리그 오브 레전드 개발자, 큐 회피에 대한 새로운 페널티 구현

리그 오브 레전드는 매치 수락을 거부하여 의도적으로 대기열을 피하는 플레이어를 상대로 더 엄격한 처벌을 도입하여 모든 위반자에게 더 빠르고 엄중한 처벌을 내리게 되었습니다.

리그 오브 레전드의 개발사인 라이엇 게임즈는 MOBA에서 플레이어 경험을 향상시키기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 여기에는 독성에 맞서기 위한 새로운 도구를 구현하고 게임을 개선하기 위해 플레이어의 피드백을 적극적으로 구하는 것이 포함됩니다. 개발자들은 모든 플레이어에게 경험을 더 즐겁게 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

게임 커뮤니티에서 극도로 독성이 강한 것으로 평판이 난 플레이어 기반을 관리하는 것은 도전이 될 수 있습니다. 이러한 플레이어는 서로에게 저속한 언어를 사용하거나, 게임 중에 방해가 되는 행동을 하거나, 자신의 악의적인 의도로 끊임없이 경기를 피할 수 있습니다.

라이엇은 이러한 행위를 억제하기 위한 노력의 일환으로 패치 14.15에서 새로운 페널티를 시행하여 후자에 대해 더 엄격한 접근 방식을 취하고 있습니다.

패치 14.15에서 눈에 띄지 않는 업데이트 중 하나는 패치 노트의 맨 마지막에 있습니다. Arena, Swarm 및 기타 게임 플레이 조정과 함께 대기열 감소 프로세스에도 수정이 있었습니다.

최근에, 우리는 부정직한 이유로 거부 버튼을 악용하여 게임 선택을 제어하는 ​​플레이어가 증가하는 것을 관찰했습니다. 결과적으로, 우리는 페널티를 활성화하는 데 필요한 거부 횟수를 덜 관대하게 조정할 것입니다. 우리는 또한 진행 중인 다른 아이디어도 있지만, 아직 개발 단계에 있습니다.

더 엄격한 규칙의 결과로, 이제 대기열에 참가하는 것을 막기 전에 두 번의 매치만 거부할 수 있습니다. 게다가, 첫 번째 거부 후에 경고가 나타납니다. 이 강화된 집행은 League of Legends에서 매치에 참가하면 반드시 플레이해야 한다는 것을 나타냅니다.

이러한 변경 사항은 랭크 모드뿐만 아니라 모든 게임 모드에 적용됩니다. 따라서 다음 경기를 위해 대기하기 전에 물을 마시고 화장실을 이용하는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

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