Baldur’s Gate 3의 개발자인 Larian은 게임을 “악용”하려는 플레이어를 처벌할 생각이 없습니다. 대신, 그들은 그렇게 하는 플레이어를 격려하고 보상하는 것을 목표로 합니다.
개발자 Larian에 따르면, Baldur’s Gate 3는 부인할 수 없는 성공에도 불구하고 버그와 결함이 없는 것은 아니었다고 합니다.
이러한 문제를 악용하는 플레이어에게 처벌을 내리는 대부분의 개발자와 달리 Larian은 독특한 접근 방식을 취하고 커뮤니티 내에서 “창의성”과 실험을 장려하는 것을 목표로 합니다.
지난주, Once Human의 개발자가 플레이어들이 게임 내 버그를 악용해 제한 구역에 접근하는 것을 공개적으로 비판했을 때 게이머들은 격노했습니다. 이 상황에 대한 개발자의 대응은 상당한 반발을 불러일으켰습니다.
2024년 불가리아 소피아에서 열린 게임 컨퍼런스에서 라리안의 게임플레이 스크립터인 미하일 코스토프는 플레이어가 게임의 메커니즘을 악용하려고 할 때에도 발더스 게이트 3와 같은 게임이 계속 작동하도록 하는 데 사용되는 전략에 대해 논의했습니다.
최근에 프레젠테이션의 녹화 영상이 대중에게 공개되었습니다. 그 안에서 Kostov는 Baldur’s Gate 3가 플레이어의 창의성을 억압하기보다는 격려하고 보상하는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 그는 플레이어의 창의성이 Larian에서 매우 중요하게 여겨진다고 믿는다고 말했습니다.
코스토프는 이러한 철학을 더욱 뒷받침하기 위해 게임 내에서 개발자들이 의도한 것보다 일찍 강력한 무기를 획득한 플레이어를 위해 1막에서 라에젤에 대한 추가 대화를 추가한 사례를 들었습니다.
“코스토프는 선수들이 멋진 무기를 계속 사용할 수 있어야 한다고 말했습니다. 그는 그들이 게임을 악용할 방법을 찾았으므로, 그것을 가질 자격이 있다고 믿습니다. 그는 또한 그것이 놀랍다고 생각합니다.”
게임플레이 스크립터는 플레이어의 행동이 시스템을 한계까지 밀어붙일 수 있는 경우가 있다는 것을 인식했지만, 이를 게임 개발의 가장 즐거운 측면 중 하나로 봅니다. 이는 특히 헌신적이고 충성스러운 플레이어 기반이 있는 게임의 경우에 해당합니다.
매주 새로운 버그가 등장함에도 불구하고 Baldur’s Gate 3가 여전히 많은 플레이어 수를 유지하고 있다는 사실은 플레이어가 이러한 문제를 “악용”하도록 장려하는 전략이 성공적이었음을 시사합니다.
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