보고서에 따르면 VCT 변경이 팀에 미치는 영향과 Valorant 초점 전환 가능성

Sheep Esports의 보고서에 따르면, Riot Games는 콘텐츠 제작과 관련하여 VCT 국제 리그 팀에 대한 인센티브 프로그램을 축소할 계획입니다. 대신, 회사는 게임 내 화장품 판매를 통해 수익을 창출하는 데 중점을 둘 것입니다.

VCT팀은 개발사로부터 4개의 국제 리그를 대표하도록 선정됨에 따라 Riot Games로부터 다양한 수익을 얻습니다.

e스포츠 조직을 위한 기금은 고정된 지원금, 인센티브 프로그램, 게임 내 팀별 화장품 번들과 Valorant Champions 번들 판매로 얻은 수익의 일부를 조합하여 조성됩니다.

인센티브 구조에는 팀의 VCT 콘텐츠와 공동 스트리밍 시청률에 기반한 구성 요소가 포함되었습니다. 그 결과, 팀은 게임을 공동 스트리밍하기 위해 콘텐츠 제작자와 계약을 맺기 시작했고, 비디오 제작과 소셜 미디어 존재 관리를 돕기 위해 편집자와 디자이너도 데려왔습니다.

챌린저스 리그 폴라리스처럼 발로란트를 공동 스트리밍하는 두 사람
콜린 영-울프/라이엇 게임즈

Valorant Esports는 처음부터 공동 스트리머를 수용했으며, 성공 덕분에 높은 시청자 수를 기록했습니다.

Sheep Esports에 따르면 Riot Games는 콘텐츠 제작 목표를 충족하는 VCT 팀의 잠재적 지급액을 최대 $400,000으로 줄인 것으로 알려졌습니다. Riot은 VCT에 대한 지급 시스템을 매년 변경하고 있으며, 현재는 2025년까지 게임 내 아이템 판매를 늘리는 데 중점을 두고 있다고 확인했습니다.

“Riot 대변인의 성명에 따르면, 팀들은 엄청난 성공을 거두고 있으며, 이는 팬들의 지원과 관대함 덕분이라고 할 수 있습니다. 그 결과, Riot이 팀에 지불하는 총 금액이 지난 3년간의 성장과 일관되게 상당히 증가할 것으로 예상합니다.”

보도에 따르면, 일부 VCT 팀은 40만 달러 상당의 콘텐츠 인센티브가 없는데도 불구하고 갑작스러운 변경 발표와 내년 대회가 여전히 공정할 것이라는 Riot의 확약에 불만을 표시했습니다.

Riot Games는 VCT 화장품 번들의 글로벌 규모 또는 개별 팀의 판매 수치를 공개하지 않았음에도 불구하고, 시즌 내내 가장 많이 팔린 VCT 팀 번들의 순위를 공유했습니다. 4개 지역에서 Sentinels, Paper Rex, Fnatic, EDward Gaming이 가장 많이 팔린 팀으로 떠올랐습니다. 이 정보는 개발자가 공식 웹사이트 에 게시했습니다 .

이러한 조직의 공동 스트리머와 비하인드 스토리 콘텐츠 근로자에게 미치는 영향은 아직 결정되지 않았습니다. e스포츠 조직은 여전히 ​​많은 직원이 외부 투자 감소로 인해 일자리를 잃은 해고 기간에서 회복 중입니다. 또한 이러한 조직은 Digiday Guide to Esports Winter 에서 강조된 대로 수익을 창출하는 데 계속 어려움을 겪고 있습니다 .

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