Overwatch 2 개발자, 6대6 모드 도입으로 추가 역할 실험 진행

Overwatch 2 개발자들은 플레이어가 특정 “보너스”를 받는 새로운 형식을 시도할 계획이라고 언급했습니다.

Overwatch 2는 7월 25일 개발자 블로그에서 6대6 포맷을 논의하고 5대5로 전환하기로 한 결정에 대해 자세히 설명했습니다. 또한 게임 내에서 다양한 6대6 옵션을 실험하여 결과를 평가할 계획도 공유했습니다.

6대6에 따르는 어려움에도 불구하고, 그들은 플레이어들의 피드백을 수용하는 동시에 5대5에서 최상의 경험을 만드는 것을 우선시하는 것을 목표로 했습니다.

그 결과, 그들은 다양한 팀 구성을 테스트하기 위해 Overwatch 2에서 일련의 이벤트를 개최할 가능성을 모색하고 있습니다. 블로그에서는 명확하게 언급하지 않았지만, Overwatch 2 스트리머 Flats와 SVB와의 최근 인터뷰(https://x.com/OWCavalry/status/1819509701039755662에서 제공)에서 플레이어가 기대할 수 있는 것에 대해 더 자세히 알 수 있었습니다. 5대5 형식으로 역할당 2인 설정의 시범입니다.

5대5 설정에서, 이는 팀이 2명의 탱크, 2명의 DPS, 1명의 지원으로 구성될 수 있도록 합니다. 또한 1명의 탱크, 2명의 DPS, 2명의 지원을 가질 수 있는 옵션도 있습니다. 그러나 한 명의 팀원은 항상 솔로 역할을 맡게 되며, 단 하나의 단서가 있습니다.

Overwatch 2의 하이브리드 오픈 큐 시스템에 대한 논의 중에, 수석 영웅 디자이너인 Alec Dawson은 “솔로 플레이어가 어떤 종류의 보너스를 받는 형식”을 시도해 보았다고 밝혔습니다.

발표자는 오픈 큐 형식의 1-2-2 구성에서 솔로 탱크로 플레이어가 배정되면 본질적으로 두 탱크로 플레이하기 때문에 어려울 수 있다고 물었습니다. 발표자는 또한 모든 치유를 담당하는 2-2-1 팀의 솔로 지원자에게 추가 도움이 필요한지 의문을 제기했습니다.

이 “보너스”의 구체적인 성격은 언급되지 않았지만 솔로 역할을 하는 플레이어에게 가장 큰 이점이 될 것으로 추정할 수 있습니다.

시즌 13에 새로운 퀵 플레이 해킹 모드가 출시될 것이라고 발표되었습니다. 이 변화가 게임에 어떤 영향을 미칠지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.

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