“플레이어마다 목소리가 다릅니다”: 진정희, 검은사막의 새로운 확장팩이 왜 독특한지 등을 논함(단독)

“플레이어마다 목소리가 다릅니다”: 진정희, 검은사막의 새로운 확장팩이 왜 독특한지 등을 논함(단독)

검은사막 온라인의 차기 확장팩 ‘아침빛 나라’가 6월 출시된다. 그것으로 중세 한국 건축과 민속을 기반으로 탐험할 수 있는 새로운 섬이 올 것입니다. 게임을 미리 본 후, 저는 Pearl Abyss America의 CEO인 “JJ” 진정희와 마주 앉았습니다. 더 쉬운 버튼 레이아웃의 가능성부터 이 확장을 독특하게 만드는 요소에 이르기까지 제목에 대해 논의했습니다.

그것은 계몽적인 토론이었고, 나는 다가오는 Black Desert Online의 스토리 중심 확장팩에 대해 흥분하고 있습니다. 아침 햇살의 나라는 도전적인 보스부터 흥미로운 스토리에 이르기까지 모든 유형의 MMO 팬을 위한 무언가를 가지고 있습니다.

검은사막 온라인 확장팩 ‘제이제이’ 진정희

Q. 먼저 시간을 내어 상담해주셔서 감사합니다. 청중들에게 자신을 소개해 주시겠습니까?

정희: 내 풀네임은 진정희이고, 특히 한국인이 아닌 친구들이 내 이름을 기억하기 쉽도록 JJ라고 부른다. 그래서 저는 Pearl Abyss America 의 CEO입니다 . 아시다시피 펄어비스 아메리카는 한국 기업인 펄어비스의 미국 자회사입니다. 당사는 주력 MMORPG인 검은사막의 개발 및 퍼블리셔입니다.

검은사막은 PC와 콘솔, PlayStation과 Xbox, 그리고 모바일 플랫폼인 Android와 iOS 모두에 있습니다. 맨하탄 해변에 있는 Pearl Abyss America의 저희 팀은 Black Desert IP의 모든 플랫폼에 대한 라이브 서비스를 실행하고 있습니다.

Q. 곧 출시될 검은사막 확장팩 ‘아침빛 나라’를 미리 보기 위해 모였습니다. 이 확장팩이 독특한 점은 무엇이라고 말하겠습니까?

정희: 한 번도 해보지 않은 일이다. 그래서 다른 MMORPG도 마찬가지라고 생각합니다. 대부분 중세 유럽 판타지 세계처럼 매우 유럽 중심적인 세계를 배경으로 하고 있고, 검은사막도 마찬가지입니다. 그게 우리가 해야 할 일이라고 생각합니다. MMORPG 팬들이 기대하는 것입니다.

우리는 또한 우리의 게임이 전 세계 관객들에게 어필할 수 있기를 원합니다. 7~8년의 라이브 서비스 후에 우리는 이전에 시도하지 않았던 좀 더 독특한 것을 가져올 수 있을 것이라고 생각했습니다. 그래서 우리는 한국과 정말 비슷하고 특히 조선 시대에서 영감을 받은 아침 햇살 지역의 독특한 블렌드를 만들기로 결정했습니다.

가장 큰 도전 중 하나는 한국에서 영감을 받은 이 새로운 땅을 현재의 검은사막 세계와 정말 잘 섞이게 만드는 것이었습니다. 그렇지 않으면 “아, 이게 뭐야? 왜 우리는 검은사막에서 한국 땅을 봐야 합니까?”저는 우리 개발진이 검은사막 세계 전체에 잘 어울리고 잘 어울리도록 꽤 잘 만들었다고 생각합니다. 그래서 나는 그것을 보게되어 기쁩니다.

그런 식으로 우리는 의상이나 약간의 문화적인 것이 아니라 매우 한국적인 콘텐츠를 가져오고 있습니다. 전체 지역은 한국과 한국 조선 왕조에서 영감을 받았습니다.

아주 아주 큰 작업입니다. 하지만 내 생각에 우리는 토지 자체뿐만 아니라 훌륭하게 일을 잘 해냈습니다. 우리는 또한 우리 커뮤니티에 실제로 더 잘 제공하고 싶었던 많은 새로운 것들을 추가했습니다. 예를 들어, 많은 한국 설화와 비선형 게임 플레이를 사용하여 조금 더 집중하고 내러티브를 추가했습니다.

새로운 Boss Blitz처럼 말이죠. 플레이어들에게 다소 새로운 기능이라고 생각하지만, 우리는 항상 플레이어들이 좋아할 만한 것을 찾고 있었습니다. 따라서 Land of Morning Light의 새로운 테마뿐만 아니라 플레이어가 좋아할 새로운 종류의 게임 플레이 구성 요소를 많이 추가했습니다. 이것은 확실히 우리에게 매우 크고 흥미로운 여행입니다.

Q. 이번 확장팩은 미적 측면에서 한국 중세 이후에 디자인된 것입니다. 확장팩을 이렇게 설정하게 된 계기는 무엇입니까? 고려한 다른 기간이나 설정이 있었나요?

정희: 100% 확신할 수는 없다. 저는 디자인 팀에 속해 있지는 않지만 아마 조선 시대부터 시작했을 것입니다. 그래서 한국은 하나의 나라로서 5000년이 넘는 긴 역사를 가지고 있습니다. 그런데 조선시대 이전에는 전쟁이 더 많았던 것 같아요. 그리고 예전에는 좀 더 분단된 나라였다고 생각합니다. 또한 현대 한국은 이 특정한 조선 시대의 많은 문화 유산을 가지고 있습니다.

그래서 역사나 역사 시대처럼 한국을 표현하고 싶을 때마다, 한국 드라마처럼 많은 경우에 조선 왕조를 선택하는 것 같아요. 그 당시와 현대 한국 사이에는 훨씬 더 많은 문화적 관련성이 있기 때문입니다. 물론 옛날과 같습니다. 하지만, 아마도 그 전에 – 조금 더 거리가 있다고 생각합니다.

Q. 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 상사입니다. 왜냐하면 그들은 모두 특정 민화 또는 민화를 기반으로 하기 때문입니다. 좋아하는 것이 있습니까?

정희: 다 안 해봤다. 나는 실제로 대부분의 게임 플레이를 보았지만 시각적 관점에서는 그렇지 않았습니다. 나는 바리를 좋아한다. 제 쪽에서 설명하기는 어렵지만 방금 매우 무서운 사진을 얻었습니다. 그녀는 약간 미쳤고 실제로 사람들을 저주할 수 있으며 정말 이상한 일이 일어나도록 만들 수 있습니다. 그녀를 볼 때나 그녀와 놀 때 솔직히 조금 두렵습니다.

저는 공포 영화나 공포 게임을 별로 좋아하지 않습니다. 하지만 일종의 일본 공포영화를 보는 것 같은 느낌이 듭니다. 그래서 저는 크고 거대한 사람에 가까운 다른 보스들에 비해 약간 무서운 느낌을 주는 비주얼이 정말 마음에 듭니다.

하지만 Bari는 매우 독특하기 때문에 아마도 제가 가장 좋아하는 캐릭터라고 생각합니다. 그리고 아시다시피 아침 햇살의 나라에서 가져온 다른 모든 새로운 보스는 시각적인 차이처럼 종류가 다릅니다. 그리고 그들은 매우 다른 배경과 이야기를 가지고 있습니다. 그래서 나는 그들 모두를 좋아합니다. 다 해보고 싶은데 하나만 꼽자면 바리가 제일 재밌어요. 응.

Jason: 미학적 관점에서 제가 가장 좋아하는 것은 아마도 Golden Pig King이었을 것입니다. 나는 그가 훌륭하다고 생각했습니다.

Q. 적어도 서양에서는 설정을 이해하지 못하는 사람들이 많을 것입니다. 지식 책이나 플레이어 교육에 도움이 되는 것이 있습니까?

정희: 지금은 로어북이 나올 것 같지 않아요. 아마도 우리는 하나 만드는 것을 고려해야 할 것입니다. 하지만 웹사이트가 출시되면 모든 전설과 각 NPC 및 보스에 대한 모든 정보를 웹사이트에 게시할 것입니다.

따라서 플레이어는 “아, 이게 정확히 무슨 이야기인지?”와 같은 질문이 있을 때마다 실제로 웹 사이트로 이동하여 도움이 될 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다.

Q. 플레이어는 이 영역에서 레벨 1부터 시작할 수 있으므로 신규 플레이어에게 알아야 할 사항을 가르쳐 주나요? 삶의 기술 등을 가르치는 튜토리얼처럼 느껴지는 일부 퀘스트를 발견했습니다.

정희: 그런 것 같아요. 아침 햇살의 나라는 실제로 레벨 1에서 시작할 수 있도록 설계되지 않았습니다. 그래서 국내에서 3월 말 국내에 처음 출시되었을 때는 60레벨 이상만 가능했습니다. 그런 다음 레벨 1에서 액세스할 수 있으면 좋겠다고 생각했습니다.

그래서 개발자들은 지난 몇 달 동안 그렇게 하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그리고 저는 여기 있는 모든 사람들이 플레이어라는 것을 알고 있기 때문에 가끔은 진짜 뉴비들이 무엇을 모르는지 모를 수도 있다고 생각합니다. 그렇죠? 이미 모든 것을 알고 있기 때문입니다. 그리고 때로는 상대방이 알지 못하거나 이해하지 못하는 것을 이해하기 어렵습니다.

당신이 이미 그것을 알고 있기 때문에 그것은 당신에게 분명합니다. 아시다시피 사람들은 이미 7년, 5년 전에 몰랐던 것을 잊어버립니다. 하지만 그들[초보자]에게는 모든 것이 우리가 생각하는 것보다 조금 더 혼란스러울 수 있습니다.

그래서 100% 확신할 수는 없지만, 뉴비들에게 적용하면 도움이 될 수 있는 것들을 많이 담았다고 생각합니다. 그들은 The Land of the Morning Light에서 시작할 수 있으며 여전히 모든 기본 사항을 배울 수 있습니다.

Q. BDO에서 항상 저를 혼란스럽게 하는 것 중 하나는 컨트롤입니다. 전투 컨트롤의 단순화된 버전에 대한 이야기가 있었습니까? 그런 건 격투 게임 같은 다른 장르에서도 보편화되고 있는데, 그런 얘기가 있었나 싶었다.

정희: 그건 제가 대답할 수 있는 게 아닙니다. 나는 아이디어가 있다고 생각하지만 같은 종류의 것이 있는지 확실하지 않으며 우리 개발자가 그것에 대해 이야기하고 싶어 할 것입니다. 하지만 그래야 한다고 생각합니다. 컨트롤에 대한 논의는 항상 있습니다. 왜냐하면 우리는 모두 이곳의 게이머이고 솔직히 말해서 많은 제안이 있기 때문입니다.

검은사막은 콤보와 훌륭한 액션 게임 플레이로 잘 알려져 있습니다. MMORPG의 경우 최고 수준의 액션과 훌륭한 액션 게임 플레이를 나타낼 수 있는 요소를 넣었습니다.

저에게는 너무 어렵기 때문에 제가 할 수 있는 모든 버전을 하고 싶습니다. 하지만 일부 플레이어의 경우 모든 다른 키를 사용하는 것처럼 모든 다른 콤보를 수행하는 것이 정말 재미있다고 생각합니다. 우리는 플레이어가 게임을 할 때 더 흥미롭고, 더 재미있고, 더 편안하고, 더 쉽게 느낄 수 있는 무언가를 시도하는 데 항상 관심이 있다고 생각합니다. 그래서 저는 이것에 대해 항상 논의가 있다고 확신합니다. 구체적인 방향은 잘 모르겠습니다.

Jason: 그래서 컨트롤러로 플레이합니다! 훨씬 쉽습니다.

정희: 네, 실제로 많은 선수들이 컨트롤러를 사용합니다.

Q. 컨트롤러와 관련하여 콘솔 출시 날짜가 정해졌나요? 나는 그들이 보통 꽤 멀리 떨어져 있다는 것을 알고 있습니다.

정희: 확정된 것은 아니지만 6월에 우사 어웨이크닝을 콘솔용으로 업데이트할 예정입니다. 따라서 일반적으로 PC 업데이트 후 콘솔 커뮤니티가 동일한 업데이트를 가질 수 있을 때까지 몇 달 또는 그 이상이 걸립니다. 그래서 정말 더 빨리 가야 할 것 같은 느낌이 듭니다. 하지만 거기에는 몇 가지 제한 사항이 있습니다.

Q. 검은사막의 대규모 확장팩이다. 플레이어가 게임에 복귀할 적기라고 생각하십니까?

정희: 물론이죠. 그들이 돌아와서 새로운 것을 시도할 수 있는 가장 좋은 시간이라고 생각합니다. 그리고 아시다시피 Land of Morning Light는 시작하기에 정말 좋은 시작점이기 때문입니다. 그러나 우리는 또한 더 많은 새로운 기능을 도입했습니다. 일부 플레이어는 검은사막이 정말 매력적인 스토리가 없다고 생각했던 것 같습니다.

이야기가 있습니다. 그것은 우리가 The Land of Morning Light에서도 개선하고 싶었던 것입니다. 또한 스토리라인을 더욱 돋보이게 하고 플레이어가 특정 NPC 보스의 뒷이야기를 궁금해 하도록 하여 플레이어가 게임 플레이에 더 몰입할 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다.

그리고 저는 이것이 초보자 또는 베테랑 플레이어에게 확실히 좋은 경험이 될 수 있다고 생각합니다. 나는 단지 그들에 대해 더 알고 싶을 뿐입니다.”

그리고 7~8년 전에는 클래스가 4~6개밖에 없는 매우 유럽 또는 서구 중심적인 세계에서 액션 MMORPG가 어떻게 진화할 수 있는지 보는 것도 매우 재미있을 것이라고 생각합니다. 이제 인종과 스타일이 매우 다양한 26개의 클래스가 있습니다. 게임 플레이, 기능, 새로운 지역, 문화적 요소 등 게임에서 훨씬 더 많은 다양성을 제공하고 있다고 생각합니다.

따라서 복귀 플레이어나 새로운 MMORPG를 시도하려는 모든 사람에게 지금이 정말 좋은 시기라고 생각합니다. 나는 이것이 좋은 경험이 될 것이라고 생각한다

Q. 마지막으로 BDO팬들에게 해주고 싶은 말이 있다면?

정희: 네, 매일같이 플레이를 했는지, 아니면 가끔 게임을 체크만 하는지, 저희가 라이브 운영에 공을 많이 들이고 있다는 걸 검은사막 유저분들은 다 아실 것 같아요.

다양한 게임 개발자 및 퍼블리셔와 함께한 경험을 통해 우리는 타이틀을 계속 업데이트하고 게임 플레이를 개선하기 위해 많은 노력을 기울였다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 그러나 항상 충분하지는 않습니다. 모든 플레이어가 다른 목소리를 가지고 있기 때문에 모든 사람에게 항상 충분하지 않다는 것을 알고 있습니다.

그리고 MMORPG를 플레이하는 매우 다양한 플레이어가 있으며 우리는 그들의 피드백을 많이 듣기 위해 노력합니다. 우리는 우리가 내릴 수 있는 최선의 결정과 향후 몇 달 또는 최대 1년 동안 실제로 가져올 수 있는 최상의 업데이트를 파악하려고 노력합니다. 그러나 모든 사람을 행복하게 만드는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다.

그래서 가끔 “오 마이 갓, 너희들은 멍청해.” 에 착륙할 수 있습니다. 우리는 플레이어들이 찾고 있는 검은사막만의 새롭고 독특한 것을 가져오기 위해 항상 노력하고 있습니다.

그래서 우리 팬분들도 알아주셨으면 좋겠다. 그리고 그들은 또한 아침 빛의 나라와 이후에 있을 업데이트에 대해 흥분하고 있습니다. 그들이 저처럼 아침 햇살의 나라를 사랑했으면 좋겠습니다. 아름다울 뿐만 아니라 검은사막에서 시도하고 있는 많은 새로운 것들을 도입하고 있습니다.

검은사막 온라인은 PC, Xbox, PlayStation 콘솔은 물론 Android와 iOS에서도 이용 가능합니다. 다음 확장팩 인 The Land of the Morning Light는 2023년 6월 14일에 PC에 출시됩니다.

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