팬들은 The First Descendants 패치가 실제로 커뮤니티 피드백을 수용한다는 사실에 놀랐습니다.

팬들은 The First Descendants 패치가 실제로 커뮤니티 피드백을 수용한다는 사실에 놀랐습니다.

넥슨에서 최근 출시한 The First Descendant 패치에는 커뮤니티를 놀라게 하고 기쁘게 한 수많은 게임 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이는 넥슨이 플레이어 피드백에 적극적으로 대응하고 있음을 보여줍니다.

출시에도 불구하고 The First Descendant는 플레이어를 만족시켰다는 평가를 받지 못했습니다.

강력한 플레이어 기반이 있음에도 불구하고 많은 사람들이 Void Shard 조각을 얻는 과정이 과도하고 시간이 많이 걸린다고 생각했습니다. 일부 플레이어는 가장 강력한 캐릭터를 얻기 위해 수백 시간을 소비하기도 했고, 게임의 “전반적으로 불리한” Metacritic 점수는 Nexon의 온라인 슈팅 게임이 긍정적인 관심을 얻는 데 도움이 되지 않았습니다.

성공에도 불구하고 Nexon은 플레이어와 긍정적인 관계를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 사실, 올해 초 이 회사는 인기 게임인 MapleStory에서 사기성 마이크로트랜잭션으로 인해 기록적인 900만 달러의 벌금을 물었습니다.

다행히도 최신 핫픽스 1.0.3은 커뮤니티에서 제기한 다양한 우려 사항을 효과적으로 해결했습니다. 예를 들어, Void Shards의 가시성을 높이고 특정 미션에서 드랍률을 높이는 것입니다. 또한, 이 패치에는 게임이 처음 출시된 이후 커뮤니티에서 많은 요청을 받은 수많은 다른 수정 사항이 통합되어 있습니다.

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넥슨

플레이어들은 유익한 업데이트에 정말 놀란 듯합니다. Reddit에서 토론하는 동안 한 플레이어가 “다른 게임 회사들이 이 예를 따를 수 없는 이유는 무엇인가요?”라고 물었습니다.

또 다른 플레이어도 이러한 생각을 공유하며, “투명성과 커뮤니티 피드백을 적극적으로 경청하고 합리적인 일정에 따라 조치를 취하는 것”은 다른 회사에 부족한 것이라고 말했습니다.

한 플레이어는 이를 The First Descendant의 잠재력을 보여주는 지표로 해석하며 “넥슨이 TFD를 Destiny와 유사한 성공적인 프랜차이즈로 자리매김하려 한다고 생각합니다.”라고 말했습니다. 이에 다른 사용자는 “그러니 고객의 우려에 귀를 기울여 고객의 충성도를 유지하려는 것”이라고 댓글을 남겼습니다.

The First Descendant는 Destiny와 같은 프랜차이즈의 성공을 향해 노력하고 있는 듯합니다. 플레이어 커뮤니티의 지원을 받을 뿐만 아니라, 마이크로트랜잭션을 승인한 인기 있는 Twitch 스트리머 Asmongold로부터 칭찬을 받고 있습니다.

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