LoL 개발자가 패치 14.15에서 게임을 바꿀 부츠 업데이트에 대한 설명

League of Legends 개발자들은 패치 14.15에서 MOBA에 영향을 미칠 부츠의 중요한 변경 사항에 대한 설명을 제공했습니다. 이러한 변경 사항에는 고유 아이템에 대한 다양한 약화가 포함됩니다.

리그 오브 레전드 개발자들은 패치 14.15가 부츠에 상당한 변화를 가져올 것이라고 밝혔습니다. 이러한 수정은 비용과 효과 모두에서 상당한 감소를 받을 예정이므로 이러한 아이템의 강도에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

리그 오브 레전드에서 부츠는 대부분의 챔피언에게 경기 중 필수 아이템입니다. 부츠는 공격을 회피하고 맵을 횡단하는 데 도움이 되는 이동 속도를 증가시킬 뿐만 아니라, 두 번째 업그레이드는 각 매치업에 맞게 조정할 수 있는 사용자 지정 보너스도 제공합니다.

개발자들은 다음 패치에서 적용될 밸런스 변경 사항에 대한 설명을 제공했으며, 이러한 중요한 변경을 통해 달성하고자 하는 여러 가지 목표를 설명했습니다.

수석 게임플레이 디자이너인 Riot Phroxzon은 트위터를 통해 이러한 변화의 이유를 설명했습니다.

Phroxzon은 방어용 부츠가 지나치게 우세했으며, 특히 고레벨 게임에서 두 선수가 일찍 부츠를 획득하면 흥미진진하지 않은 매치업으로 이어졌다고 말했습니다. 게다가 부츠의 강점은 종종 선수들이 더 가치 있는 서사시적 구성 요소보다 부츠를 우선시하기 때문에 반직관적인 결정을 내리게 합니다.

개발자는 Mercury Treads가 다른 선택에 비해 “비례적으로 강력하다”고 구체적으로 지적했습니다. 따라서 개발자는 수정의 균형을 맞추기 위해 다른 마법 저항 구성 요소를 일찍 강화할 것입니다.

현재 PBE에서 수정 사항을 테스트 중이므로 2024년 7월 31일 라이브 서버에 구현되기 전에 일부 수정 사항이 되돌려지거나 수정될 가능성이 여전히 있습니다 . 개발 사항에 대해 계속 알려드리겠습니다.

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