2010년 최초의 Dark Descent 항목으로 시작된 이후 Amnesia 프랜차이즈는 작지만 열성적인 사용자 기반을 즐겼으며 시리즈의 다음 항목을 간절히 고대했습니다. 이와 같이 스웨덴에 기반을 둔 개발사인 Frictional Games는 Penumbra에서 SOMA에 이르기까지 모든 경험을 최신 창작물인 Amnesia The Bunker로 정점에 달했습니다.
이 새로운 1차 세계 대전 테마 게임은 스튜디오의 거의 모든 것보다 많은 영역에서 한 단계 업그레이드된 것입니다. 그러나 그것은 생존 공포 경험으로 그 자체로 서 있습니까? Dead Space 및 Resident Evil 4 리메이크와 같이 올해 많은 다른 높은 수준의 공포 릴리스를 감안할 때 확실히 치열한 경쟁에 직면해 있습니다.
고맙게도 이것은 스튜디오의 성공 사례입니다. 방법과 이유는 다음과 같습니다.
Amnesia The Bunker는 제1차 세계 대전 배경과 어둠에 대한 두려움을 결합합니다.
스튜디오의 과거 출품작과 완전히 다른 Amnesia The Bunker는 실제 사건에서 영감을 얻었습니다 . 제1차 세계 대전을 배경으로 플레이어는 Henri Clement라는 프랑스 군인을 조종합니다. 인트로 시퀀스를 지나면 Henri는 부상을 입고 대형 지하 벙커로 이동합니다. 깨어난 후 그는 자신이 이 성소의 유일한 존재임을 깨닫습니다. 적어도 이 위기 뒤에 숨겨진 진실을 밝히는 메모를 우연히 발견하기 전까지는 말입니다.
기원을 알 수 없는 괴물이 벙커에 나타나 많은 주민들을 학살했습니다. 간신히 도망친 장교들은 벙커로 통하는 유일한 입구를 폭파했고, 다른 모든 사람들은 죽음에 가두었습니다. 따라서 Henri는 벙커 복도 주변에 도사리고 있는 알려지지 않은 공포와 싸우면서 탈출구를 찾아야 합니다. 요컨대, 목표는 간단합니다. 다이너마이트 기폭 장치를 조립하여 자유의 입구를 폭파하는 것입니다.
물론 이것은 말처럼 쉽지 않습니다. 플레이어가 관련 부품을 찾기 위해 벙커의 구석구석을 샅샅이 뒤져야 하기 때문입니다. 설상가상으로 괴물은 Henri의 안전에 실질적이고 적극적인 위협이 되므로 평화롭게 탐험할 수 없습니다. 또한 발전기에 가능한 한 많은 연료를 채워야 합니다. 그렇지 않으면 벙커 전체가 어둠에 휩싸일 것입니다.
조명이 없으면 더 진행하기 어렵고 몬스터가 은신처에서 나와 사냥할 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 따라서 플레이어는 자신의 지혜를 유지하고 탐색을 통해 가능한 한 많은 자원을 수집해야 합니다. 연료통과 탄약에서 던지는 물건과 의료 용품에 이르기까지 다양합니다. 후자는 또한 두 개의 천 조각을 결합하여 플레이어가 상처를 치료하는 붕대를 만들 수 있기 때문에 새로운 제작 메커니즘의 일부입니다.
수년에 걸쳐 변경된 사항 탐색
세월이 흐르면서 꽤 많은 것이 변했습니다. 플레이어는 이 게임에서 온전함을 다루는 방법을 배우게 되어 기쁠 것입니다. 그러나 진실은 2010년 원본 이후 시리즈의 주요 요소였던 이 기능이 더 이상 존재하지 않는다는 것입니다. 대신 플레이어는 발전기 연료와 야수라는 이중고를 동시에 관리해야 합니다.
Henri가 여행 내내 동행하는 편리한 리볼버와 함께 무기도 중요합니다. 하지만 많은 탄약을 찾을 것으로 기대하지 마십시오. 폭발성 배럴을 작동시키거나 열린 자물쇠를 깨는 데 사용되는 다용도 도구에 가깝습니다. 아이템 스폰, 인식표의 사물함 코드, 함정 등을 고려할 때, 경험은 매번 신선하게 유지됩니다.
또 다른 주요 출발점은 게임 내 진행 상황을 저장하는 것입니다. Amnesia The Bunker에는 자동 저장 기능이 없습니다. 대신 플레이어는 진행 상황을 저장하기 위해 벙커 주변의 특정 위치에서 램프와 상호 작용해야 합니다.
이것은 동시에 플레이어가 너무 많은 위험을 감수할 여유가 없기 때문에 탐험에 더 많은 긴장을 더합니다. 이 게임에는 Easy, Normal 및 Hard의 세 가지 난이도 모드도 있습니다. 각각은 발견된 리소스 수에 영향을 미치고 몬스터 AI 공격성을 조정하며 다른 매개변수를 수정합니다. 이러한 접근성은 재향 군인을 만족시키면서 신규 이민자를 환영하는 경험을 유지합니다.
여전히 수집해야 할 메모와 사진이 있으며, 각각의 메모는 발생한 사건에 대한 새로운 빛을 비추고 앞으로 일어날 일에 대한 힌트를 제공합니다. Henri는 자원을 수집할 수 있는 인벤토리 슬롯이 제한되어 있지만 탐험하는 동안 발견한 업그레이드를 사용하여 늘릴 수 있습니다. 그의 생명력은 손의 상태를 보고 인벤토리에서 추적할 수도 있습니다. 모든 것을 고려할 때 사용자 경험은 잘 이루어집니다.
기억상실증: 고립
야수를 능가하는 전략을 계획하고 자원을 비축하는 리듬에 정착한 후 얼마 지나지 않아 플레이어는 Amnesia The Bunker가 다른 장르 항목인 Alien Isolation과 유사하다는 것을 알게 될 것입니다. 특히 이 괴물은 개발자 Creative Assembly의 2014년 공포 게임의 Xenomorph 위협과 기능적으로 유사합니다.
즉, Amnesia The Bunker의 괴물도 게임 자체의 스크립트 응답 대신 플레이어의 행동에 반응하는 AI에 의해 구동됩니다. 이것은 소수의 세트 피스를 제쳐두고 플레이어가 조심하는 한 생물을 적극적으로 피할 수 있음을 의미합니다. 시끄러운 소음, 특히 폭발음과 손으로 돌리는 불빛까지도 주의를 끌 것입니다. 물론 몬스터도 무적이라는 것은 말할 필요도 없다.
Molotovs 및 가스 수류탄과 같은 항목은 일시적으로 만 도망가는 반면 리볼버에서 발사되는 총알은 잠시 기절시킵니다. 따라서 스텔스는 게임의 이름입니다. 그럼에도 불구하고, 특히 일이 어떻게 돌아가는지 알아낼 때, 심지어 큰 쥐와 같은 죽일 수 있는 소수의 적을 상대로도 많이 죽을 것으로 예상됩니다. 암네시아 더 벙커는 초보자에게 친숙한 공포 게임이 아닙니다.
플레이어는 발전기의 연료를 추적하는 것이 필수이므로 은밀함과 도망 사이의 균형을 유지해야 합니다. 이는 게임이 문제를 해결하는 다양한 방법을 제공해야 함을 의미합니다.
데우스 엑스 마키나
Amensia The Bunker는 몰입형 시뮬레이션 장르에서 부끄럽지 않게 영감을 얻었습니다. 즉, 게임에서 문제를 해결하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 게임의 반응 물리 시스템은 이 모든 것을 가능하게 합니다. 문을 부수고 싶습니까? 무거운 벽돌을 사용하여 부수거나, 폭발성 배럴로 폭파하거나, 몬스터를 유인하여 부숴버리세요. 시체로 인한 쥐 문제? 연료와 불을 사용하여 태우십시오.
플레이어는 자신의 플레이 스타일에 따라 큰 성공을 거두거나 원점으로 되돌아갈 수 있습니다. 상식과 논리는 또한 플레이어가 일을 더 쉽게 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 예를 들어 설정된 위치에서 몬스터가 만든 다양한 터널 입구를 차단하면 플레이어가 안전한 곳으로 도망칠 수 있는 몇 초의 추가 시간을 허용할 수 있습니다. 따라야 할 목표 마커나 퀘스트 로그가 없기 때문에 이것은 탐색과도 연결됩니다.
벙커의 비선형 샌드박스에는 주요 관리실에서 소름 끼치는 감옥 구역 및 침수된 저장 구역에 이르기까지 많은 지역이 있습니다. 따라서 플레이어는 매 턴마다 탐험에 대한 보상을 받게 됩니다. 수집해야 할 더 많은 항목이거나 지도 주변에 흩어져 있는 격자 통풍구를 여는 렌치와 같은 핵심 항목일 수도 있습니다. 이것은 게임을 일종의 꼬인 Metroidvania로 바꿉니다.
무엇보다도 Amnesia The Bunker는 다양한 매력적인 게임 플레이 시스템을 통합한 덕분에 페이싱과 흐름을 매끄럽게 유지합니다. 이것은 플레이어가 괴물을 무섭게 생각하는지 여부에 관계없이 가장 큰 성과입니다. 그러나 제 경우에는 짐승이 발전기 역학보다 문제가 훨씬 적다는 것을 알았습니다.
24시간 동안 자원을 찾아 돌아다니고 소등되기 전에 재급유하기 위해 서둘러 돌아와서 탐험에서 적극적으로 빼앗기 때문에 두 배로 긴박함. 또한 서바이벌 호러 게임이고 권총과 같은 무기가 상황에 따라 다르지만 탄약 부족이 문제라는 점은 다소 몰입감을 깨뜨립니다. 결국 이 게임은 급하게 도망친 1차 세계대전 벙커에서 진행됩니다.
그래픽, 사운드 및 성능
그래픽적으로 Amnesia The Bunker는 지금까지 시리즈에서 가장 잘 생긴 항목입니다. 벙커의 거칠고 어두운 복도, 바위를 깎아 만든 터널 및 기타 지역은 외로운 분위기를 판매하는 데 도움이 됩니다. 그러나 어떤 종류의 갈색 필터는 Xbox 360/PS3 시절의 갈색 게임 시대처럼 밝은 빛에서도 모든 것을 흐릿하게 보이게 하는 것 같습니다.
소리 측면에서 이것은 잘 수행됩니다. 악보가 없지만 배경에 앰비언트 악보가 있습니다. 이것은 플레이어가 벽과 영역 사이의 벙커 주변을 기어다니는 몬스터의 위치와 같은 주변의 다른 소음을 예리하게 감지할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 발소리와 같은 플레이어 소리와 총소리와 같은 대화형 소리도 선명하게 들립니다.
결론적으로
Amnesia The Bunker는 시리즈의 새로운 방향으로의 대담한 발걸음입니다. Frictional Games의 최신 Frankenstein은 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 그것은 플레이어가 살금살금 느린 속도로 또는 그들을 쫓는 공포로부터 전속력으로 전력 질주하든 상관없이 모든 코너를 돌면서 끊임없이 긴장을 늦추지 않도록 합니다. 값싼 점프스케어보다 다이내믹한 몬스터 AI를 사용하는 접근 방식은 단순한 충격 요소 이상으로 플레이어의 양말을 놀라게 하려는 노력을 보여줍니다.
모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 리소스와 위협 관리의 균형을 맞추는 것은 흥미진진합니다. 비록 발전기 급유가 철저한 탐사에 방해가 되어 장기적으로 골칫거리가 될 수 있지만 말입니다. 애완 동물이 나를 위해 오줌을 싸는 동안 전쟁 환경에서 탄약 부족도 아픈 엄지 손가락처럼 튀어 나옵니다.
그러나 이것은 특히 패키지의 나머지 부분이 얼마나 매력적인지를 고려할 때 대부분의 플레이어를 괴롭히지 않아야 합니다. 플레이어 실험을 통해 적을 능가할 수 있는 쫓고 쫓기는 추격전을 찾는 사람들은 더 이상 볼 필요가 없습니다.
암네시아 더 벙커
검토 대상: PC
플랫폼: PC, PS4, XB1, XSX|S
개발사: Frictional Games
퍼블리셔: Frictional Games
발매일: 2023년 6월 5일
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