7 Days to Die는 좀비 종말에서 살아남는 기술을 시험하는 독특한 도전을 제공합니다. 다양한 무기를 사용할 수 있으므로 기지를 효과적으로 방어하고 게임이 끝날 무렵에 발생하는 강렬한 블러드 문에서 살아남기 위해 사용할 무기를 신중하게 선택해야 합니다.
7 Days to Die에서는 다양한 무기를 티어 목록으로 정리할 수 있으며, 성능을 개선하기 위해 무기를 수정하는 방법에 대한 팁도 제공됩니다.
7 Days to Die 무기 티어 목록: 최고 총기 순위
층 | 무기 |
---|---|
에스 | M60 기관총 , 자동 산탄총 , .44 사막 독수리 , 파이프 폭탄 , 접촉 수류탄 , 몰로토프 |
ㅏ | 로켓 발사기 , SMG-5 , 수류탄 , 강철 망치 , 철 망치 , 강철 창 , 저격총 , AK-47 , 파이프 기관총 , 컴파운드 석궁 , 컴파운드 활 , 스턴 배턴 , 전술 돌격소총 |
비 | 철제 석궁 , 마체테 , 강철 곤봉 , .44 매그넘 , 야구 배트 , 더블 배럴 산탄총 , 레버 액션 소총 |
씨 | 펌프 샷건 , 권총 , 나무 곤봉 , 다이너마이트 막대기 , 사냥용 칼 |
디 | 뼈 칼 , 원시 활 , 나무 활 , 돌 도끼 , 철 창 , 파이프 권총 |
7 Days to Die의 최고의 무기
결국 여러분의 플레이스타일에 따라 가장 적합한 무기가 결정되지만, 가장 경쟁력 있는 선택은 M60 기관총 과 자동 산탄총 입니다 .
계층 설명
우리의 티어 목록은 간단한 시스템을 활용해 무기를 전반적인 전투 효과에 따라 분류합니다.
- 게임에서 가장 강력한 무기.
- A: 특정 상황에서는 다루기 힘들 수도 있지만, 이것들은 훌륭한 무기입니다.
- 특정 상황에서 특히 좋은 성과를 보이는 중반부 선택.
- 이러한 기술은 게임 초기 단계에서는 효과적이지만, 더 유리한 선택으로 대체하는 것이 좋습니다.
- 초기 게임의 초기 단계에서는 너무 비싸지 않은 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 나중에 버릴 수 있기 때문입니다. 이 기간 동안 모드를 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 모드는 쉽게 교체할 수 있기 때문입니다.
최고 평점 무기
자동 산탄총
- 데미지: 196-202
- 블록 데미지: 54-80
- 범위: 2-4
- 분당 라운드: 70
- 재장전 시간: 2.6초
- 내구성:
- 최소 품질: 160
- 최대 품질: 500
- 레시피: 산탄총 부품 x1, 단조 강철 x30, 덕트 테이프 x3, 스크랩 폴리머 x40, 스프링 x4
자동 산탄총은 알파 스테이지에서 대규모 그룹을 처리하고 예상치 못한 매복 공격을 받았을 때 빠르게 길을 비우는 효과로 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. 인상적인 화력과 장애물을 돌파하는 능력은 특히 쉽게 구할 수 있는 탄약을 고려할 때 최고의 선택이라는 입지를 굳건히 했습니다.
이 총에 Magazine Extender Mod, Fore Grip Mod, Barrel Extender Mod, Muzzle Brake Mod를 장착하는 것이 효율성을 최적화하는 열쇠입니다. 산탄총으로 완전한 무소음을 달성하는 것은 불가능하지만 Silencer Mod를 장착하면 사거리와 데미지를 희생하고 발사 소음을 줄일 수 있습니다.
M60 기관총
- 데미지 : 70-80
- 블록 손상: 6-7
- 범위: 90
- 분당 라운드: 440
- 재장전 시간: 3.8초
- 내구성:
- 최소 품질: 300
- 최대 품질: 650
- 레시피: 기관총 부품 x1, 단조 강철 x20, 덕트 테이프 x3, 스크랩 폴리머 x10, 스프링 x4
엔드게임에서 M60은 모든 전투에서 신뢰할 수 있는 무기임이 입증되었습니다. 빠른 발사 속도로 인해 탄약이 낭비될 수 있지만, 그 힘은 일반 좀비를 헤드샷으로 쓰러뜨리고 방사형 좀비를 몸통과 헤드샷만으로 쓰러뜨리기에 충분했습니다.
안타깝게도 대부분의 기관총 특전은 헤드샷에 크게 의존하기 때문에 더 높은 난이도에서 플레이할 때는 완벽한 조준이 필요합니다. 하지만 PC에서 플레이할 때는 더 정확한 사격을 할 수 있었지만 콘솔에서 이 무기를 마스터하는 것은 어려울 수 있습니다.
이 총의 성능을 완벽하게 최적화하기 위해 허리에서 발사할 때의 조작성을 개선하기 위해 Retractking Stock Mod를 활용했고, Magazine Extender Mod를 추가했으며, 이동 중에 조작성과 정확성을 개선하기 위해 Fore Grip Mod를 통합했고, 조준 시 정확성을 높이기 위해 Bipod Mod를 부착했습니다.
.44 사막 독수리
- 데미지: 90-97
- 블록 데미지: 12-14
- 범위: 50
- 분당 라운드: 130
- 재장전 시간: 2초
- 내구성:
- 최소 품질: 250
- 최대 품질: 400
- 레시피: 권총 부품 x1, 단조 강철 x20, 덕트 테이프 x3, 스크랩 폴리머 x20, 스프링 x6
Desert Eagle에서 영감을 받은 이 .44 반자동은 인벤토리에 포함해야 할 궁극의 권총입니다. M60과 Auto Shotgun과 같은 무기에 비해 발사 속도가 뒤떨어지지만, 관통력이 뛰어나 근거리나 중간 거리의 전투에서 살아남는 데 필수적인 도구입니다.
Magnum Enforcer 특전을 업그레이드하면 사격에 대한 관통력이 증가합니다. 이를 통해 DV가 한 명의 적을 관통하고 두 번째 적에게 완전한 피해를 입힐 수 있습니다.
Silencer Mod, Barrel Extender, Cripple Em, The Hunter Mod를 활용하면 .44 Desert Vulture는 과도한 탄약을 사용할 필요 없이 단 한 번의 헤드샷으로 적을 처치할 수 있는 더 조용한 무기가 됩니다.
파이프 폭탄
- 데미지 : 253
- 블록 데미지: 4
- 범위: 4
- 레시피: 식물섬유 x1, 화약 x12, 짧은 철 파이프 x1
7 Days to Die에서 던질 수 있는 폭발물을 인상적으로 선택했음에도 불구하고, 파이프 폭탄이 최고의 선택으로 돋보입니다. 제작하기에 가장 저렴한 옵션일 뿐만 아니라 폭발 반경이 4에 달해 좀비 무리에게 포위당했을 때 신뢰할 수 있는 탈출 도구입니다.
퓨즈를 점화할 시점을 스스로 선택할 수 있다면 파이프 폭탄은 특정 위치에 전략적으로 배치하여 원하는 시간에 작동시키는 데 매우 효과적일 수 있습니다.
수류탄에 연락하세요
- 데미지 : 341
- 블록 데미지: 10
- 범위: 4
- 레시피: 기계 부품 x2, 화약 x14, 단조 철 x4, 스프링 x1
던진 폭발물의 폭발 시간을 계산하는 데 능숙하지 않다면 Contact Grenade가 휴대하기에 이상적인 선택입니다. 조준에 자신감이 있다면 즉각적인 폭발이 매우 효과적입니다.
폭발 반경 내에 갇히는 것을 예방하기 위해, 충분한 공간이 있는 열린 환경에서 이러한 던지기 무기를 사용하는 것이 좋습니다.
몰로토프
- 데미지 : 250
- 블록 데미지: 5
- 범위: 3
- 레시피: 천 조각 x2, 가스통 x300, 오일 x1
몰로토프는 7 Days to Die에서 파이프 폭탄의 대체재로 인기가 있는데, 만들기가 간단하고 퀘스트 보상으로 정기적으로 얻을 수 있기 때문이다.
폭발 반경이 넓고 AoE 피해가 크기 때문에 좀비에게 매우 효과적이며, 범위 내의 모든 것을 10초 이상 불태울 수 있습니다.
A티어 무기
로켓 발사기
- 데미지: 420-700
- 블록 데미지: 10-2500
- 범위: 100
- 분당 라운드: 75
- 재장전 시간: 2.7초
- 내구성:
- 최소 품질: 80
- 최대 품질: 150
- 레시피: 로켓 발사기 부품 x1, 단조 강철 x20, 덕트 테이프 x3, 전기 부품 x5, 스프링 x3
저는 일반적으로 항상 로켓 발사기를 들고 다니는 것을 선호하지 않지만, 고강도의 블러드문을 준비할 때는 필요합니다. 상당한 파괴를 일으키고 싶다면 로켓 HE 탄약(블록 피해: 2500)과 함께 사용하여 좀비와 건물을 쉽게 제거할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 기지를 강화하는 데 상당한 시간을 투자했다면, 블록 피해를 10으로 최소화하기 위해 Rocket Frag를 계속 사용하기로 선택합니다. 이렇게 하면 파괴 능력을 감염된 생물, 특히 파괴자에게만 집중할 수 있습니다.
로켓 발사기의 능력을 크게 향상시킬 수 있는 광범위한 모드는 없을 수 있지만, 배럴 확장 모드(데미지, 사거리, 정확도를 높임), 크리플 엠 모드(절단 가능성을 높임), 라드 리무버 모드(방사능에 감염된 좀비의 재생 능력을 일시적으로 비활성화)를 활용할 수 있습니다.
기관단총-5
- 데미지 : 50-56
- 블록 데미지: 6-8
- 범위: 65
- 분당 라운드: 480
- 재장전 시간: 4.1초
- 내구성:
- 최소 품질: 350
- 최대 품질: 700
- 레시피: 권총 부품 x1, 단조 강철 x10, 덕트 테이프 x3, 스크랩 폴리머 x10, 스프링 x3
SMG-5는 일반적으로 탄약이 부족하고 빠르게 탈출해야 할 때 선호하는 선택입니다. 저렴한 탄약과 높은 RPM으로 인해 일반 좀비를 제거하고 심지어 스페셜을 물리쳐 시간을 벌기에 이상적인 무기입니다.
Early Access 동안 이 기관단총은 비정상적으로 조용한 작동과 향상된 화력으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 하지만 약화된 후에는 더 강력한 대안과 효과적으로 경쟁할 수 없습니다.
그럼에도 불구하고, 민첩성을 높이고 Gunslinger 특전을 최대한 활용하여 경험을 최적화할 수 있었습니다. 수정 사항으로, 이동 중에 발사할 때 반동을 최소화하고 기동성을 높이기 위해 Muzzle Brake Mod와 Fore Grip Mod를 모두 SMG-5에 부착했습니다.
또한, 방사능 좀비의 재생 능력을 일시적으로 비활성화하기 위해 Magazine Extender Mod와 Rad Remover Mod를 장착했습니다. 스텔스 빌드를 활용하는 경우 Hidden Strike 퍼크를 업그레이드하고 Silencer Mod도 획득하는 것이 좋습니다.
수류탄
- 데미지 : 341
- 블록 데미지: 10
- 범위: 5
- 레시피: 기계 부품 x1, 화약 x14, 단조 철 x4, 스프링 x1
수류탄은 3초 타이머가 있어서 낮에 사용하기에 편리한 투척 무기로, 주변에 있는 좀비 무리를 선택해 접촉 수류탄보다 더 효과적으로 피해를 분산시킬 수 있습니다.
몇 개의 일반 수류탄을 휴대하는 것은 빠른 탈출이 필요한 갑작스러운 상황에 대비해 권장됩니다. 파괴 특전은 피해를 증가시킬 수 있으며, AtomJunkie 사탕을 사용하면 일시적인 부스트를 제공할 수도 있습니다.
강철 망치
- 데미지: 55.0
- 블록 데미지: 85
- 범위: 2.6
- 분당 공격 횟수: 34
- 스태미나 사용량: 40.5
- 내구성:
- 최소 품질: 207
- 최대 품질: 581
- 레시피: 강철 망치 부품 x1, 단조 강철 x10, 목재 x10, 가죽 x3, 덕트 테이프 x3
강철 망치는 소음을 내지 않고 여러 대상을 공격하고 제거할 수 있는 능력으로 인해 대부분의 근접 무기를 능가하는 뛰어난 중화기입니다. 체력 사용에 주의를 기울이면 이 망치 변형을 사용하면 게임 중반에 큰 도움이 될 수 있습니다.
슬레지해머는 느린 속도로 유명하지만, 강력한 기본 데미지로 원샷 킬이 더 많다는 점을 기억하세요. Ergonomic Grip Mod를 장착하면 스탯을 강화하고 스태미너 소모를 줄일 수 있습니다. 또한 Rad Remover Mod는 Radiated 좀비의 재생을 비활성화할 수 있고, Weighted Head Mod는 감염된 적을 기절시키고 속도를 늦출 가능성을 높일 수 있습니다.
철제 망치
- 데미지 : 32.2
- 블록 데미지: 58.3
- 범위: 2.6
- 분당 공격 횟수: 34
- 스태미나 사용량: 36.7
- 내구성:
- 최소 품질: 133
- 최대 품질: 363
- 레시피: 단조 철 x30, 나무 x10, 가죽 x2, 덕트 테이프 x2
Iron Sledgehammer도 무거운 근접 무기로는 환상적인 선택이지만 Steel Sledgehammer를 능가하지는 못할 수도 있습니다. 그러나 7 Days to Die의 시작 부분에서도 구할 수 있는 저렴한 재료 덕분에 업그레이드된 대응 무기와 함께 자리를 잡았습니다.
이 슬레지해머를 실험하는 것은 스태미너 중심 빌드에 대한 역량을 테스트하는 훌륭한 방법입니다. 이 유형의 빌드에서는 강력하지만 느린 타격을 제공하는 대가로 스태미너를 면밀히 모니터링해야 합니다.
강철 창
- 데미지 : 33.3
- 블록 데미지: 9
- 범위: 3.2
- 분당 공격: 55
- 스태미나 사용량: 22.4
- 내구성:
- 최소 품질: 317
- 최대 품질: 592
- 레시피: 강철 창 부품 x1, 단조 강철 x10, 나무 x10, 가죽 x3, 덕트 테이프 x3
Steel Spear는 게임에서 근접 무기로 제가 가장 선호하는 무기 중 하나입니다. 감염된 사람에게 접근하여 갑옷을 관통하는 강력한 타격을 가할 수 있기 때문입니다. 체력 소모가 높지만 정확한 타격은 치명타를 초래할 수 있습니다.
Ergonomic Grip Mod를 획득하면 사용되는 스태미나 양을 줄이고 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 개인적으로 저는 Weighted Head Mod를 장착하여 좀비를 기절시키고 느리게 하고, Serrated Blade Mod를 장착하여 Bleeding Wound 효과를 입히고, Burning Shaft Mod를 장착하여 감염된 대상을 불태우는 것을 선호합니다.
저격 총
- 데미지 : 100-110
- 블록 데미지: 8-10
- 범위: 150
- 분당 라운드: 150
- 재장전 시간: 2.7초
- 내구성:
- 최소 품질: 250
- 최대 품질: 500
- 레시피: 소총 부품 x1, 단조 강철 x30, 덕트 테이프 x10, 스크랩 폴리머 x40, 스프링 x12
저격총은 스텔스 빌드를 가진 사람들이 선호할 수 있지만, 게임 진행 상황에 관계없이 멀리서 좀비를 제거하는 데 필수적입니다. M60만큼 강력하지는 않지만, 이 무기의 효과는 위치와 정확도에 크게 좌우되므로 Navezgane에서 가장 힘든 바이옴을 탐색하는 데 귀중한 자산입니다.
저격수에 대한 제가 선호하는 설정은 사거리를 늘리고 재장전 속도를 개선하는 것입니다. 이를 달성하기 위해 저는 일반적으로 Barrel Extender Mod 및 Magazine Extender Mod와 같은 모드에 의존합니다. 피해와 적을 마비시킬 가능성을 높이기 위해 저는 Hunter Mod, Rad Remover Mod 및 Cripple Em Mod도 사용합니다.
더욱 정확한 결과를 얻으려면 바이포드 모드, 머즐브레이크 모드, 포어그립 모드를 추가로 포함하는 것이 좋습니다.
AK-47
- 데미지 : 40-50
- 블록 손상: 5-7
- 범위: 90
- 분당 라운드: 360
- 재장전 시간: 2.85초
- 내구성:
- 최소 품질: 250
- 최대 품질: 550
- 레시피: 기관총 부품 x1, 단조 철 x10, 덕트 테이프 x2, 스크랩 폴리머 x10, 스프링 x2
좀비 종말 상황에서 필수적인 자동 무기인 AK-47은 위력 면에서는 M60에 미치지 못할 수 있지만, 높은 정확도와 RPM 덕분에 탄약을 빨리 소모하는 경향이 있음에도 불구하고 거의 모든 장애물을 극복할 수 있습니다.
AK-47의 다재다능함은 적절한 수정을 통해 다양한 플레이스타일을 수용할 수 있는 능력에 있습니다. 탄약 사용을 관리하기 위해 3발 버스트 발사가 가능한 Trigger Group: Burst Mod를 설치했습니다. 또한 Magazine Extender Mod, 엉덩이 발사 시 정확도를 개선하기 위한 Laser Sight Mod, 반동을 줄이기 위한 Muzzle Break Mod를 추가했습니다.
파이프 머신 건
- 데미지 : 30-40
- 블록 손상: 5-7
- 범위: 90
- 분당 라운드: 335
- 내구성:
- 최소 품질: 100
- 최대 품질: 350
- 레시피: 짧은 철 파이프 x4, 접착제 x2, 나무 x6
파이프 머신 건은 그것을 만드는 데 필요한 재료를 고려하면 엄청나게 강력합니다. 높은 발사 속도와 인상적인 피해로 단 하나의 탄창으로 여러 좀비를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 다른 무기보다 더 빨리 열화될 수 있지만, 수리하고 유지하는 것은 간단합니다.
취급성과 정확성을 높이기 위해 Retracting Stock Mod, Fore Grip Mod, Bipod Mod를 활용할 수 있습니다. 이 모든 모드를 동일한 Pipe Machine Gun에 동시에 장착할 필요는 없지만 Cripple Em Mod, The Hunter Mod, Rad Remover Mod도 데미지를 증가시킬 수 있습니다.
전술 돌격소총
- 데미지: 53-58
- 블록 데미지: 6-8
- 범위: 90
- 분당 라운드: 405
- 재장전 시간: 3.8초
- 내구성:
- 최소 품질: 225
- 최대 품질: 500
- 레시피: 기관총 부품 x1, 단조 강철 x10, 덕트 테이프 x3, 스크랩 폴리머 x5, 스프링 x3
전술 돌격소총은 탄약을 빨리 소모하는 경향이 있음에도 불구하고 AK-47과 M60에 강력한 경쟁자입니다. 재장전 시간이 느리기 때문에 AK에 비해 불리할 수 있지만, 약간 더 높은 데미지와 RPM으로 보상합니다.
저는 M60보다 뛰어난 기동성과 AK-47보다 낮은 반동으로 인해 TAR을 선호합니다. Rad Remover Mod, The Hunter Mod, Cripple Em Mod를 장착하여 감염에 대한 효과를 높이고 Trigger Group: Burst Mod를 사용하여 탄약 관리를 개선합니다.
또한, 허리에서 총을 쏠 때 정확도를 높이기 위한 포어 그립 모드와 레이저 사이트 모드를 장착할 수도 있습니다.
컴파운드-크로스보
- 데미지: 75-275
- 블록 데미지: 1-6
- 범위: 100
- 분당 라운드: 75
- 재장전 시간: 3.4초
- 내구성:
- 최소 품질: 120
- 최대 품질: 250
- 레시피: 활/석궁 부품 x1, 단조 강철 x15, 덕트 테이프 x3, 가죽 x3, 스크랩 폴리머 x20
컴파운드 크로스보우와 컴파운드 보우는 둘 다 은밀한 플레이스타일에 완벽한 옵션입니다. 개인적으로 저는 재장전 시간이 빠르고 내구성이 더 높은 보우를 선호하지만, 두 무기 모두 환상적인 은밀 배수를 제공합니다. 게다가 크로스보우에 스코프를 부착하면 의심치 않는 대상을 공격할 때 원샷 킬이 가능합니다.
이러한 유형은 Special Infected 또는 Blood Moon 무리에 유용하지 않을 수 있지만, 재장전 시간이 느리기 때문에 근접 전투에는 권장되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 Agility Attribute 기술 트리에서 Archery Perk를 레벨업하여 위력을 높일 수 있습니다.
조준을 개선하기 위해 Scope 4x 또는 Scope 2x와 같은 모드를 장착하여 S-Tier Crossbow를 얻을 수 있습니다. 또한 Polymer String Mod와 같은 모드를 사용하면 볼트 속도가 증가하고 Rad Remover, Hunter, Cripple Em과 같은 모드는 데미지를 증가시킵니다.
컴파운드 활
- 데미지: 64-209
- 블록 데미지: 1-6
- 범위: 100
- 분당 라운드: 75
- 재장전 시간: 2초
- 내구성:
- 최소 품질: 200
- 최대 품질: 400
- 레시피: 활/석궁 부품 x1, 스크랩 폴리머 x25, 가죽 x5, 덕트 테이프 x5, 스프링 x10
컴파운드 보우는 7DtD 게임플레이의 어느 순간에도 크로스보우보다 빠르고 다재다능합니다. 또한 폭발 화살과 함께 사용할 때 특히 가장 효과적인 장거리 무기 중 하나이며, 믿을 수 없을 정도로 파괴적이 됩니다.
스텔스 중심의 플레이스타일을 선호한다면, 이 활은 멀티플라이어 덕분에 대부분의 좀비를 한 번의 사격으로 쓰러뜨릴 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 그러나 느린 재장전 시간 때문에 다른 최상위 선택에 비해 경쟁력이 떨어집니다.
컴파운드 보우의 성능을 강화하려면 정확도를 높이기 위해 Arrow Rest Mod를 장착하고, 근접 공격 스태미너 소모를 줄이고 무기 취급을 개선하기 위해 Ergonomic Grip Mod를 장착하는 것을 고려하세요. 또한, 두 발로 걷는 대상의 다리를 고정할 수 있는 기회를 제공하는 Cripple Em Mod를 추가하고, 모든 동물에게 더 많은 피해를 입히는 Hunter Mod를 추가하고, 방사능에 오염된 좀비가 재생되는 것을 일시적으로 방지하는 Rad Remover Mod를 추가할 수도 있습니다.
전기 충격봉
- 데미지 : 200.2
- 블록 데미지: 6
- 범위: 2.4
- 분당 공격: 70
- 스태미나 사용량: 15.5
- 내구성:
- 최소 품질: 269
- 최대 품질: 673
- 레시피: 배턴 파트 x1, 단조 철 x5, 가죽 x2, 덕트 테이프 x2, 전기 부품 x2
스턴 배턴은 최대의 피해를 입히려면 기술이 필요하기 때문에 엇갈린 의견을 불러일으킵니다. 개인적으로 저는 칼보다 근거리에서 사용하는 것이 더 효과적이라고 생각했습니다. 주변 생물을 감전시키고 기절시킬 수 있었기 때문입니다. 탄약을 아끼고 무리에 직면했을 때 탈출할 시간을 벌어야 할 때 특히 유용했습니다.
지능 속성을 레벨업하고 자판기에서 Nerd Tats 사탕을 획득하면 Electrocutioner 특전을 통해 상당한 양의 피해를 입힐 수 있습니다. 이 사탕은 반경 1.2m 내의 모든 좀비에게 5분 동안 충격을 줄 수 있습니다.
스턴 배턴이 선호하는 무기라면, 스턴 배턴 리펄서 모드를 우선적으로 획득하여 충격 능력을 강화하고 래그돌 효과를 발생시키세요. 또한, 인체공학적 그립을 사용하여 무기의 높은 데미지 출력을 고려하면 이미 비교적 낮은 스태미나 사용량을 줄일 수 있습니다.
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B등급 무기
철제 석궁
- 데미지 : 50-250
- 블록 데미지: 1-6
- 범위: 100
- 분당 라운드: 75
- 재장전 시간: 3.4초
- 내구성:
- 최소 품질: 100
- 최대 품질: 200
- 레시피: 활/석궁 부품 x1, 단조 철 x15, 덕트 테이프 x3, 가죽 x3, 나무 x20
Iron Crossbow는 제가 제 기술을 시험해 본 최초의 무기였고, 제 기대를 뛰어넘었습니다. 더 강력한 Compound Crossbow와 비슷한 특전을 자랑하는 이 무기는 의심할 여지 없이 최고의 스텔스 무기 중 하나입니다.
이 석궁은 컴파운드 버전의 내구성과 능력이 더 뛰어나서 순위가 낮지만, 수정을 통해 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
스틸 클럽
- 데미지 : 26.3
- 블록 데미지: 22.10
- 범위: 2.4
- 분당 공격: 52
- 스태미나 사용량: 23.7
- 내구성:
- 최소 품질: 300
- 최대 품질: 700
- 레시피: 강철 클럽 부품 x1, 단조 강철 x10, 목재 x10, 가죽 x3, 덕트 테이프 x3
근접 전투 무기를 사용하는 것을 즐기고 좀비와 정면으로 맞서는 것을 편안하게 여기는 사람들에게 Steel Club은 적합한 선택이 될 수 있습니다. 적을 밀어내고 기절시키는 능력은 특히 게임 후반에 대규모 집단과 마주할 때 더 나은 기동성을 제공합니다.
공격 속도가 느리고, 체력 사용량이 높으며, 사거리가 제한적임에도 불구하고 이 무기는 게임 종료 시 다른 옵션보다 성능이 떨어지기 때문에 여전히 B등급에 속합니다.
칼
- 데미지 : 20.1
- 블록 데미지: 21
- 범위: 2.3
- 분당 공격: 55
- 스태미나 사용량: 19.2
- 내구성:
- 최소 품질: 288
- 최대 품질: 673
- 레시피: 마체테 부품 x1, 단조 강철 x10, 목재 x10, 가죽 x3, 덕트 테이프 x3
마체테는 높은 스태미나 사용량이 데미지 출력을 능가하기 때문에 메타에서 가장 약한 근접 무기 중 하나로 명성을 얻었습니다. 그러나 버전 1.0에서 이 문제가 해결되었고, 이제 조용하고 효율적으로 좀비를 절단하는 “칼”의 최고 선택으로 떠올랐습니다.
출혈 상처를 일으킬 확률을 높이는 톱니날 모드, 적을 불태우는 불타는 샤프트 모드, 지구력 소모를 줄이는 인체공학적 그립 모드 등의 모드 덕분에 민첩성 속성에서 깊은 상처와 칼 다루는 사람 특전에 투자한 플레이어에게 이상적인 선택이 될 수 있습니다.
.44 매그넘
- 데미지: 65-72
- 블록 데미지: 12-14
- 범위: 70
- 분당 라운드: 100
- 재장전 시간: 4초
- 내구성:
- 최소 품질: 150
- 최대 품질: 300
- 레시피: 권총 부품 x1, 단조 강철 x10, 덕트 테이프 x3, 스크랩 폴리머 x10, 스프링 x5
44. Magnum은 좀비에 둘러싸인 상황에서 신뢰할 수 있는 선택입니다. 근거리에서 높은 데미지를 낼 수 있지만, 느린 재장전 시간 때문에 장착한 Mod를 사용하더라도 B-Tier에서 낮은 순위를 차지합니다.
야구 방망이
- 데미지 : 20
- 블록 손상: 18.2
- 범위: 2.4
- 분당 공격: 52
- 스태미나 사용량: 20.9
- 내구성:
- 최소 품질: 200
- 최대 품질: 500
- 레시피: 단조 철 x20, 나무 x10, 가죽 x1, 덕트 테이프 x1
야구 배트는 넓은 스윙 아크로 인해 게임 초반에 선호되는 무기로, 한 번에 여러 좀비를 때릴 수 있습니다. 데미지 출력이 낮음에도 불구하고, 플레이어는 전략적 타격을 위해 대상 주변을 몰래 다닐 수 있으며 좀비를 쓰러뜨릴 수 있는 넉백 효과가 있습니다.
더블 배럴 산탄총
- 데미지: 106-112
- 블록 데미지: 54-80
- 범위: 4-9
- 분당 라운드: 46
- 재장전 시간: 2.6초
- 내구성:
- 최소 품질: 150
- 최대 품질: 300
- 레시피: 산탄총 부품 x1, 단조 철 x10, 덕트 테이프 x2, 스크랩 폴리머 x10, 스프링 x2
더블 배럴 샷건은 뛰어난 버스트 데미지로 인해 근거리 전투에 매우 효과적인 총기입니다. 높은 RPM과 데미지로 인해 게임 초반에 강력한 선택이 되어 좀비를 빠르고 효율적으로 제거할 수 있습니다.
낮은 DPS, 제한된 사거리, 제한적인 모드 선택에도 불구하고, 게임 후반부에서는 다른 옵션에 비해 뒤떨어집니다.
레버 액션 라이플
- 데미지: 76-81
- 블록 데미지: 7-9
- 범위: 150
- 분당 라운드: 82
- 재장전 시간: 2.7초
- 내구성:
- 최소 품질: 200
- 최대 품질: 400
- 레시피: 소총 부품 x1, 단조 강철 x15, 덕트 테이프 x10, 스크랩 폴리에스터 x20, 스프링 x10
가장 강력한 선택은 아니지만, 레버 액션 라이플은 탄약을 아끼는 데 귀중한 무기입니다. 데미지와 RPM은 괜찮지만, 가장 두드러지는 특징은 정확도로, 장거리 전투에 이상적입니다.
C-Tier 무기
펌프 샷건
- 데미지: 146-152
- 블록 데미지: 54-80
- 범위: 2-10
- 분당 라운드: 60
- 재장전 시간: 2.6초
- 내구성:
- 최소 품질: 160
- 최대 품질: 350
- 레시피: 산탄총 부품 x1, 단조 강철 x15, 덕트 테이프 x3, 스크랩 폴리머 x20, 스프링 x3
펌프 샷건은 7 Days to Die에서 가장 강력한 샷건은 아니지만, 게임 초반에 탄탄한 옵션으로 작용하며, 초기 블러드 문 동안 도움이 될 수 있습니다. 탄약 용량이 제한되어 특정 시나리오에서는 다소 신뢰할 수 없으므로 POI에 혼자 들어가는 경우 신중하게 사용하는 것이 좋습니다.
권총
- 데미지 : 37-40
- 블록 손상: 6-7
- 범위: 50
- 분당 라운드: 180
- 재장전 시간: 2초
- 내구성:
- 최소 품질: 250
- 최대 품질: 450
- 레시피: 권총 부품 x1, 단조 철 x10, 덕트 테이프 x2, 스크랩 폴리머 x5, 스프링 x2
권총은 대부분의 일반 좀비에게 효과적이며, 탄약도 흔하게 발견되므로 낭비할 걱정이 없습니다.
이 무기는 중간 게임 상황에서는 적절한 발사 속도를 가지고 있습니다. 중거리 또는 장거리 전투에는 적합하지 않지만 Silencer Mod를 부착하면 소리와 사거리가 감소할 수 있습니다.
나무 클럽
- 데미지 : 12
- 블록 데미지: 11.6
- 범위: 2.4
- 분당 공격: 55
- 스태미나 사용량: 17.4
- 내구성:
- 최소 품질: 60
- 최대 품질: 110
- 레시피: 나무 x5
Wooden Club은 7 Days to Die에서 일찍 제작할 수 있는 간단한 무기입니다. 근접 전투에서 더 넓은 범위를 제공하는 최초의 무기 중 하나였지만, 야구 배트와 같은 대안에 비해 체력 사용이 더 힘들다는 것을 알아챘습니다.
다이너마이트 막대기
- 데미지 : 500
- 블록 데미지: 3000
- 범위: 6
- 레시피: 식물섬유 x1, 화약 x20, 덕트 테이프 x2, 종이 x10
다이너마이트 스틱은 폐쇄된 공간에서 분노한 폭도에게서 마지막 수단으로 탈출하는 데 유용한 옵션입니다. 또한 지하 기지를 건설하는 데 귀중한 도구로 사용됩니다. 다른 폭발물과 비슷하게 작동하지만 4초의 신관과 폭발 반경으로 인해 C-Tier 무기로 분류됩니다.
사냥용 칼
- 데미지 : 12
- 블록 데미지: 5.3
- 분당 공격: 120
- 스태미나 사용량: 8.2
- 내구성:
- 최소 품질: 462
- 최대 품질: 1154
- 레시피: 단조 철 x8, 나무 x4, 가죽 x2, 덕트 테이프 x2
게임 초반에 본 나이프를 사용하는 것을 즐겼다면, 헌팅 나이프를 얻는 것을 우선시하세요. 유용한 도구이자 무기로 사용될 뿐만 아니라 근거리 전투에서도 효과적임이 입증되었습니다. 최소한의 스태미나 소모로 지속적으로 공격하고 동물로부터 효율적으로 자원을 수집할 수 있습니다.
D-Tier 무기
뼈 칼
- 데미지 : 5.1
- 블록 데미지: 2.5
- 범위: 2
- 분당 공격: 120
- 스태미나 사용량: 7.3
- 내구성:
- 최소 품질: 120
- 최대 품질: 220
- 레시피 : 뼈 x5
D-Tier의 다른 무기와 마찬가지로, Bone Knife는 무기가 전혀 없는 것보다 개선된 것입니다. 게임의 처음 몇 시간 동안 Pointed Sticks를 사용한 후, 이 도구를 만드는 것은 확실히 더 효율적인 동물 수확을 향한 한 걸음입니다.
또한, 저는 7 Days to Die에서 선호하는 플레이 스타일과의 호환성을 테스트하기 위해 초기에 Bone Knife를 실험했습니다. 안타깝게도 사거리가 제한적이고 스킬 포인트가 부족하여 상당한 피해를 입히기가 매우 어려웠고, 그 결과 이 아이템은 강력한 무기라기보다는 유틸리티처럼 느껴졌습니다.
원시 활
- 데미지: 30-175
- 블록 데미지: 1-6
- 범위: 100
- 분당 라운드: 75
- 재장전 시간: 2초
- 내구성:
- 최소 품질: 60
- 최대 품질: 150
- 레시피: 식물섬유 x3, 나무 x8
원시 활은 최소한의 자원으로 제작할 수 있으며, 획득하면 게임 체인저가 됩니다. 근거리에서는 효과적이지 않지만, 은밀한 캐릭터를 만들고자 하는 사람들에게는 활이 필수적입니다.
이 활로 연습하면 이 유형의 무기와 일반적으로 연관되는 탄도의 하강에 익숙해지는 데 도움이 되며, 결국에는 정확도를 높이기 위해 이 활을 업그레이드하고 싶은 동기를 부여합니다.
나무활
- 데미지: 44-189
- 블록 데미지: 1-6
- 범위: 100
- 분당 라운드: 75
- 재장전 시간: 2초
- 내구성:
- 최소 품질: 180
- 최대 품질: 350
- 레시피: 활/석궁 부품 x1, 나무 x20, 가죽 x20, 가죽 x3, 접착제 x2, 덕트 테이프 x3
나무 활은 게임 초반에 이상적인 선택이며, 특히 원시 활의 성능을 좋아한다면 더욱 그렇습니다. 컴파운드 활에 필요한 재료를 모으는 데 시간이 많이 걸리지는 않지만, 나무 활은 초기에는 전환 무기로 사용할 수 있습니다.
돌도끼
- 데미지 : 6
- 블록 데미지: 21.5
- 범위: 2.4
- 분당 공격: 105
- 스태미나 사용량: 8
- 내구성:
- 최소 품질: 112
- 최대 품질: 300
- 레시피: 작은 돌 x2, 식물 섬유 x2, 나무 x2
7 Days to Die에서 만드는 초기 도구와 무기는 Stone Axe입니다. 초기 농사 및 수확 작업에 필수적이며, 간단하고 효율적인 수단을 제공합니다.
아이언 스피어
- 데미지 : 20.2
- 블록 데미지: 7
- 범위: 3.2
- 분당 공격: 55
- 스태미나 사용량: 20.3
- 내구성:
- 최소 품질: 212
- 최대 품질: 423
- 레시피: 단조 철 x16, 나무 x10, 가죽 x2, 덕트 테이프 x2
Iron Spear를 획득한 것은 제가 처음 게임을 시작했을 때 중요한 순간이었습니다. 기본적인 디자인이기는 하지만, 좀비의 도달 범위에 대해 지나치게 걱정하지 않고도 근거리에서 좀비와 맞설 수 있었습니다. 체력 사용에 약간의 조정이 필요할 수 있지만, 이 초기 Spear는 게임 초반에 매우 효과적입니다.
가능하다면 Stone Spear를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 높은 Stamina Usage에 비해 Damage 출력이 부족하기 때문입니다. 대신 Iron Spear로 전환하는 것을 고려하세요.
강철 창으로 업그레이드하기 전에 개조하고 싶다면, 마모를 줄이는 강화 블레이드 모드, 지구력 소모를 줄이는 인체공학적 그립 모드, 모든 동물에 대한 데미지를 강화하는 헌터 모드를 구매할 수 있습니다.
파이프 권총
- 데미지: 28-34
- 블록 데미지: 3.9-4.9
- 범위: 40
- 분당 라운드: 126
- 내구성:
- 최소 품질: 70
- 최대 품질: 135
- 레시피: 짧은 철 파이프 x4, 접착제 x2, 나무 x6
파이프 권총은 낮은 난이도에서 좀비를 처치하기에 적합한 무기입니다. 간단한 제작 과정과 풍부한 탄약으로 게임 초반에 귀중한 보조 무기가 됩니다. 하지만 곧 성능이 떨어집니다.
업그레이드하기 전에 수정을 하기 위해 데미지, 사거리, 정확도를 강화하는 배럴 익스텐더 모드, 좀비를 불구로 만들 가능성을 부여하는 크리플 엠 모드, 조준 속도를 높이는 레이저 사이트 모드를 얻을 수 있습니다.
7 Days to Die를 마스터하는 것은 도전적일 수 있으며, 특히 첫 번째 Blood Moon을 혼자 감내해야 하는 초보자에게는 더욱 그렇습니다. 전략적 위치에 견고한 기지를 구축하는 것이 초기 보호를 제공할 수 있지만, 상인의 위치를 발견하고 그들의 작업을 완료하는 방법을 이해하는 것은 엔드게임에 도달하는 데 중요합니다.
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