Overwatch 2 플레이어는 첫 번째 게임에서 Tracer의 변화를 결코 잊을 수 없을 것입니다.

Overwatch 2 플레이어는 첫 번째 게임에서 Tracer의 변화를 결코 잊을 수 없을 것입니다.

오버워치 2의 한 플레이어는 후속작에서 트레이서의 캐릭터 모델이 원작과 크게 달라졌다는 사실을 알려왔고, 이는 게임 커뮤니티에 불안감을 안겨주어 충격을 안겼습니다.

Overwatch의 Tracer는 상대방을 빠르게 제거하는 데 사용하는 완전 자동 권총 두 개를 갖추고 있습니다. 클라이언트에서 대기하거나 스킨을 탐색할 때, 그녀는 권총을 팔뚝 아래 홀스터에 다시 넣는 것을 볼 수 있습니다.

Overwatch 2의 변화에도 불구하고 Tracer의 모델은 더 이상 팔 아래에서 튀어나온 부피가 큰 홀스터를 특징으로 하지 않습니다. 그러나 그녀의 홀스터링 애니메이션은 변경되지 않았습니다. 즉, 플레이어는 면밀히 살펴보면 Tracer의 권총이 그녀의 팔에 합쳐지고 애니메이션 중에 사라지는 것을 알 수 있습니다.

Reddit에서 사소하지만 중요한 애니메이션 변경 사항에 대한 토론에 참여한 여러 플레이어는 원래 게임에서 홀스터를 본 적이 없다고 인정했습니다.

“저주받은 게임을 8년간 플레이한 끝에 마침내 트레이서의 팔에 달린 물건들이 실제로는 그녀의 총을 위한 홀스터라는 사실을 알게 됐습니다.” 한 사용자가 이렇게 외쳤습니다.

트레이서의 팔뚝에 있던 홀스터는 어떻게 됐나요? by u/waasaap in Overwatch

몇몇 선수들은 게임 간의 디자인 연속성 부족과 팀이 홀스터를 간과한 것, 또는 단순히 “잊어버린 것”에 대한 이론을 제시했습니다.

“한 플레이어는 캐릭터 디자인을 슬림하게 만들기로 한 결정이 진지하게 내려진 것일 가능성이 높으며, 그 세부 사항을 희생했을 가능성이 있다고 표현했습니다. 아니면, 진짜 실수였을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그들은 항상 디자인이 멋지다고 생각했기 때문에 실망감을 표했습니다.”

일부 사람들은 오버워치 두 번째 작품의 영웅 디자인을 만드는 데 있어 블리자드가 게으르다고 비판하기 위해 이 디자인 결함을 이용했습니다.

다른 플레이어는 자신의 생각을 표현하면서, 무작위 스킨을 포함하는 데 따른 잠재적인 어려움을 이해하지만, OW2 기본 스킨에서 이를 고려하지 않은 것은 용납할 수 없다고 말했습니다. 그들은 논리적인 것보다는 디자인을 새롭게 보이게 하는 데 중점을 두었다고 생각합니다.

Overwatch 2에 이 애니메이션이 존재하는 이유는 간단하지만, 한 번 주목하면 무시하기 어렵습니다.

트레이서의 홀스터를 그녀의 모델에 다시 통합하고 Overwatch 2에서 사용 가능한 모든 스킨을 포함하는 것은 블리자드가 불안한 비주얼을 다루는 데 있어 도전적인 업적으로 입증될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 개발자는 플레이어의 이 문제를 완화하기 위해 홀스터링 애니메이션을 변경할 수 있습니다.

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