Overwatch 2: OW의 미래를 결정하기 위한 테스트와 함께 6대6을 다시 선보이다

오버워치 2 개발자들은 일련의 테스트를 거쳐 게임을 영구적으로 이전 포맷으로 전환해야 할지 여부를 판단한 뒤 6대6 게임플레이를 다시 도입하겠다는 의사를 밝혔습니다.

오버워치 2는 출시 당시 5대5 포맷을 구현하여 각 팀에 탱크가 한 대만 배치되는 방식을 도입하여 FPS 게임플레이를 우선시하고 대기열에 있는 플레이어의 대기 시간을 줄임으로써 오리지널 게임과 차별화를 꾀했습니다.

이런 변화에도 불구하고, 팀 응집력이 감소했고, 원래 버전에서 일부 사람들을 사로잡았던 멋진 궁극 조합이 사라지게 되었습니다.

수년간 플레이어들로부터 불만과 청원을 받은 Overwatch 2가 마침내 6대6 게임플레이를 되살릴 예정입니다… 어떤 면에서는 말이죠.

게임 디렉터 Aaron Keller에 따르면, 저희 팀은 Overwatch 2에서 다양한 핵심 팀 구성을 실험하기 위해 일련의 이벤트를 조직하는 것을 고려하고 있습니다. 저희는 현재 게임에서 다양한 6대6 형식을 구현하고 그 효과를 평가하는 방법을 모색하고 있습니다.

ow2 시즌 11 레전더리 스킨
블리자드 엔터테인먼트

명확하게 언급되지는 않았지만, “6v6의 다양한 형태”라는 문구는 팀당 1명의 탱크라는 제한을 유지하면서도 각 팀에 3번째 DPS를 포함하는 것을 의미할 수 있습니다.

켈러에 따르면, 이러한 테스트 결과는 팀에 게임의 방향에 대한 통찰력을 제공할 것이며 5대5와 6대6이 공존하는 세계가 가능하다고 제안했습니다.

그럼에도 불구하고, 이러한 테스트를 구현하는 데는 몇 가지 과제가 따릅니다.

켈러에 따르면, OW2는 성능과 시각적 측면에서 많은 업그레이드를 거쳤으며, 이로 인해 한 경기에서 12명의 플레이어로 플레이할 때 어려움이 발생할 수 있다고 합니다.

팀은 제한된 시간 테스트가 더 빨리 구현될 수 있지만, 현재 게임 전체에서 성능을 영구적으로 개선하는 데 걸리는 시간을 조사하고 있다고 밝혔습니다. 이는 상당한 노력이 필요하며 완료하는 데 최소 몇 시즌이 걸릴 것으로 추정됩니다.

또한 켈러는 팀이 OW1 기간 동안 해결책을 찾지 못했기 때문에 6대6이 영구적으로 도입된다면 대기 시간이 다시 문제가 될 가능성에 대한 우려를 표명했습니다.

놀랍게도 개발자들은 다양한 형식을 테스트하기 위해 6대6 실험 외에도 더 많은 실험을 계획했습니다.

오버워치-2-디.바
오버워치2

오버워치 2 플레이어들은 6대6이 돌아오기를 바라고 있었습니다.

“켈러에 따르면, 특정 구성만큼 고정적이지 않지만 오픈 큐만큼 유연하지 않은 팀 구성의 대안적인 방법이 있을 수 있습니다. 13시즌에는 이 개념을 통합한 최소 하나의 퀵 플레이: 해킹 모드를 구현하여 오버워치 경기에서 “자유”라는 감각을 다시 도입하고자 하는 욕구를 보여줄 계획입니다.”

개발팀은 OW2의 미래에 대한 다양한 옵션을 가지고 있으며, 게임 플레이에 흥미를 더하고 플레이어를 만족시키는 해결책을 찾기 위해 모든 가능성을 모색하는 데 열려 있는 듯합니다.

게임에 가장 적합한 형식이 5대5나 6대6의 역할 고정이 아니라, 아직 시도되지 않은 다른 형식일 수도 있습니다.

개발자들은 앞으로 몇 달 안에 추가 정보가 공개될 것이라고 약속했지만, 6대6 토론은 아직 끝나지 않았습니다. 최적의 오버워치 형식을 둘러싼 토론이 계속해서 매우 논쟁적인 주제이기 때문에 이것이 우리가 그것에 대해 듣는 마지막 소식은 아닐 것이라고 말하는 것이 안전합니다.

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