Apex Legends: 디렉터가 배틀 패스 변경 사항의 역전에 대해 논의

Apex Legends의 제작자들은 게임의 배틀 패스에 대한 논란의 여지가 있는 수정 사항을 되돌렸고, 디렉터는 원래 변경 사항과 변경 취소 결정의 이유를 명확히 밝혔습니다.

Respawn은 7월 8일에 Apex Battle Pass에 대한 중대한 변경 사항에 대해 주요 발표를 했습니다. 업데이트에서 가장 논란이 된 측면은 패스를 구매하는 새로운 방법이었습니다. 이제 게임 내 Apex 코인 대신 실제 돈으로만 구매할 수 있게 되었기 때문입니다.

7월 24일, 개발자들은 플레이어 기반에 사과를 전하고, 대규모 변경이 예정된 이유와 시기를 투명하게 전달하는 데 “더욱 노력”하겠다고 약속했으며, 이는 변경 사항을 되돌리는 결과를 낳았습니다.

IGN과의 인터뷰에서 Apex Legends의 게임 디렉터인 스티븐 페레이라는 게임 내 화폐를 폐지하기로 한 결정의 이유를 설명했으며, 이는 플레이어가 획득한 돈에 대해 더 많은 선택권을 제공하기 위해 내려진 것이라고 밝혔습니다.

에이펙스 레전드 코인
리스폰

플레이어들은 종종 배틀 패스에서 얻은 Apex 코인을 모아서 다음 시즌 패스를 구매했습니다.

페레이라에 따르면 Respawn은 플레이어가 Apex 코인만 사용할 수 있는 것과 달리 실제 돈으로 결정을 내릴 수 있는 능력을 부여하기 때문에 플레이어가 실제 돈에서 더 많은 혜택을 받는다는 우려를 표명했습니다.

“이것이 플레이어가 화폐와 옵션을 어떻게, 어디에서 사용할지 결정하는 데 초점을 맞춘 이유입니다. 110개의 레벨을 만드는 대신, 이제 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 고유한 콘텐츠를 만드는 데 집중하고 있습니다.”

페레이라는 패스와 잠금 해제된 콘텐츠에 대한 플레이어의 참여도가 낮다는 것을 보여주는 데이터를 검토한 후, EA가 아닌 Respawn에서 해당 변경 사항을 적용했다고 확인했습니다.

“저희의 주요 목표는 플레이어가 적극적으로 사용하고 가치 있다고 생각하는 콘텐츠를 만드는 방향으로 개발 노력을 전환하는 것이었습니다. 앞서 언급했듯이, 저희는 또한 이 콘텐츠 중 일부를 사용하여 플레이어가 원하는 것을 선택할 수 있는 자유를 제공하는 통화를 잠금 해제할 계획입니다.”

감독은 이전에 플레이어들에게 한 사과문을 더욱 강조하였고, 개발자들은 이제 이러한 변화를 점진적으로 구현하는 것의 중요성을 인식하고 있으며, 커뮤니티로부터 추가적인 의견과 참여를 모색하고 있다고 밝혔습니다.

페레이라는 디자인 과정에 커뮤니티를 참여시키지 않고 이것을 도입하기로 한 우리의 결정은 실수였다고 말했습니다. 커뮤니티가 우리만큼 배틀 패스를 소중히 여긴다는 점을 고려하면, 그것은 우리의 실수였습니다.

개발자의 긍정적인 반응에도 불구하고, Apex 플레이어들은 여전히 ​​게임의 미래에 대해 우려를 표명하고 있습니다.

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