블리자드, 디아블로 4 시즌 5로 ‘완성’…팬들 반응

디아블로 4의 플레이어들은 게임이 출시된 지 정확히 1년 만에, 게임을 완성시킬 개선 사항을 담은 시즌 5가 발표되자 기뻐했습니다.

Diablo 4는 정식 출시임에도 불구하고 라이브 서비스 콘텐츠 부족, 실망스러운 전리품 시스템, 제한된 빌드 다양성에 실망한 플레이어들로부터 혹독한 비판을 받았습니다. 많은 사람들이 게임이 미완성이라고 느꼈고, 출시 후 부정적인 반응을 보였습니다.

블리자드의 최신 블로그 게시물은 시즌 5의 다가올 업데이트로 세련된 경험을 기대하는 팬들 사이에 다시 한번 희망을 불러일으켰습니다. 이 업데이트는 새로운 콘텐츠를 설명하는 게시물에 따르면 오랜 불만을 해결하고 새로운 기능을 도입할 예정입니다.

지옥의 호드 시즌으로도 알려진 시즌 5의 출시와 함께, 블리자드는 디아블로 4의 초기 출시 당시에 발생했던 문제를 해결하고자 합니다.

시즌 5에 발표된 업데이트와 새로운 콘텐츠를 검토한 후, 플레이어들은 Reddit에 가서 자신의 생각과 의견을 표현했습니다. 많은 사람들이 이것이 Blizzard가 마침내 Diablo 4 개발을 완료하고 있다는 신호라고 느꼈습니다.

디아블로 4 시즌 5 고유 항목
블리자드 엔터테인먼트

Diablo 4의 시즌 5에서 플레이어는 웨이브 기반 Infernal Hordes와 50개 이상의 새로운 고유하고 전설적인 아이템을 만날 수 있습니다. 또한, 마주해야 할 Infernal Variant Foes와 다양한 신선한 시즌 보상을 획득할 수 있습니다.

Reddit에서 커뮤니티의 반응은 신중하게 긍정적이었습니다. 한 플레이어는 “역사적으로 Diablo 게임은 성공적인 출시를 하지 못했습니다.”라고 댓글을 남겼습니다.

커뮤니티는 Diablo의 과거 출시작을 돌아보며 한 플레이어가 “Diablo 3는 외부 팀을 영입한 후에야 좋아졌습니다.”라고 말했습니다. 또한 “Diablo 4의 Vessel of Hatred는 원래 게임에 기여하지 않은 사람들이 이끌고 있습니다.”라고 지적했습니다.

“한 분은 ‘시즌4는 새로운 시작의 느낌이고, 시즌5는 마지막 디테일을 완벽하게 다듬은 느낌이다’고 댓글을 남겼습니다.”

시즌 4는 강화와 마스터워킹을 도입하면서 아이템화에 큰 변화를 가져왔습니다. 이러한 게임 체인저 기능은 엔드게임을 완전히 바꾸어 Path of Exile과 같은 게임에서 흔히 볼 수 있는 작은 조정과 차별화했습니다.

5시즌에서는 이런 시스템을 지속적으로 강화하고 개선하며, 특히 강화를 조정하고 고유 아이템의 위력을 크게 증가시켜 더욱 강렬하고 가치 있는 경험을 제공합니다.

스피릿본 클래스와 다양한 독특한 신화 아이템이 추가되어 플레이어는 악의 세력에 맞서 끊임없이 싸우는 데 대한 새로운 동기를 얻을 수 있을 것입니다.

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