Elden Ring의 DLC 난이도로 인해 플레이어가 Mimic Tear 사용을 용서하게 됨

Elden Ring의 DLC 난이도로 인해 플레이어가 Mimic Tear 사용을 용서하게 됨

엘든 링의 에르드트리의 그림자는 믿을 수 없을 정도로 가혹한 작품으로, 아마도 미믹 티어 사용에 대한 오랜 논쟁에 종지부를 찍을 듯합니다.

끝없는 기다림처럼 보였던 끝에, Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC가 마침내 출시되었습니다. 이 흠잡을 데 없는 확장팩은 이미 뛰어난 게임을 더욱 돋보이게 하며, 우리는 자신 있게 완벽한 점수를 줄 수 있습니다.

의심할 여지 없이, FromSoftware 확장팩인 Shadow of the Erdtree는 악명 높게도 도전적이어서 많은 플레이어를 놀라게 했습니다. 난이도가 너무 극심해서 Steam에서 DLC의 등급이 ‘혼합’으로 바뀌었고, Asmongold와 같은 인기 스트리머조차도 끝내려는 시도를 포기했습니다.

우리가 마주한 어려운 장애물에도 불구하고 긍정적인 결과가 있었을 수도 있습니다. Shadow of the Erdtree의 압도적인 그라인드는 일부 플레이어가 Mimic Tear를 포함한 Spirit Summons를 활용하도록 열었을 수 있습니다.

DLC에서 뻔뻔스럽게 mimic tear를 사용하는 모든 분들께… u /sillaf27 in Eldenring

Elden Ring 커뮤니티에 익숙하다면 Spirit Summons에 대한 지속적인 토론을 알고 있을 것입니다. 일부 회원은 이를 사용하면 전반적인 경험이 저하되고 이를 사용하여 보스를 물리치는 것이 진정한 승리가 아니라고 믿습니다.

Mimic Tear는 종종 Talisman 버프를 장착한 플레이어 캐릭터의 매우 유능한 AI 버전을 소환한다는 비판을 받아왔습니다. 하지만 더 이상 그렇지 않습니다. Shadow of the Erdtree의 강력한 적과 보스를 만난 Elden Ring Subreddit의 많은 플레이어는 이제 소환을 사용하지 않기로 선택하고 있습니다.

한 Tarnished는 아마도 더 쉬운 싸움이나 더 빠른 진행이 바람직할 수도 있고, 아니면 영혼 소환의 즐거움이 바람직할 수도 있다고 제안했습니다 . 하지만 그들은 그것이 중요하지 않으며 플레이어는 원하는 대로 게임에 접근해야 한다고 강조했습니다.

다른 플레이어에 따르면, 두 번째 캐릭터를 갖는 메커니즘은 확실히 일을 더 쉽게 만들어 주는데, 특히 보스를 반복적으로 물리치는 데 너무 많은 시간을 쓰고 싶지 않은 사람들에게 그렇습니다. 그들은 또한 두 번째 캐릭터를 갖는 것이 싫어하는 보스를 마주쳤을 때 더 빨리 해결할 수 있게 해준다고 덧붙였습니다.

다행히도, 이로써 Elden Ring과 Shadow of the Erdtree를 둘러싼 Spirit Summoning 논쟁이 마침내 종식될 것입니다. 기본 게임이 출시될 당시의 초기 반응에 비하면 훨씬 긍정적인 전망입니다.

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