First Descendant 플레이어들은 보스 전투의 주요 결함을 지적합니다.

The First Descendant는 게임의 초점이 되는 놀라운 보스 전투를 선보입니다. 하지만 플레이어들은 전반적인 경험을 크게 떨어뜨리는 한 가지 중요한 불만을 가지고 있습니다.

Reddit의 한 사용자는 게임의 보스 중 몇몇은 엄폐물을 활용하지 않는 한 회피하거나 피할 수 없는 상당한 피해를 입힐 수 있다고 지적했습니다.

TheFirstDescendant 에서 u/Galopa가 보스 에게 피할 수 없는 피해를 너무 많이 주고 있습니다.

Swamp Walker를 포함한 일부 보스는 폭발성이 매우 강한 미사일 폭격과 같은 강력한 원거리 공격을 가지고 있습니다. 이러한 공격은 플레이어를 정밀하게 추적할 수 있어 플레이어의 움직임이 아무리 타이밍이 좋더라도 피하기가 거의 불가능합니다.

이것의 주요 문제는 플레이어에게 제공되는 대부분의 Descendants가 이동성에 초점을 맞춰 특별히 제작되었다는 것입니다. 결과적으로 무기고에서 이 측면을 제거하면 캐릭터가 속도와 민첩성을 우선시하는 플레이어의 즐거움이 크게 감소할 수 있습니다.

원래 게시물은 많은 동의를 얻었습니다. 한 사람이 “Executioner와 Pyromaniac 조합은 이기기 힘들다고 생각합니다. 거대한 원소 구체가 당신을 따라다니며 끊임없이 당신을 추적하는 작은 구체를 뱉어냅니다. 큰 구체를 제거하기 위해 무언가 뒤에 숨지 않는다면, 정면으로 맞서야 합니다. 그렇지 않으면 경기장을 계속 돌면서 뜨거운 전기를 내게 쏠 것입니다.”라고 댓글을 남겼습니다.

다른 사람은 “특정 임무 폭격에서 추적을 피하려면 엄폐물을 취해야 합니다. 그래플링 후크를 사용해 탈출한 후에도 워커의 임무 폭격이 180도 돌아서서 나를 향해 오는 경우가 있었습니다.”라고 말했습니다.

첫 번째 후손 그래플
넥슨

플레이어들은 Gravewalker Colossus와 같은 보스가 피할 수 없는 데미지를 얼마나 입히는지에 대해 문제를 제기해 왔습니다.

다른 사람은 이 시스템이 정당하지 않은 처벌의 한 형태처럼 보인다고 믿는다고 말했습니다. 그들은 “어떤 공격은 당신이 피하려고 아무리 노력하든, 얼마나 빨리 움직이든 상관없이 당신이 피난처를 찾을 때까지 끊임없이 당신을 따라다니는 레이저빔과 같습니다. 제 죽음이 제 실수의 결과인 것 같지 않습니다. 그들이 제가 죽기를 선택했고, 그래서 제가 그렇게 했다는 느낌이 더 듭니다.”라고 말했습니다.

Nexon에서 아무런 발표가 없었지만, 게임 내 보스 전투의 메커니즘은 변함없이 유지될 것으로 예상됩니다. 즉, 특히 Bunny나 다른 유사한 Descendants를 활용하는 플레이어의 경우 특정 전투는 계속해서 상당히 어려울 수 있습니다.

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