플레이어들은 동의합니다: Diablo 2는 이 측면에서 Diablo 4보다 뛰어납니다.

디아블로 시리즈의 팬들은 블리자드가 디아블로 2를 고전으로 만든 아이템 시스템과 게임 요소의 깊이와 풍미를 되살려야 한다고 촉구하고 있습니다. 그들은 이러한 요소가 디아블로 4에 없다고 믿고 이를 되살릴 것을 요구하고 있습니다.

Diablo 4는 출시 이래로 일반 아이템, 신성 아이템, 조상 아이템을 포함하여 아이템 티어를 구성하는 더 효율적인 방법을 구현했습니다.

디아블로 2의 시스템에서는 아이템 이름의 힘이 점차 강화되었습니다. 예를 들어 “롱 소드”가 “룬 소드”로, 그리고 최종적으로 “크립틱 소드”로 바뀌었습니다. 이러한 단순화는 극명한 대조를 이룹니다.

2000년대에는 플레이어가 게임 내 아이템을 정기적으로 업그레이드하여, 게임 플레이 경험 전반에 걸쳐 목표 발견 아이템이 관련성을 유지하도록 할 수 있었습니다.

디아블로 4의 아이템 구성이 계속해서 실망스러우면서, 점점 더 많은 플레이어들이 불만을 표시하고 있습니다.

디아블로 4 지옥의 무리
블리자드 엔터테인먼트

Reddit에 올라온 한 플레이어의 게시물에 따르면, 그들은 Diablo 4의 현재 시스템을 개선하기 위해 세계 티어를 진행할 때 인벤토리를 완전히 정비해야 한다고 생각합니다. 그들은 Diablo 4가 전작에 비해 동일한 수준의 매력적인 복잡성이 부족하다고 주장합니다.

Diablo 4의 어색한 명명 규칙은 플레이어에게 큰 좌절의 원인이 되었습니다. 이 작품에서 아이템은 단순히 “(신성)” 또는 “(조상)”과 같이 괄호 안에 티어로 표시됩니다. 이는 몰입감 있는 경험과 강력한 아이템을 찾는 흥분을 앗아간다는 비판을 받았습니다.

게다가, 아이템 업그레이드에 로마 숫자를 사용하는 게임에 대한 불만이 널리 퍼져 있습니다. 이는 레벨링 시스템에 대한 전반적인 불만의 중요한 요인으로 여겨집니다.

디아블로 4 커뮤니티에서는 디아블로 2의 더욱 암시적인 명명 시스템과 아이템 강화 메커니즘을 부활시킬 것을 요구했습니다.

제안된 해결책은 초기 두 세계 티어 동안 레어 아이템을 레전더리 상태로 업그레이드하는 기능을 포함하는 것입니다. 이 수정은 독특한 효과를 도입하고 게임 초반 아이템의 중요성을 높일 것입니다.

일부 사람들은 일관된 디자인 컨셉이 없다는 점에 실망합니다. 플레이어들은 엘릭서에 로마 숫자를 사용하는 몰입을 깨는 것과 같은 문제에 주의를 기울였습니다.

디아블로 4의 시즌 5가 8월 초에 출시되고, 증오의 그릇 DLC가 10월에 출시될 예정인 가운데, 팬들은 블리자드가 이러한 제안을 들어줄 것을 간절히 기대하고 있습니다.

블리자드의 다가올 콘텐츠는 디아블로 4 커뮤니티에 좌절을 안겨준 약화를 뒤집는 것을 목표로 합니다.

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