 강화 레시피, 새로운 유니크 아이템, 지옥의 무리로 알려진 혁신적인 엔드게임 이벤트 등 다양한 조정을 경험할 기회를 얻게 됩니다.

중요한 업데이트가 있을 때마다 그렇듯이, 시즌 5 PTR에도 각 직업에 맞춰 다양한 밸런스 조정이 포함됩니다.

아래 문단에는 목차가 포함되어 있습니다.

Diablo 4 시즌 5 공개 테스트 영역(PTR) 전체 패치 노트

블리자드 엔터테인먼트

최신 게임 업데이트

이 문단은 변경되지 않았습니다.

모든 클래스

템퍼링을 위한 조리법.

세상의 세련미 – 공격적

  • +X% 치명타 피해
  • +X% 취약 피해
  • +X% 오버파워 데미지
  • +X% 궁극기 피해

야만인

단 하나뿐인 제품

부적 – 끊어지지 않는 사슬

  • Casting Steel Grasp를 사용하면 Iron Maelstrom의 쿨다운이 5~10초 감소합니다. 또한 Iron Maelstrom의 영향을 받는 모든 적은 6초 동안 데미지 출력이 15~30% 감소합니다.

전설로 여겨지는 측면들

움직임을 발전시키는 요소 – 이동성.

  • 적이 밀려나면 3초 동안 이동 속도가 25~40% 증가합니다.

온도에 따른 조리법 조정

공격적인 슬레이어의 섬세함

  • 취약한 손상
  • 부상자에 대한 보너스 데미지
  • 출혈 손상

드루이드

뚜렷한 항목

비욘팡의 엄니는 독특한 장갑입니다.

  • 대격변이 활성화되어 있는 동안 범위 내의 모든 것에 40-80%[x] 증가된 피해를 입히고, 반드시 타격을 가합니다. 추가로, 효과가 지속되는 동안 무한한 정신력을 갖게 됩니다.

전설로 여겨지는 측면들

이동성은 Rushing Wilds의 한 측면입니다.

  • 동반자 스킬을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 일시적으로 5~15% 증가하고, 최대 15~45%까지 증가할 수 있습니다.

템퍼링을 위한 레시피

효율성의 최고 수준 – 리소스

  • 대격변 쿨다운 감소
  • 찢어내기 쿨다운 감소
  • 석화 쿨다운 감소
  • 그리즐리 레이지 쿨다운 감소

네크로맨시의 예술

단 하나뿐인 아이템

유니크 부츠 – Path of Trag’Oul

  • 뼈 감옥은 사거리를 확장하고 안에 갇힌 적에게 20~35개의 뼈 파편을 발사합니다. 이 발사체가 적과 접촉할 때마다 8초 동안 최대 정수를 2개 추가로 획득합니다.

해당 문단은 이미 올바른 형식으로 작성되었으므로 변경할 필요가 없습니다.

불경한 속박에서의 이동성 측면.

  • 골렘의 액티브 스킬을 활성화하면 당신과 골렘 사이에 6초 동안 일시적인 유대감이 형성됩니다. 이 시간 동안 당신과 골렘은 아무런 방해 없이 움직일 수 있으며 이동 속도가 25-40% 증가합니다.

인엑스러블 리퍼의 이동성은 변함없이 유지됩니다.

  • Sever는 이제 공격을 시작하기 위해 당신을 앞으로 밀어냅니다. Essence 비용 없이 Mobility Skill로 변환되지만 22-7초의 쿨다운이 있습니다.

Creeping Mist의 측면 – 이동성

  • 회피 재사용 대기시간이 20~35% 감소합니다.
  • Blood Mist 동안 회피를 할 수 있고 이동 거리가 두 배로 늘어납니다. Blood Mist에 들어가거나 나가면 회피 쿨다운이 초기화됩니다.

감옥의 정신 – 공격

  • 뼈 영혼이 뼈 감옥에 있는 동안 폭발하면 추가로 한 번 폭발하여 일반 피해의 40-70%를 입힙니다.
  • 뼈감옥 내부의 적의 우선순위가 뼈 영혼에 구현되었습니다.

템퍼링을 위한 레시피

네크로맨서의 벽 – 보호

  • 괴사갑각의 기술 등급
  • 드레인 바이탈리티의 스킬 랭크
  • 미니언 데미지 감소
  • 미니언 공격 시 최대 생명력의 3%만큼 강화될 확률

도적

단 하나뿐인 아이템

칸두라스의 수의는 독특한 가슴 갑옷입니다.

  • 다크 슈라우드가 활성화되어 있는 동안 3초 동안 면역이 부여됩니다. 그러나 이 시간 동안 회피하면 회피 쿨다운이 9-3초로 길어집니다. 또한 다크 슈라우드가 활성화되어 있는 동안 회피하면 폭발이 발생하여 그림자 피해를 입히고 주변 적을 끌어들입니다.

전설로 여겨지는 측면들

Nebulous Brews에 관하여 – 이동성.

  • 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35-50% 증가합니다. 또한 30m를 이동한 후 사용할 수 있는 새로운 치유 물약이 생성됩니다.

Galvanized Slasher가 제공하는 리소스는 변경되지 않습니다.

  • 성공적인 Lucky Hit은 적이 Mobility Skill에 의해 피해를 입었을 때 발생하며, 15-30%의 확률로 Energy를 완전히 보충할 수 있습니다. 또한 최대 Energy가 10-25만큼 증가합니다.

아이언레인은 공격형 전술이다.

  • 연막탄은 폭발 시 35-50% 확률로 화살 폭풍을 유발하여 3초 동안 물리적 피해를 입힙니다. 또한 화살 폭풍은 대상에게 지속적으로 취약성을 입힙니다.

브레이크넥 산적의 공격력은 타의 추종을 불허합니다.

  • 플러리는 15-30%의 추가 피해를 입히고, 각 타격 시 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

미레드 샤프슈터의 유용성은 변함이 없습니다.

  • Caltrops는 지속 시간 동안 일정한 간격으로 5-20개의 관통 단검을 발사하는 Marksman Skill로 업데이트되었습니다. 각 단검은 3초 동안 Shadow 데미지를 입히고 Vulnerable을 적용합니다.

레시피 조정

기만의 숙달

  • 연막탄의 피해가 증가했습니다.
  • 연막탄의 크기가 커졌습니다.
  • 각 어둠의 장막 그림자의 피해가 증가했습니다.
  • 은신 상태에 돌입하면 다음 공격의 피해가 커집니다.

도전적인 인내

  • 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 최대 생명력 백분율로 얻는 양이 증가합니다.
  • 5초 동안 체력 물약의 최대 저항률과 모든 저항률이 증가합니다.
  • 세컨드 윈드의 스킬 랭크가 상승했습니다.
  • Aftermath의 스킬 등급이 상승했습니다.

마법사

이 문단은 독특한 품목에 관한 것입니다.

유니크 팬츠 – Axial Conduit

  • 능력인 Chain Lightning은 당신을 중심으로 공전하고 최대 3명의 적을 표적으로 삼는 사이를 돌며 돌며, 당신에게 돌아올 때 활성화된 Chain Lightning 하나당 6마나가 소모됩니다. 총 66마나가 소모되면 볼트가 폭발을 일으켜 (270%-570%) 번개 피해를 입힙니다.
  • 마나가 부족하면 체인 라이트닝은 소모되지 않아 만료됩니다.

전설의 측면

섬세한 손재주의 모습.

  • 이동 속도가 5-15% 증가합니다. 지난 8초 동안 방어 스킬을 사용하지 않으면 이 증가 효과가 두 배가 됩니다.

불새의 모습은 여전히 ​​변함이 없습니다.

  • 무료로 화염 방패 마법을 얻으세요.
  • 화염 방패가 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 (50%-70%)의 화염 피해를 입힙니다.

번개막대의 모습

  • 군중 제어된 적과 보스에게 사용할 경우, 체인 라이트닝은 5-20%의 확률로 추가 체인을 시전하며, 군중 제어된 적과 보스를 특정 대상으로 지정합니다.

원소의 예리함 양상

  • 화염술, 충격술, 서리술을 사용하면 5초 동안 마나 재생률이 10~20% 증가합니다. 이는 원소당 한 번만 적용됩니다.
  • 최대 스택 수에서 총 보너스는 10초 동안 60-120%로 상승합니다. 그러나 모든 스택은 지속 시간이 끝나면 만료됩니다.

오렌지 헤럴드의 모습

  • Lucky Hit: 스킬로 적에게 데미지를 입힐 때 5-10% 확률로 Ultimate Skill의 쿨다운이 2초 감소합니다. 이는 스킬 시전당 한 번만 발생할 수 있습니다.

템퍼링을 위한 레시피

이젝트 – 무장

  • 추가 충전 볼트를 시전할 확률이 +X% 증가했으며, 이 능력은 쇼크 증강에서 다른 능력으로 변경되었습니다.
  • 이전에는 쇼크 증강 섹션에 있던 순간이동 크기가 X%만큼 증가했습니다.
  • 아크 래쉬가 두 번의 휘두르기를 수행할 확률이 +X% 증가합니다.

주문을 사용하는 무기.

  • 출연진에는 히드라의 머리가 1~2개 더 등장합니다.
  • 얼음 칼날을 추가로 획득할 확률은 X%입니다.
  • 번개 창을 시전 시 X%의 확률로 추가 번개 창을 획득할 수 있습니다.

Conjuration Fortune은 유틸리티 범주에 속합니다.

  • 히드라의 행운 적중률을 X%만큼 증가시킵니다.
  • 아이스 블레이드의 행운 적중 확률이 X% 증가합니다.
  • 번개 창의 행운의 적중률을 X%만큼 증가시킵니다.

유틸리티 – 원소 제어

  • 경련에 X개의 추가 기술 랭크를 추가합니다.
  • 스냅 동결이 +X 스킬 랭크를 얻습니다.
  • 불구의 불꽃은 +X 스킬 랭크가 증가합니다.

템퍼링 레시피에 추가된 최신 사항

  • 전도에 +X 스킬 랭크가 추가되어 이제 마법사의 움직임에도 이점이 생깁니다.
  • 얼음 갑옷의 지속시간이 X만큼 증가하였으며, 서리 감옥에 통합되었습니다.

최근 잔액 업데이트

일반적으로 실험실에서 실험을 수행하는 동안 안전 프로토콜을 따르는 것이 중요합니다.

캐릭터 클래스: 야만인

능력

Bash는 유닉스 쉘이자 명령 언어의 이름이다.

  • 수정된 능력: 양손 무기로 적을 공격할 때, 4번째 Bash마다 Clobber가 발동하여 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 또한 Clobber의 빈도가 두 배가 됩니다.
  • 강화된 Bash
    • 조정된 기능: 적을 때리면 최대 생명력이 20% 증가합니다.
  • 배틀 배쉬
    • 조정된 기능: 적을 때리면 추가로 10의 분노를 생성합니다.

플레이(Flay)는 일반적으로 동물의 피부나 살을 제거하는 과정을 가리키는 용어입니다.

  • 강화된 플레이
    • 취약한 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 컴뱃 플레이
    • 피해 감소율이 3%에서 4%로 증가했습니다.
    • 최대 스택이 4에서 5로 증가했습니다.
    • 버프 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

무한한 분노

  • 양손 무기를 사용할 필요가 더 이상 없습니다.
  • 기본 기술로 얻는 분노 증가량이 10/20/30%에서 12/24/36%로 조정되었습니다.

그 존재는 강렬했다.

  • 최대 체력이 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.

전설로 여겨지는 측면들

부주의한 브레이크 발생

  • 빈도는 40~25초에서 30~15초로 높아졌습니다.

Grasping Whirlwind의 일부

  • 새로운 목표를 가져오는 빈도는 이제 세 배로 늘어났습니다.

확고한 광전사의 모습은 변함없이 유지됩니다.

  • Lucky Hit에 대한 필요성이 없어졌으며, 이제 항상 활성화됩니다.

독특한 아이템

고르의 끊임없는 악물기

  • 회오리바람의 크기가 커지면서 폭발의 크기에도 영향을 미칩니다.

Paragon 노드는 오늘날의 기술 중심 세계에서도 여전히 관련성이 있습니다.

전설의 출혈 노드

  • 최대 추가 출혈 피해량이 45%로 감소했습니다.

무기 마스터를 위한 전설 노드

  • 분노 획득량이 최대 분노의 4%에서 8%로 두 배로 늘어났습니다.

드루이드

  • 부적은 이제 명확성 접미사에 대해 수동 순위 보너스를 받게 됩니다.

능력

산사태는 바위, 잔해 또는 흙덩어리가 경사면을 따라 미끄러져 내려갈 때 발생하는 지질학적 현상입니다.

  • 산사태의 타격당 피해량이 37%에서 70%로 증가하여 전체 피해량이 증가했습니다.
  • 피해 면적이 1.5에서 2로 증가했습니다.
  • 기둥의 개수를 두 개 늘렸습니다.

작은 조각으로 자릅니다.

  • 1차 공격의 피해량이 28%에서 52%로 증가했습니다.
  • 2차 공격의 공격력이 39%에서 72%로 증가했습니다.
  • 3번째 공격의 피해량이 77%에서 143%로 증가했습니다.

분쇄는 무엇인가를 작은 조각으로 부수어 가루나 먼지로 만드는 것을 의미합니다.

  • 피해량이 50%에서 92.5%로 증가했습니다.

토네이도는 회전하는 공기 기둥과 강풍을 특징으로 하는 격렬한 폭풍입니다.

  • 피해량이 35%에서 65%로 증가했습니다.

번개가 치는 것이 특징인 폭풍.

  • 피해량이 40%에서 74%로 증가했습니다.

허리케인은 강력한 폭풍입니다.

  • 피해량이 187%에서 346%로 증가했습니다.

까마귀로 알려진 새들

  • 이제 이동 중에도 주문을 시전할 수 있습니다.

이 식물은 독덩굴이라고 불린다.

  • 이제 이동 중에도 주문을 시전할 수 있습니다.

찢어짐은 피부나 살에 생긴 깊은 상처나 찢어짐을 설명하는 데 사용되는 용어입니다.

  • 영향을 받는 지역이 1에서 2로 확대되었습니다.
  • 캐스팅 레이세레이트의 순간이동 목적지가 시전자에게서 시작되는 것이 아니라 대상에게로 변경되었습니다.

대단원

  • 번개 타격의 속도가 두 배로 빨라졌습니다.

그리즐리의 분노.

  • 이 능력의 재사용 대기시간은 이제 Grizzly Rage가 끝난 후에만 시작됩니다.
  • 이전 능력처럼, 10초 동안 Dire Werebear로 변신하여 데미지를 20%[x] 증가시키고 데미지를 20% 감소시키는 옵션이 있습니다. 이 형태 동안 데미지 보너스도 초당 3%씩 점진적으로 증가합니다. 또한, 적을 죽일 때마다 지속 시간이 1초씩 늘어나며 최대 5초까지 연장됩니다.
  • 현재, 당신은 10초 동안 Dire Werebear로 변신할 수 있는 능력을 가지고 있으며, 이는 당신에게 30% [x]의 데미지 증가와 20%의 데미지 감소를 부여합니다. 데미지 증가는 이 형태일 때 매초 3%씩 계속 증가하여 최대 75%까지 증가합니다. 적을 제거하면 변신이 1초 연장되지만 10초를 초과할 수 없습니다.

포효는 심각했다.

  • 피해 감소율이 70%에서 40%로 감소했습니다.

흙으로 만든 방벽이란 방어 목적으로 흙이나 흙으로 만든 구조물을 말한다.

  • 활성화되면 3초 동안 바위에 둘러싸이게 됩니다. 이것은 기본 생명력의 최대 45%까지 피해를 흡수할 수 있는 장벽을 생성합니다.
  • 이 시간 동안 당신은 3초 동안 바위에 둘러싸이게 되며, 이는 최대 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수할 수 있는 장벽을 형성합니다.

사이클론 아머는 강풍과 폭우로부터 보호하는 데 사용되는 일종의 보호 장비입니다.

  • 비물리적 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가했습니다.

수동태

목자는 양을 돌보는 사람입니다.

  • 핵심 기술과 분노 기술은 당신이 소유한 동료 한 명당 더 큰 피해를 입히며, 동료 한 명당 20%씩 추가로 증가합니다.
  • 동료 스킬은 이제 소지한 동료 한 명당 20%의 추가 피해를 입힙니다.

스킨워커는 아메리카 원주민의 전설에 등장하는 동물이나 존재를 가리키는데, 주로 동물의 모습으로 변신할 수 있는 능력을 가지고 있다고 믿어진다.

  • Shapeshifting Skill을 사용하여 물리적 형태를 변경할 때마다 2-5의 Life가 증가합니다. Life가 이미 최대 용량에 도달한 경우 대신 Fortify에서 동일한 증가를 얻습니다.
  • Shapeshifting Skill을 사용하여 형태를 변경할 때마다 5-20%의 Life가 증가합니다. Life가 이미 최대치에 도달한 경우 Fortify를 활성화한 것과 동일한 양을 얻습니다.

첫 번째 충격의 결과로 여진이 발생했습니다.

  • 두 번째 산사태로 인한 지연은 약간 줄어들었습니다.

사비지 루핀

  • 효과를 극대화하기 위해 타격 횟수를 6회에서 3회로 줄였습니다.

주의 깊고 경계하는 상태.

  • 각 스킬 랭크의 피해 감소율이 5%에서 7%로 증가했습니다.

아이언 퍼

  • 각 스킬 랭크의 피해 감소율이 3%에서 4%로 증가했습니다.

민감도 증가

  • 모든 스킬 랭크에서 데미지 감소율이 2%에서 3%로 증가했습니다.

전설의 특징

변성석의 모습

  • 분노 스킬 태그는 더 이상 볼더에서 제거되지 않습니다.

Paragon은 여전히 ​​동일하다.

전설의 썬더스트럭 노드

  • 최대 보너스는 이제 40%로 제한됩니다.

인간이 만든 문자

  • 데미지 보너스가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
  • 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가했습니다.

보호의 문양.

  • 피해 감소 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.

늑대인간의 문자입니다.

  • 데미지 보너스가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
  • 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가했습니다.

늑대인간의 문양

  • 피해 감소율이 10%에서 15%로 증가했습니다.

점쟁이

죽은 자의 책은 변함 없이 남아 있다.

  • 이제 네크로맨서 미니언의 공격이 압도적인 효과를 낼 수 있습니다.
  • 미니언은 점점 더 공격적이 되었으며 근처에 있는 적과 자동으로 전투를 시작합니다.

골렘 대해 논의하고 있습니다.

  • 골렘의 활성 능력이 이제 대상 위치가 멀리 떨어져 있을 경우 해당 위치로 도약하게 합니다.
  • 아이언 골렘의 슬램 공격 크기가 56% 증가했습니다.

능력

절단됨

  • 1차 피해가 80%에서 110%로 증가했습니다.
  • 2차 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
  • Lucky Hit의 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

“역병”이라는 용어는 종종 식물이나 작물과 관련하여 악화나 손상 상태를 설명하는 데 사용됩니다.

  • 일정 시간 동안 입는 피해량이 105%에서 135%로 증가했습니다.

블러드 웨이브

  • 피해량이 150%에서 450%로 증가했습니다.

수동태는 문장의 주어가 동사에 의해 행동을 받는 문법적 구성입니다.

섀도우블라이트는 땅 위에 드리운 어둡고 불길한 존재입니다.

  • 필요한 타격 횟수가 10회에서 8회로 감소했습니다.
  • 피해량이 22%에서 44%로 두 배로 증가했습니다.

굴하지 않는 결의력을 가진 사령관

  • 당신이 미니언과 가까이 있는 동안 미니언의 피해량이 15/30/45%[x] 증가합니다.
  • 현재 7개 이상의 미니언을 조종하고 있다면, 미니언의 데미지가 10/20/30%[x] 증가합니다.

전설적 존재의 특징

모습이 망가졌습니다.

  • 섀도우블라이트 활성화로 인한 추가 피해가 10번 발동한 후 60-120%[x]에서 35-50%[x]로 감소했습니다.

터지는 뼈의 모습.

  • 본 감옥의 폭발 피해가 무기 피해의 9-12.2%에서 75-120%로 증가했습니다.

힘을 주는 리퍼의 모습

  • 세버가 역병을 생성할 가능성이 10-25%에서 15-30%로 증가했습니다.
  • 역병의 추가 피해가 40-100%[x]에서 60-120%[x]로 증가했습니다.

음식에 대한 강한 욕구를 갖는 특징.

  • 추가 블러드 랜스의 피해량이 33-48%에서 40-70%로 증가했습니다.

정맥을 잡는 모습

  • 시체 덩굴을 사용한 후 치명타를 적중시킬 확률이 10-25%에서 5-20%로 감소했습니다.
  • 치명타에 영향을 받은 적에게 시체 덩굴이 입히는 피해가 20-50%에서 10-40%로 감소했습니다.
  • 치명타 피해 보너스의 지속 시간이 무기한이 아닌 6초로 감소했습니다.

시체의 모습.

  • 시체를 섭취하면 다음 핵심 스킬의 피해량이 5~10% 증가하며, 최대 25~50%까지 증가할 수 있습니다.
  • 시체를 소모하면 5초 동안 핵심 기술의 피해량이 3.5-6%[x] 증가하고 최대 증가량은 17.5-30%[x]입니다.

고문스러운 측면.

  • Iron Maiden이 업데이트되어 Darkness Skill이 추가되었고 이제 Shadow 데미지를 입힙니다. Iron Maiden의 영향을 받는 적은 직접 데미지를 입힐 때 10-25% 확률로 1초 동안 기절합니다.
  • 현재 Iron Maiden은 Darkness Skill을 포함하도록 업데이트되어 Shadow 데미지를 입힙니다. 또한 Iron Maiden에 맞으면 10-25% 확률로 적이 1초 동안 기절합니다.

뚜렷한 객체

이 바지는 블러드문 브리치스라고 불린다.

  • 저주받은 적에게 가하는 추가 압도 피해가 70%[x]에서 100%[x]로 증가했습니다.

크루어의 포옹.

  • 피의 물결 패시브 등급이 핵심 스킬 데미지 접미사를 대체했습니다.

멘델 링

  • 행운의 명중 확률 접미사가 소환 기술 피해로 대체되었습니다.

죽음의 연설자의 펜던트.

  • 소환 스킬 데미지 증가 효과가 이동 속도로 대체되었습니다.

발췌

전설의 패러곤 노드는 더 이상 존재하지 않습니다.

  • 지능 확장의 최대 한도가 1200 지능으로 감소했습니다.

도적

  • 화살 폭풍의 최대 수가 5개에서 7개로 증가했습니다.
  • 준비
    • 이전 – 75에너지를 소모할 때마다 Ultimate Skill의 쿨다운이 5초씩 감소합니다. Ultimate Skill을 사용하면 다른 Skill의 쿨다운이 재설정됩니다.
    • 지금 – 75 에너지를 소모하여 궁극기 쿨다운을 5초 단축합니다. 궁극기는 다른 쿨다운을 초기화하고 8초 동안 15%의 피해 감소를 부여합니다.

능력

블레이드의 변화

  • 데미지가 50%(0.2~0.3) 증가했습니다.
  • 이전에는 대상을 빠르게 찔러 피해를 입히고, 4초 동안 적을 향해 움직이며 기동할 수 있었습니다.
  • 즉시 대상을 찔러 피해를 입히고 4초 동안 방해받지 않는 상태로 전환합니다.
  • 기본 블레이드 이동
    • Daze를 활성화하는 데 필요한 적의 수가 5명에서 3명으로 감소했습니다.
  • 1차 블레이드 이동
    • 제어 방해 효과 지속 시간 감소량이 20%에서 30%로 증가했습니다.

“활력의 파업”이라 불리는 파업은 변함없이 유지되고 있다.

  • 데미지가 20% 증가했습니다.

개선된 회전 커터

  • 반사 데미지 보너스가 30%에서 35%로 증가했습니다.

그림자 속으로 들어가는 행위

  • 데미지가 11% 증가했습니다(0.72에서 0.8로).
  • 강화된 섀도우 스텝
    • 이전 – 그림자 걸음으로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 해당 적에 대한 치명타 확률이 8% 증가합니다.
    • 이제 – 그림자 걸음으로 적에게 피해를 입히고 3초 동안 취약 상태를 부여합니다.
  • 방법론적 그림자 단계
    • 이전 – 그림자 걸음으로 피해를 입은 적은 2초 동안 기절합니다.
    • 이제 그림자 밟기 후 3초 동안 피해 감소 효과가 20% 증가합니다.
  • 규율 있는 그림자 걸음
    • 이전 – 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 지난 4초 동안 그림자 걸음으로 적중시키지 않은 적에게 피해를 입히면 3초만큼 감소합니다.
    • 이제 – 그림자 걸음으로 적에게 피해를 입히면 2초 동안 기절시키고 재사용 대기시간을 3초 단축시킵니다.

대시(dash)라는 단어는 이전과 같은 의미입니다.

  • 데미지가 0.32에서 0.4로 25% 증가했습니다.
  • 추가된 기능을 사용하면 대시가 적중한 적의 이동 속도를 3초 동안 30% 감소시킬 수 있습니다.
  • 강화된 대시
    • 이전 – 질주로 피해를 입은 적은 5초 동안 당신에게서 치명타 피해가 15% 증가합니다.
    • 이제 – 대시를 시전하면 5초 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다.
  • 규율 있는 대시
    • 이전 – 대시는 맞은 적을 3초 동안 30% 느리게 만듭니다. 이미 느려진 적은 대신 2초 동안 멍해집니다.
    • 이제 – 질주가 끝나면 주변 적을 2초 동안 쓰러뜨리고 피해량의 350%를 입힙니다.
  • 방법론적 대시
    • 이전 – 질주로 군중 제어된 적에게 피해를 입히면 돌진의 충전 재사용 대기시간이 0.5초 감소하여 시전당 최대 4초까지 감소합니다.
    • 이제 돌진에 추가 충전 횟수가 1회 생기고 충전 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

“플러리(Flurry)”라는 단어는 갑작스럽고 짧은 활동이나 흥분의 폭발을 의미합니다.

  • Lucky Hit의 확률이 10%에서 13%로 증가했습니다.

개선된 플러리

  • Flurry가 군중 제어 또는 취약한 적에게 피해를 입힐 때마다 최대 생명력의 1%만큼 회복됩니다. 이 회복은 시전당 최대 생명력의 12%까지 누적될 수 있습니다.
  • 플러리가 적에게 피해를 입힐 때마다 10% 확률로 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다. 또한 플러리는 취약한 적을 공격할 경우 5초 동안 1%의 추가 피해를 입히며, 최대 50%까지 증가합니다.

고급 수준의 플러리

  • 적을 회피하면 다음 플러리가 30% 더 많은 피해를 입히고, 적중당한 적은 2.5초 동안 기절합니다.
  • 플러리를 시전할 때마다 데미지가 15% 증가하고 에너지 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3번까지 연속 시전할 수 있습니다.

강화된 플러리

  • 이제 Flurry는 취약한 대상에 대한 데미지 보너스가 20% 증가합니다. 또한 Flurry가 취약한 적을 성공적으로 공격하면 해당 공격에 맞은 모든 적은 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 캐스팅 플러리 능력을 사용하면 지정된 대상으로 즉시 이동하면서 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

칼트롭은 적의 말이나 병사의 속도를 늦추거나 다치게 하기 위해 땅에 던지거나 뿌리는 작은 금속 못의 일종입니다.

  • 데미지가 0.4에서 0.45로 13% 증가했습니다.
  • 규율 있는 칼트롭스
    • 치명타 확률 보너스가 5%에서 10%로 증가했습니다.

불길한 어둠

  • 이제 1.5초마다 어둠의 장막 그림자를 하나만 잃을 수 있습니다.
  • 강화된 다크 슈라우드
    • 이전 – 어둠의 장막의 그림자가 소모되지 않을 확률은 14%입니다.
    • 이제 – 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도가 5% 증가하고 소모되지 않을 확률이 15% 증가합니다.
  • 어둠의 수의를 전복하다
    • 이전 – 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 이동 속도가 4% 증가합니다.
    • 이제 – 어둠의 장막 그림자가 제거되면 최대 생명력의 10%만큼 회복합니다.
  • 다크 슈라우드에 대항하다
    • 보너스 치명타 확률을 얻으려면 2개가 아닌 1개의 활성화된 그림자만 필요합니다.
    • 치명타 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.

연막탄은 두꺼운 연기 구름을 방출하는 일종의 폭발 장치로, 일반적으로 은폐막을 만들거나 신호를 보내는 데 사용됩니다.

  • 연막탄은 물리적 데미지 45% 증가, 행운 적중 확률 25%, 데미지 증가 및 재사용 대기시간 감소를 제공하는 스킬 랭크 등의 추가 기능으로 강화되었습니다.
  • 강화된 연막탄
    • 이전 – 연막탄에 영향을 받은 적은 당신에게서 25% 더 많은 피해를 입습니다.
    • 이제 – 연막탄에 맞은 적은 5초 동안 당신에게서 받는 피해가 25% 증가합니다.
  • 연막탄 대응
    • 이전 – 럭키 히트: 연막탄에 영향을 받은 적에게 직접 피해를 입히면 최대 25% 확률로 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 적이 취약한 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 이제 엘리트나 보스를 연막탄으로 공격하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
  • 전복적인 연막탄
    • 이전 – 적이 취약하거나 느려지거나 냉각된 상태이면 연막탄이 해당 적을 20% 더 오랫동안 기절시킵니다.
    • 이제 연막탄이 독 피해를 입히고 5초 동안 45%의 중독 피해를 더 입힙니다.

독을 주입하는 과정.

  • 중독 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
  • 강화된 독 주입
    • 이전 – 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
    • 이제 독 주입 시전 시 30의 에너지를 생성하며, 근처에 중독된 적 한 명당 2씩 증가합니다.

독의 함정

  • 데미지가 0.11에서 0.15로 36% 증가했습니다.
  • 독의 함정을 전복하다
    • 독 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 독 함정 대응
    • 마법 부여 초기화 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

관통하는 샷

  • 업데이트된 기능은 이제 관통한 적 하나당 10%의 피해 증가 효과를 부여합니다.
  • 강화된 관통 사격
    • 이전 – 관통 사격은 관통하는 적 한 명당 10%씩 피해가 증가합니다.
    • 이제 관통 사격을 시전하고 보스나 엘리트에게 타격을 주면 25% 확률로 추가 사격을 무료로 발사할 수 있습니다.

화살의 소나기

  • 캐스팅 속도가 30% 빨라졌습니다.
  • Lucky Hit의 확률이 2%에서 4%로 두 배로 늘어났습니다.
  • 재사용 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.

수동태

“뇌진탕”이란 단어는 뇌진탕을 일으키는 것을 뜻합니다.

  • 이름이 불안정한 비약으로 변경되었습니다.
  • 적을 성공적으로 밀어내거나 쓰러뜨리면 4초 동안 치명타 확률이 4% 증가합니다.
  • 현재 치유 물약을 섭취하면 주변 적에게 2초간 기절 효과가 생기고, 5초간 공격력이 6% 증가합니다.

빠른 전략

  • 상대방을 멍하게 만드는 데 성공하면 회피 재사용 대기시간이 0.5초 단축됩니다.
  • 적을 통과하여 회피하면 2초 동안 기절 상태가 됩니다. 또한, 적을 기절시키는 데 성공할 때마다 회피 쿨다운이 0.25초씩 감소합니다.

속임수 공격은 상대방을 속이거나 따돌리기 위해 사용되는 일종의 기만적인 기동이나 전략을 말합니다.

  • 이미 멍해진 적에게 치명타를 가하면 해당 적은 0.5초 동안 쓰러집니다.
  • 적을 5초간 멍해지게 하거나 기절시키면 치명타 확률과 치명타 피해가 모두 2% 증가하며, 최대 12%까지 증가합니다.

기세

  • 업데이트된 버전에는 이제 효과가 완성되었을 때를 나타내는 시각적 효과가 추가되었습니다.
  • 12미터를 이동한 후, 기본 공격이 아닌 후속 공격의 피해량이 7% 증가합니다.
  • 15미터 이동한 후, 다음 코어 또는 얼티밋 공격의 데미지가 8% 증가합니다. 이 보너스는 민첩성과 속임수 기술에도 적용되어 데미지가 4% 증가합니다. 데미지 보너스가 유지되는 한, 공격이 더욱 강력해집니다.

해를 끼치려는 의도.

  • 취약한 적과 마주칠 경우, 평소보다 3% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 이제 취약하거나 쓰러진 적에게 4% 더 많은 피해를 입힙니다.

연금술적 이점의 혜택은 동일하게 유지됩니다.

  • 중독된 적 한 명당 공격 속도가 1%씩 증가하며, 최대 15%까지 증가합니다.
  • 독 피해를 입히면 8초 동안 공격 속도와 행운의 적중 확률이 모두 1% 증가하고, 최대 5% 증가합니다.

‘세컨드 윈드’라는 용어는 피로나 지친 상태를 겪은 후에 다시 활력이나 힘이 솟구치는 것을 의미합니다.

  • 100의 에너지를 소모할 때마다 5초 동안 행운의 적중 확률이 5% 증가합니다.
  • 이제 100의 에너지를 사용할 때마다 3초 동안 최대 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻게 됩니다.

결과.

  • 궁극기를 사용한 후, 에너지를 30 회복합니다.
  • 액션 바에 궁극기가 장착된 경우, 최대 생명력의 0.5%만큼 매초 지속적으로 회복됩니다. 또한 궁극기를 사용한 후에는 25의 에너지를 회복합니다.

무기의 숙련도

  • 체력이 가득 찬 적에게 단검으로 입히는 피해가 5%에서 6%로 증가했습니다.

패시브 키

피해자화 행위.

  • 아래에 자세히 설명된 버그를 해결하기 위해 Victimize의 폭발 피해가 약 50% 증가했습니다.

모멘텀의 개념은 동일하게 유지됩니다.

  • Cutthroat Skills는 기절, 멍해짐 또는 얼어붙은 적을 공격하거나 뒤에서 적을 공격할 때 8초 동안 Momentum 스택을 부여합니다. Momentum 스택이 3개일 때 데미지 감소가 20% 증가하고, 에너지 재생이 30% 증가하고, 이동 속도가 15% 증가합니다.
  • Cutthroat Skill을 시전할 때마다 Momentum 스택을 받습니다. 그러나 Non-Cutthroat Skill을 사용하면 Momentum 스택이 제거됩니다. 보유한 Momentum 스택 하나당 데미지 감소, 최대 에너지, 에너지 재생, 이동 속도가 3%씩 증가하며 최대 30%까지 증가합니다.

신화적 특성

감싸고 있는 모습은 독특한 특징이다.

  • 이전 효과는 정지해 있는 동안 3초마다 무료 다크 슈라우드 그림자를 얻을 수 있게 해줍니다. 각 그림자는 데미지 감소를 2.5-4.0% 증가시킵니다.
  • 이제 치유 물약을 사용하면 어둠의 장막 그림자가 생성되어 비용 없이 피해 감소율이 2.5~4.0% 증가합니다.

화살 폭풍은 흔히 발생합니다.

  • 행운의 명중: 당신의 사수 스킬은 최대 25%의 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 발동시켜 3초 동안 물리적 피해를 입힙니다. 또한, 화살 폭풍은 30-40% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 이제 Marksman과 Cutthroat Skills가 적의 위치에 25% 확률로 화살 폭풍을 생성하여 3초 동안 물리적 피해를 입힙니다. 또한 화살 폭풍은 45-60% 더 많은 피해를 입힙니다.

복수를 추구하다

  • 화살 폭풍의 피해량이 25-40%에서 45-60%로 증가했습니다.

더 래비저스(The Ravager’s)

  • 그림자 걸음의 피해량 증가율이 2.5-10%에서 4.5-12%로 증가했습니다.

사기꾼의

  • Caltrops는 또한 물리적 피해를 입히고 적을 1초 동안 기절시키는 스턴 수류탄을 방출합니다. 스턴 수류탄의 피해는 25-40% 증가합니다.
  • Caltrops와 Smoke Grenade는 이제 Stun Grenade와 동일한 효과를 가지며, 적을 1초 동안 기절시키고 물리적 피해를 입힙니다. 또한 Stun Grenade는 이제 25-40% 더 많은 피해를 입힙니다.

이 문단은 유해한 얼음에 관한 것입니다.

  • 얼어붙은 적에 대한 독 피해 보너스가 15-30%에서 20-35%로 증가했습니다.

터지는 독에 대하여

  • 독성 수영장 중독으로 인한 피해가 24% 증가했습니다.

휘발성 그림자라는 용어는 끊임없이 변화하거나 불안정한 것을 의미합니다.

  • 다크 슈라우드의 그림자 폭발의 피해량이 50% 증가했습니다.

도난당한 활력의 주제는 변함이 없습니다.

  • 모멘텀 키 패시브는 초당 생명력을 회복하고, 각 스택당 5%의 피해 감소 효과를 제공합니다.
  • 모멘텀 키 패시브가 최대 스택으로 활성화되어 있는 동안 커트스로트 스킬의 피해가 20-35% 증가하고 8초마다 3초간 무적 상태가 부여됩니다.

아래 문단에서는 고유한 항목에 대해 설명합니다.

사보터의 인장은 아직도 사용되고 있다.

  • Flurry를 시전하면 15-30% 확률로 Stun Grenades가 방출되어 물리적 피해를 입히고 적에게 1초간 Stun 효과가 발생합니다. 또한 Grenade Skills는 2% 확률로 Lucky Hit을 적중시킵니다.
  • “현재 코어 스킬을 시전할 때 15-30% 확률로 스턴 그레네이드가 던져져 물리적 피해를 입히고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 또한 스턴 그레네이드의 럭키 히트 확률이 5% 증가합니다.”

바람의 힘.

  • 뇌진탕의 계급이 악의의 계급으로 대체되었습니다.
  • 취약 피해 속성이 민첩성으로 조정되었습니다.
  • 럭키 히트(Lucky Hit)로 불리는 이 무기는 각 공격 시 30-40%의 확률로 두 배의 피해를 입히고 대상을 뒤로 밀어냅니다.
  • 현재, 배라지는 매 공격 시 30~40% 확률로 적에게 넉백이나 넉다운 효과를 입히고, 데미지도 두 배로 늘립니다.

악당의 키스

  • 폭발 반경이 10% 증가했습니다.
  • 물리적 피해에 대한 시각적 효과의 일관성이 향상되었습니다.

기만의 꼬임 집단

  • 미끼 함정의 피해량이 8% 증가했습니다.

하칸의 말

  • 화살비에는 항상 모든 마법 부여 효과가 동시에 적용됩니다.
  • 이제 화살비는 항상 사용 가능한 모든 마법 부여 효과를 받으며, 화살 폭풍 능력의 이점도 받게 됩니다.

모범이란 특정한 자질의 완벽한 예로 여겨지는 사람이나 사물을 말합니다.

전설의 노드 – 무역의 요령을 마스터하다

  • 저격수 기술과 잔혹한 살인 기술은 각각 다음에 적용되는 기술의 피해량을 25% 증가시킵니다.
  • 이제 Cutthroat Skills는 8초 동안 Marksman Skills에 25% 증가된 피해를 제공합니다. 마찬가지로 Marksman Skills는 동일한 기간 동안 Cutthroat Skills에 25% 증가된 피해를 제공합니다.

레전더리 노드 – 저렴한 스트라이크

  • 주변에 군중 제어 효과가 적용된 적 한 명당 5%씩 더 많은 피해를 입히며, 최대 25%까지 증가합니다.
  • 현재 군중 제어 중인 근처 적 한 명당 5%의 피해 증가를 받게 되며, 최대 25%까지 증가합니다. 근처에 비틀거리는 보스가 있으면 최대 보너스를 받게 됩니다.

약점을 활용하세요 – 전설 노드

  • 취약한 적에게 피해를 입힐 때마다 적은 6초 동안 당신에게서 1%의 피해 증가를 받습니다. 이 증가는 최대 25%까지 가능합니다.
  • Lucky Hit은 25초 동안 데미지를 1% 증가시키며, 취약한 적에게 직접 데미지를 입힐 때 45%의 확률로 활성화됩니다. 이 보너스는 최대 50%까지 중첩될 수 있으며, 이 시점에서는 초기화되고 근처의 모든 비보스 적은 처형됩니다.

전설의 노드에는 목격자가 없습니다.

  • 최대 데미지 보너스가 이제 35%로 제한되었습니다.

전설의 노드, 레이라나의 본능.

  • 최대 데미지 보너스가 이제 35%로 제한되었습니다.

컬러는 흔하지 않은 노드입니다.

  • “실행 확률”이라는 용어가 “궁극적인 피해”로 대체되었습니다.
  • 이 클러스터의 마법 노드는 이전에 처형 확률을 부여했으나, 이제 궁극적인 피해를 제공하도록 수정되었습니다.

Ruin – 발생 빈도가 낮은 노드

  • “건강에 대한 피해”라는 용어가 “궁극적인 피해”로 업데이트되었습니다.
  • 이 클러스터에서 이전에 헬시에게 데미지를 입혔던 마법 노드가 이제 궁극기 데미지를 입힙니다.

마법사

  • 크랙클링 에너지의 기본 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

능력

이 갑옷의 이름은 얼음 갑옷이다.

  • 최대 생명력의 기본 보호막 양이 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 데미지에 따라 증가하는 보호막은 더 이상 적용되지 않습니다.

충전된 볼트는 발사체의 한 유형입니다.

  • 기본 피해량이 30%에서 38%로 증가했습니다.
  • 강화된 충전 볼트
    • 폭발 피해가 충전 볼트 피해의 150%에서 175%로 증가했습니다.

스파크는 매우 활기차고 역동적인 기술입니다.

  • 기본 공격당 피해량이 10%에서 12%로 증가했습니다.
  • 강화된 스파크
    • 데미지가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 반짝이는 불꽃
    • 이전: 스파크가 5초 동안 시전할 때마다 치명타 확률이 2%씩 증가하여 최대 8%까지 증가합니다.
    • 현재: 스파크는 5초 동안 시전당 2%의 치명타 확률 증가를 부여하며, 최대 8%까지 부여합니다. 최대 스택에서 스파크가 적중하면 마나 1을 부여합니다.

눈보라가 발생하고 있습니다.

  • 기본 피해량이 130%에서 150%로 증가했습니다.
  • 강화된 블리자드
    • 얼어붙은 적에게 입히는 눈보라 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.

히드라는 일종의 생물이다.

  • 기본 피해량이 14%에서 16%로 증가했습니다.
  • 소환된 히드라
    • 화상 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.

지옥

  • 기본 데미지가 20% 증가했습니다.

아크 래쉬가 깜빡였다.

  • 아크 래쉬는 적중한 적 한 명당 5초 동안 이동 속도가 6% 증가하고, 최대 18%까지 증가합니다.
  • Arc Lash는 스와이프가 최소 한 명의 적에게 맞으면 5 마나를 보상합니다. 또한, 3명 이상의 적이나 보스를 공격하면 다음 스와이프의 피해가 50% 증가합니다.

체인 라이트닝은 전기 에너지의 연쇄 반응을 일으킬 수 있는 강력한 주문입니다.

  • 현재 활성화된 체인 라이트닝의 수를 추적하고 있습니다.
  • 그레이터 체인 라이트닝
    • 이전: 체인 라이트닝이 반사될 때마다 지속시간 동안 피해량이 5% 증가합니다.
    • 현재: 체인 라이트닝이 반사될 때마다 지속시간 동안 피해량이 10%씩 증가하여 최대 30%까지 증가합니다.
  • 체인 라이트닝 마법 부여
    • 이제 재사용 대기시간이 4초가 되었습니다.
    • 자동 시전 스킬에서 마나 배출이 발생한 경우 더 이상 마나를 추적하지 않으며 체인 번개를 내보내지 않습니다.

얼음으로 만들어진 보호층.

  • 최대 생명력 기본 보호막 양이 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 피해에 따라 증가하는 보호막은 더 이상 얻을 수 없습니다.

화염 방패.

  • 무적 상태가 끝나면 재사용 대기시간이 시작됩니다.

개량된 번개창

  • 치명타 발생 후, 번개창의 지속시간 동안 치명타 확률 중첩이 5% 증가합니다.
  • 번개 창을 시전할 때, 추가 번개 창이 생성되고 치명타 확률이 15% 증가합니다.

눈보라는 마법사의 것입니다.

  • 눈보라가 지속되는 동안 핵심 스킬의 마나 소모량이 20% 감소합니다.
  • 눈보라가 활성화되어 있는 동안에는 최대 마나 20당 마나 재생량이 1씩 증가합니다.

순간이동이란 단어는 다른 장소로 즉시 이동하거나 순간이동하는 것을 의미합니다.

  • 쿨다운이 11초에서 14초로 연장되었습니다.
  • 기본 피해량이 25%에서 35%로 증가했습니다.

수동태는 주어가 행동을 수행하는 것이 아니라, 행동을 받는 입장에 있는 문장이나 절을 말합니다.

경련은 통제할 수 없고 비자발적인 근육 수축이 특징입니다.

  • 기절 확률이 5%에서 7%로 높아졌습니다.

불길은 끔찍하게 타올랐다.

  • 이동 불가 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

이 과정에는 스냅 동결이라는 이름이 붙었습니다.

  • 동결 가능성이 5%에서 7%로 높아졌습니다.

전기 방전

  • 크랙링 에너지가 생성될 확률이 5%에서 6%로 증가했습니다.

놀라운 효과

  • 각 랭크의 피해량이 40%에서 50%로 증가했습니다.

태우는 과정.

  • 기지 소각으로 인한 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.

비르의 지배자.

  • 근접한 적은 당신의 쇼크 스킬로 인해 15% 더 많은 피해를 입고 당신에게 20% 적은 피해를 입힙니다. 당신이 크리티컬 스트라이크를 적중시키면, 이 효과는 3초 동안 각각 20%와 25%로 증폭됩니다.
  • 충격 스킬로 적에게 치명타를 가하면 충전 상태가 되고 5초 동안 피해가 25% 감소합니다. 충전 상태에서는 치명타가 10% 확률로 근처의 다른 적에게 번개 피해로 확산됩니다. 근처에 다른 대상이 없는 경우 피해는 원래 값의 250%로 최초 대상에게 입힙니다.

“전설적인 측면”이라는 제목의 문단은 변경되지 않습니다.

수수료가 발생하는 측면

  • 이동 속도 보너스가 10-20에서 15-25로 증가했습니다.

효율성 측면

  • 마나 소모량 감소가 10-25%에서 35-50%로 증가했습니다.

Engulfing Flames의 초점.

  • 생명력이 50% 미만인 적에게 입히는 화상 피해량이 15-30%에서 30-45%로 증가했습니다.

풍부한 에너지 측면

  • 크랙클링 에너지가 다른 적에게 옮겨갈 확률은 35-50%입니다.
  • 현재, 크랙클링 에너지는 35-50%의 확률로 40%|x| 더 많은 피해를 입히고 다른 적에게 반사될 수도 있습니다.

권력의 분열 측면

  • 번개 창을 시전할 때마다 항상 추가 번개 창이 생성되고, 충격 기술로 입히는 피해가 Y초 동안 X만큼 증가합니다.
  • Lightning Spear의 Critical Hits는 번개의 호를 유발하여 주요 대상과 최대 5명의 추가 적에게 X의 피해를 입힙니다. 이 피해는 Critical Strike Damage Bonus에 의해 증폭됩니다.

바인딩 엠버즈 측면

  • 플레임 실드를 사용하면 아무런 방해 없이 적을 쉽게 통과할 수 있습니다. 플레임 실드가 활성화된 동안 통과하는 모든 적은 X초 동안 움직이지 못하게 됩니다.
  • 화염 방패는 효과가 지속되는 동안 제한 없는 이동을 보장합니다. 화염 방패가 활성화된 동안 지나가는 모든 적은 X초 동안 고정됩니다.

얼어붙은 웨이크의 모습

  • 아이스 스파이크의 데미지가 60%-80%에서 80%-100%로 증가했습니다.
  • 이제 냉각 피해가 15% 증가하는 것이 아니라 얼음 스파이크 피해가 15% 증가합니다.

얼어붙은 툰드라의 극한의 동결 모습

  • 아이스 스파이크의 데미지가 60%-80%에서 100%-120%로 증가했습니다.

빙하 지형이란 빙하 활동에 의해 형성된 지형의 특징이나 특징을 말합니다.

  • 얼음 스파이크는 이제 15%의 추가 피해를 입히는 대신 15%의 추가 냉각 효과를 부여합니다.

‘모범’ 이란 완벽한 모범이나 우수성의 모델로 여겨지는 사람이나 사물을 묘사하는 데 사용할 수 있는 단어입니다.

불타는 충동

  • Burning Instinct의 Critical Strikes 보너스가 25 Intelligence당 1%에서 50 Intelligence당 1%로 낮아졌습니다. 또한 최대 상한이 40%|x|로 설정되었습니다.

컨듀트는 멈추지 않습니다.

  • 크랙클링 에너지의 피해량이 지능 20당 3%에서 지능 25당 1%로 감소했습니다. 피해의 최대 상한은 이제 60%입니다.

원소의 소환사

  • 데미지 보너스가 이제 30%|x|로 제한되었습니다.

얼음폭포는 변함없이 그대로 남아 있었다.

  • 프로스트 스킬의 데미지가 15%|x|에서 18%|x|로 증가했습니다.

글리프를 해제합니다.

  • 데미지 보너스가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 마나 재생률이 7%에서 25%로 증가했습니다.

템퍼링에 대한 업데이트

  • 다음 강화 접미사는 기존 강화 레시피에서 유틸리티 카테고리의 새로운 레시피로 이동되었습니다.
  • 개발자 메모 : 저희는 강화에 더 깊이와 다양성을 더하기 위해 유틸리티 카테고리에서 사용 가능한 접미사를 확장하고자 합니다.
    • 야만인 혁신 – 야만인 유틸리티 레시피
      • 지진 지속 시간 – 황무지 증강에서
      • 킥 취약 지속 시간 – Furious Augments에서
      • 광란 지속 시간 – Berserking Augments에서
      • Flay Duration – Bleed Augments에서
    • 네이처 매직 이노베이션 – 드루이드 유틸리티 레시피
      • 허리케인 크기 – Storm Augments에서 제공
      • 번개 폭풍 지속 시간 – 폭풍 증강에서
      • 석화 지속 시간 – 지구 증강에서
      • 사이클론 아머 액티브 사이즈 – Nature Magic Wall에서
    • Rogue Innovation – Rogue Utility 레시피
      • 활력을 북돋우는 타격 지속 시간 – 기본 증강에서
      • 꼬임 블레이드 복귀 시간 감소 – 코어 증강에서
      • Flurry Size – Core Augments에서
      • Heartseeker 지속 시간 – 기본 증강에서

최종 보스

  • 더 이상 같은 보스와 여러 번 싸우기 위해 던전을 재설정할 필요가 없습니다. 보스를 물리친 후 소환 제단이 다시 나타나서 추가 리소스를 사용하여 다시 도전할 수 있습니다.
  • Varshan을 소환하는 과정은 이제 Malignant Hearts만 사용합니다. Trembling Hands, Blackened Femurs, Gurgling Heads는 게임에서 제거되었습니다.
  • 엔드게임 보스는 희귀 아이템 대신, 이제 추가 골드를 드랍합니다.

헬타이드와 위스퍼스는 서로 별개의 존재이지만 종종 함께 언급됩니다.

  • 우리는 Whisper 현상금을 완료하는 데 걸리는 시간을 성공적으로 줄였습니다. 즉, Helltide 동안 10개의 Grim Favors를 획득할 수 있는 충분한 양의 Whispers가 항상 있을 것입니다. 업데이트된 아이콘은 이제 다른 Whispers의 일관성과 일치합니다.
  • 몬스터를 물리칠 때 증가하는 위협 수준이 이제 몬스터의 체력에 따라 일관되게 증가합니다.
  • Baneful Heart의 획득 확률을 조정했습니다. 획득 빈도가 너무 높아서 가치 있다고 느껴지지 않았습니다.
    • Tortured Gift에서 하나를 얻을 확률은 13%에서 시작하며, 하나를 얻지 못할 때마다 증가합니다. Baneful Heart를 보상으로 받으면 확률은 10%로 재설정됩니다.
    • Hellborne과 Helltide Assassin은 하트를 떨어뜨릴 확률이 1%로 시작하며, 하트를 얻지 못할 때마다 증가합니다. 이제 2%로 재설정됩니다.
  • 컬 데몬의 속삭임 현상금이 업데이트되어 타락한 적도 포함되었으며, 이에 따라 컬 타락자의 속삭임 현상금이 컬 컬티스트의 속삭임 현상금으로 대체되었습니다.

전리품에 대한 보상

  • 이제 플레이어는 하드코어 모드와 비-하드코어 모드에서 개별적으로 고통받는 보스를 물리치면 빛나는 불꽃 상을 획득할 수 있습니다.
  • Resplendent Sparks와 Scattered Prisms는 더 이상 자동으로 수집되지 않습니다. 이제 실수로 떨어뜨렸을 때 남겨진 경우 잃어버린 아이템 보관함에서 회수할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 속삭임 상자를 열고, 호기심 많은 상인을 방문하고, 헬타이드에서 고통스러운 선물을 받아 고유하고 신화적인 고유 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • 보스가 아닌 모든 드랍 장소에서 신화 유니크 아이템을 발견할 확률이 증가했습니다.

사용자 인터페이스와 사용자 경험의 개념은 변함없이 유지됩니다.

  • 업데이트를 통해 Floating Combat Text의 일관성과 가독성이 개선되었습니다.
  • 떠 있는 전투 텍스트에 대한 추가 옵션이 구현되어 플레이어는 보고 싶은 떠 있는 텍스트의 유형을 개인화할 수 있습니다.
  • 방어력 상한에 도달하면 통계 창이 강조 표시됩니다.
  • 이제 통계 창의 섹션을 기본 설정에 따라 축소하거나 확장할 수 있습니다.
  • 신화적 고유 아이템이 새로운 시각 효과와 인벤토리에서의 독특한 모습으로 업데이트되어 더욱 눈에 띄게 되었습니다.
  • 이제 오컬티스트와 상호작용할 때 전설적 측면을 즐겨찾고 필터링할 수 있습니다.
  • 이제 스킬 트리에서 Shift 키를 누른 채 스킬을 클릭하면 해당 포인트가 5(또는 최대치)만큼 증가합니다.
  • 측면 잠금 해제 및 업그레이드에 대한 알림 시스템이 개선되어 더욱 눈에 띄게 되었습니다.

아래 문단에서는 다양한 주제를 다루고 있습니다.

  • 오볼은 더 이상 헬타이드에서 발견되는 고문의 선물에 포함되지 않습니다.
  • 이번 시즌의 악몽 던전 로테이션은 이전 시즌과 동일하게 유지됩니다.
  • 월드 보스의 피해에 대한 저항력이 더욱 강화되었습니다.
  • 우선 퀘스트(보석 제작 퀘스트 등) 및 클래스 퀘스트 등의 사이드 퀘스트를 완료하면 얻는 보상이 증가했습니다.
  • 화염 방패, 피의 안개와 같이 면역을 부여하는 스킬은 이제 면역 효과가 끝난 후에만 재사용 대기시간이 활성화됩니다.
  • 이제 군중 제어 효과를 받는 동안에도 물약을 사용할 수 있습니다.
  • 보석 제작 퀘스트 등 특정 튜토리얼 퀘스트의 완료 상태가 이제 계정 전체에서 추적됩니다.
  • 몇몇 던전의 레이아웃이 조정되어 더욱 간소화되었습니다.
  • 이제 더 많은 직업에서 더 많은 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
    • 드루이드는 이제 장창, 한손검, 단검을 사용할 수 있습니다.
    • 네크로맨서는 이제 메이스와 도끼를 사용할 수 있습니다. 여기에는 네크로맨서가 Butcher’s Cleaver를 사용할 수 있는 것도 포함됩니다.
    • 마법사는 이제 1-Handed Swords와 1-Handed Maces를 사용할 수 있습니다. 여기에는 Azurewrath와 Doombringer가 마법사에게 사용 가능해지는 것도 포함됩니다.
  • 여러 무기 유형의 내재적 접미사가 변경되었습니다.
    • 도끼에 내재된 속성이 건강한 적에게 입히는 피해에서 지속적 피해로 변경되었습니다.
    • 지팡이의 고유 속성이 행운의 명중률에서 취약한 피해로 변경되었습니다.
    • 낫의 고유 속성이 처치 시 생명력 회복에서 소환 피해로 변경되었습니다.
    • 지팡이의 고유 속성이 군중 제어된 적에게 입히는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
    • 활에 내재된 속성이 원거리 적에게 입히는 피해에서 치명타 피해로 변경되었습니다.
    • 장창의 고유 속성이 부상당한 적에게 입히는 피해에서 취약한 적에게 입히는 피해로 변경되었습니다.
    • 집중력과 토템 고유 속성이 재사용 대기시간 감소에서 행운의 명중 확률로 변경되었습니다.

버그 수정

게임플레이는 규칙, 메커니즘, 상호 작용을 포함한 게임을 플레이하는 전반적인 경험을 의미합니다.

야만인

  • 전술적 결집의 함성 업그레이드로 인해 분노 재생이 제대로 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 조상의 메아리의 측면 설명에 5초의 내부 재사용 대기시간이 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다.
  • 무한한 분노의 모습 스택을 일관되게 얻을 수 없었던 불일치 문제를 해결했습니다.
  • 헬타이드 상자에 접근하는 등의 상호작용 채널을 회피할 수 있는 Charge를 허용하는 문제를 해결했습니다.
  • Earthstrikers Aspect의 보장된 Overpower 트리거가 자동 시전 인스턴스 중에 낭비될 수 있는 문제를 해결했습니다. 이는 Overkill과 Ring of the Ravenous의 트리거에도 적용됩니다.
  • 격노의 양상과 마비의 양상을 함께 사용할 때, 추가 격노를 생성함에도 불구하고 강화 효과가 부여되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 수동 및 임시 공격 속도의 변경에 따라 회오리바람의 효율성이 증가하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 군중 제어된 적과 전투할 때 Rumble Glyph의 데미지 수정치가 잘못 합산되는 문제가 해결되었습니다. Rumble의 데미지 보너스는 이제 최대 30%[x]로 제한됩니다.
  • 오버킬로 생성된 충격파로 적을 처치했을 때 데스 블로우가 지속적으로 초기화되지 않던 문제가 해결되었습니다.

드루이드

  • 창술사의 빚의 양상에 대한 고급 툴팁에서 데미지 유형 표시가 툴팁에 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 티리엘의 힘 투사체가 슈레드와 함께 사용되었을 때 불규칙한 움직임을 보이는 문제를 해결했습니다.
  • 강화된 독 크리퍼 툴팁에 완전한 정보가 포함되지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 광견병 스킬이 독성 발톱 패시브의 모든 이점을 받지 못하는 문제가 해결되었습니다.
  • 아이리다의 무자비한 의지의 끌어당기기 효과가 의도한 것보다 더 넓은 효과 영역을 가지는 문제가 해결되었습니다.
  • 지속 시간 동안의 데미지가 연장되었을 때 강화된 광견병이 60% 보너스를 넘어서 확장되는 문제가 해결되었습니다.
  • 드루이드의 무기 드롭 분포를 개선하여 단손 무기와 양손 무기를 더 균형 있게 선택할 수 있도록 했습니다.
  • 수동 공격 속도와 임시 공격 속도가 번개 폭풍의 스케일링에 영향을 미치지 않는 문제를 해결했습니다.

점쟁이

  • 스켈레톤 리퍼가 두 번째 업그레이드 옵션을 선택하여 두 가지 보너스를 모두 받을 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 뼈 폭풍의 추가 치명타 확률이 뼈 폭풍의 다른 인스턴스가 이미 활성화되어 있는 동안 뼈 폭풍을 다시 시전할 경우 활성화되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 이전에는 Grasping Veins Aspect가 시체 덩굴을 사용하지 않고도 보너스를 부여할 수 있는 문제가 있었습니다.
  • 헬벤트 커맨더의 효과가 포인트를 제거하고 다른 지역으로 이동한 후에도 계속 활성화될 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 광란의 죽음의 모습에 대한 설명에 “소환”이라는 무의미한 추가 내용이 수정되었습니다.
  • 100 이상의 정수로 뼈 영혼을 시전할 경우 급속 골화의 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 최대 생명력의 1% 미만으로 회복을 받았을 때, 불시의 죽음 양상이 스택을 축적하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 수확의 크기가 수동 공격 속도와 임시 공격 속도의 영향을 받지 않는 문제를 해결했습니다.

도적

  • Methodical Dash 업그레이드가 Dash 재사용 대기시간을 의도한 양만큼 제대로 줄이지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 펀처가 추가 리소스 생성량이 높아서 과도한 콤보 포인트를 생성할 가능성이 있는 문제를 해결했습니다.
  • Rapid Fire, Scoundrel’s Kiss, Repeating Aspect를 조합하면 예측할 수 없는 동작이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 섀도우 클론이 래피드 파이어로 데미지를 입히지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • Scoundrel’s Kiss를 Rapid Fire와 함께 사용할 때 사거리 제한이 없던 문제가 해결되었습니다.
  • 핵심 스킬이 직접 지정되지 않은 대상에게 적중했을 때 악당의 가죽이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 강제 화살로 인해 대상이 의도한 3번의 공격이 아닌 2번의 공격만으로도 취약해지는 문제를 해결했습니다.
  • 폭발적인 활력의 양상이 칼트롭의 이동 속도를 활성화하지 못하는 문제를 해결했습니다.
  • 액션 바의 스킬 아이콘에 향상된 관통 사격의 지속시간이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Victimize의 데미지 배수가 두 번 적용되는 문제를 해결하기 위해 수정이 구현되었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 이전에 언급했듯이 Victimize에 버프가 주어졌습니다.

마법사 클래스 개요

  • 비르의 마스터리가 충격 이외의 기술에 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.
  • 얼음 갑옷 툴팁에 피해를 입히면 보호막 값이 증가한다는 내용을 잘못 암시한 오류를 수정했습니다.

일반적인

  • 혼잡한 현자의 모습에 대한 계산이 캐릭터의 최대 생명력이 아닌 기본 생명력을 기준으로 이루어지는 문제가 해결되었습니다.
  • 지속 피해 효과에 %피해량 수치의 보너스가 두 번 적용되는 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 작은 적에게 공격을 받고 있을 때 니들플레어 애스펙트가 보스에게 과도한 피해를 입히는 문제를 해결했습니다.
  • 항독제 비약이 다른 비약과 동시에 효과를 발휘하는 문제를 해결했습니다.
  • 이베이드가 옌의 축복을 활성화할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 텔레포터 접미사를 장착한 엘리트 스콜피온 적이 의도한 대로 순간이동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 고속 측면이 도적에게만 국한되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 여러 개의 캐시를 동시에 열었을 때 아이템이 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • Starlight가 Overhealing 효과와 함께 제대로 작동하지 않던 문제가 해결되었습니다.
  • Frosty Strides의 모습을 바지에 각인할 수 없는 문제를 해결했습니다.

사용자 인터페이스와 사용자 경험의 개념은 기술 설계에 있어서 여전히 중요합니다.

  • 플레이어가 첫 번째 레시피를 획득하지 못했을 경우 Tempering 잠금 해제 방법에 대한 지침이 제공되지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 퀘스트는 플레이어에게 무료 레시피를 획득하도록 올바르게 안내합니다.
  • 특정 상황에서 전설 등급의 재료가 분실물 보관함에서 보이지만 찾을 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • 광전사 등의 특정 도구 설명에서 데미지가 가산적인지 곱적인지 정확하게 명시하지 못하는 버그를 해결했습니다.
  • Aspect 툴팁 설명에 일관되지 않은 정보가 있는 여러 인스턴스가 수정되었습니다.
  • 여러 고유 아이템에 대해 클래스 제한이 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 마구간마스터 메뉴에서 호환되지 않는 탈것 방어구를 선택할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

어울리는

  • 악성 시즌 동안 악성 굴에서 재료를 획득할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 성능, 시각적 요소, 안정성을 개선하기 위해 여러 가지 개선 사항이 적용되었습니다.

Diablo 4 시즌 5 PTR 출시일은 6월 25일입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다