MW3 및 Warzone Season 4 Reloaded의 무기 밸런스 업데이트

MW3 및 Warzone Season 4 Reloaded의 무기 밸런스 업데이트

Modern Warfare 3와 Warzone Season 4의 중간 지점이 Season 4 Reloaded의 도입으로 도래했습니다. 이 업데이트는 인기 있는 무기에 상당한 버프와 너프를 제공합니다.

시즌 4가 시작되었을 때, Call of Duty와 Warzone의 팬들은 KAR98K가 게임에 다시 등장한다는 소식을 듣고 황홀했습니다. 이 소총은 게임 초기 단계에서 지배적인 세력이었으며 Verdansk의 황금기와 밀접한 관련이 있습니다.

초기 인기에도 불구하고, KAR과 Superi 46 SMG 듀오에 대한 감정은 메타에서 지배적인 것에 지친 플레이어들이 바뀌었습니다. 일부는 대체 무기를 사용하려고 시도했지만, 이 쌍은 여전히 ​​대부분 로비에서 가장 많이 선택하는 선택입니다.

Modern Warfare 3 개발자에 따르면, KAR은 Season 4 Reloaded에서 변경을 거쳐 약화될 예정입니다. 그들은 이제 최대 데미지 범위와 총알 속도를 줄이는 것을 포함한 구체적인 변경 사항을 공개했습니다.

게다가 개발자들은 Kar의 조준 보조 기능을 저격총의 조준 보조 기능과 일치하도록 조정했는데, 이로 인해 약화가 발생했습니다.

그럼에도 불구하고 Rival-9, FJX Horus, BAL 27, MCW 등 여러 기관단총과 돌격소총은 강화되었습니다.

MW3 Kar98k 아트워크
액티비전

KAR98K가 마침내 약화되었습니다.

MTZ-556을 채택한 사람들에게 좋은 소식입니다! 시즌 4 Reloaded에서 최고의 총으로 예상되었던 AR이 총알 속도가 향상되었습니다.

이전과 마찬가지로, 일부 수정 사항은 Warzone에만 적용되는 반면, 다른 수정 사항은 멀티플레이어에만 적용됩니다. 로드아웃을 조정할 때 이 점을 명심하세요.

아래에서 시즌 4 리로디드 업데이트에 포함된 강화 및 약화의 전체 목록을 확인할 수 있습니다.

시즌 4 리로디드에서 워존 밸런싱 변경

돌격소총

BAL 27은 동일하게 유지됩니다.

  • 하체 수정치가 이전 값인 1x에서 1.1x로 증가했습니다.

MCW는 변경되지 않습니다.

  • 최소 데미지가 기존 22에서 24로 상향 조정되었습니다.
  • 총알 속도가 기존 710m/s에서 750m/s로 높아졌습니다.

홀거 556은 여전히 ​​똑같습니다.

  • 근접-중거리 데미지 범위가 50.8m에서 60.96m로 증가했습니다.
  • 총알 속도가 기존 690m/s에서 720m/s로 높아졌습니다.

MTZ 556은 변경되지 않았습니다.

  • 총알 속도가 기존 690m/s에서 720m/s로 높아졌습니다.

M16(모던 워페어 II)

  • 패트리어트 AMP처럼
    • 중간 데미지 범위가 48.26m에서 53.34m로 증가했습니다.

기관단총의 종류

브랜드 FJX 호루스.

  • HOW 시미터 키트
    • 최대 피해 범위가 13.71m에서 15.08m로 증가했습니다.
    • 근접-중거리 피해 범위가 24m에서 27.22m로 증가했습니다.
    • 중간 데미지 범위가 41.14m에서 41.91m로 증가했습니다.

앞으로

  • 하체 수정치가 이전 값인 1x에서 1.1x로 증가했습니다.

경쟁자-9

  • 최대 데미지 범위가 12.19m에서 12.7m로 증가했습니다.
  • 근중거리 데미지 범위가 기존 24.3m에서 25.4m로 약간 증가했습니다.

전투 소총

영숫자 코드 MTZ 762는 변경되지 않습니다.

  • 최대 피해 범위가 기존 19.05m에서 25.4m로 증가했습니다.
  • 근거리-중거리 데미지 범위가 40.64m에서 48.26m로 확장되었습니다.

경기관총의 종류

RAAL MG는 MWII로도 알려져 있습니다.

  • 최소 데미지가 27에서 28로 증가했습니다.

Sakin MG 38(MWII)은 변경되지 않았습니다.

  • 최소 데미지가 기존 24에서 25로 상향 조정되었습니다.

H 랩(MWII)

  • 다리 수정치가 기존 값인 0.95배에서 1배로 증가했습니다.

아래 문단에서는 HCR 56(MWII)에 대해 설명합니다.

  • 근거리-중거리 데미지 범위가 기존 48.2m에서 50.8m로 늘어났습니다.

저격용 소총

록우드 MK2(MWII)는 아직도 사용되고 있다.

  • JAK 워든스 변환 키트
    • 스프린트에서 발사까지의 속도가 35ms에서 100ms로 증가했습니다.

KAR98K 로 알려진 무기는 변경되지 않은 채로 남아 있다.

  • 컨트롤러 조준 지원 속성이 저격총 계열의 속성과 일치하도록 조정되었습니다.
  • 최대 피해 범위가 63.5m에서 55.88m로 감소했습니다.
  • 총알 속도가 기존 660m/s에서 620m/s로 감소했습니다.

시즌 4 리로디드에서 모던 워페어 3의 변경 사항

기관단총

  • FJX 호루스
    • 최대 피해 범위가 15.2m에서 13.7m로 감소했습니다(-10%).
    • 중간 수준의 피해 범위가 25.4m에서 22.9m로 감소했습니다(-10%).
    • 중간 크기 피해 범위가 33m에서 29.7m로 감소했습니다(-10%).
    • 먼-중거리 피해 범위가 40.6m에서 36.6m로 감소했습니다(-10%).
  • HOW 시미터 키트
    • 데미지 범위가 35%에서 65%로 증가했습니다.

산탄총 은 많은 수의 작은 산탄을 발사하도록 설계된 총기로, 일반적으로 사냥이나 자기방어 목적으로 사용됩니다.

  • KV 브로드사이드
    • JAK Jawbreaker 변환 키트
      • 게임 플레이 중에 총구 부착물이 장착 해제되는 문제를 해결했습니다.

저격총은 총기의 한 유형입니다.

  • Kar98k
    • 컨트롤러 입력 장치에서 힙파이어 조준 지원 속성을 제거했습니다.
    • 컨트롤러 입력 장치에 대한 ADS 조준 지원 속성의 강도가 약해졌습니다.

Kar98k의 컨트롤러 조준 지원 속성이 이제 저격총 종류와 일치합니다.

  • 록우드 Mk2
    • JAK 워든스 변환 키트
      • 달리기부터 사격까지의 속도가 35ms에서 100ms로 증가했습니다(+186%).
      • 최대 피해 범위가 4.6m에서 3m로 감소했습니다(-33%).
      • 중간 수준의 피해 범위가 8.9m에서 7.1m로 감소했습니다(-20%).

저격총은 먼 거리에서 정밀하게 사격하도록 설계된 일종의 총기입니다.

  • 카락.300
    • 최대 데미지가 95에서 128(+35%)로 증가했습니다.
    • 중간 수준의 데미지가 90에서 95로 증가했습니다(+6%).
    • 중간 데미지가 70에서 90으로 증가했습니다(+29%).
    • 최소 데미지가 60에서 70으로 증가했습니다(+17%).
    • 최대 피해 범위가 30.7m에서 12.7m로 감소했습니다(-59%).
    • 중간 수준의 피해 범위가 58.1m에서 30.7m로 감소했습니다(-47%).
    • 중간 피해 범위가 69.6m에서 58.1m로 감소했습니다(-16%).
    • 머리와 목의 데미지 배수가 1.7배에서 2.2배로 증가했습니다.
    • 하체 데미지 배수가 1배에서 1.1배로 증가했습니다.

권총

  • 코오-45
    • XRK IP-V2 변환 키트
      • Akimbo Rear Grip을 장착할 수 있는 취약점을 수정했습니다.

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